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Mercenaire
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Auteur Message
Darkshoots
Aventurier
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Inscrit le: 16 Fév 2008
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MessagePosté le: 02 Novembre 2009 08:35    Sujet du message: Mercenaire Répondre en citant

J'ai une idée qui m'est venu à l'esprit.

Que diriez vous de mettre des mercenaire en vente qui aiderait les persos

J'avais en tête un npc qu'on engage au village et assistera a tous tes combats. (ou du moins, ceux que tu voudras qu'il combatte et il comptera comme un joueur, donc seulement 2 autres perso pourront venir t'aider) Au début il commencera lvl 1 et il montera a peu près de la même façon qu'un joueur normal. On pourrait choisir entre les 4 classes et dans les niveaux sa prochaine étape. On serait limité à un mercenaire et il faudrait l'équiper (aussi bien son équipement que sa magie) ses stats monterait dépendant de sa classe (guerrier + str. voleur + la dex etc) et les skills seront bien répartis mais, le joueur ne pourra pas le monter à sa guise. (2 mercenaires assassins aurait exactement les mêmes stats et skills en gros) Si le mercenaire meurt et n'est pas ressuscité durant le combat. Faudrait payer, pour le ressusciter (genre 100 $ X niveau du mercenaire). Pour le plaisir de certain on pourra mettre un avatar et un nom pour leur mercenaire. (pour le nom ça sera à débattre mais bon.) Les joueurs pourraient aussi vendre leur mercenaire comme il vendrai leurs items aux enchère (ou au magasin mais, sa vaudrai pas la peine)

Qu'est-que vous en pensez?
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Kold
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Inscrit le: 18 Mar 2005
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MessagePosté le: 02 Novembre 2009 22:20    Sujet du message: Répondre en citant

Do want.


(Oué, commentaire simple, et compréhensible).
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neji
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MessagePosté le: 02 Novembre 2009 22:31    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien l'idée, +1
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sithquentin
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Inscrit le: 19 Avr 2008
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MessagePosté le: 02 Novembre 2009 22:38    Sujet du message: Répondre en citant

Carrément sympa même Mr Green .
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Seto
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MessagePosté le: 02 Novembre 2009 22:38    Sujet du message: Répondre en citant

Zomagad do want Mr Green
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Yann Solo
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MessagePosté le: 03 Novembre 2009 08:35    Sujet du message: Répondre en citant

Une grande flemme m'envahit soudain Sifflote

Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve...
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sithquentin
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Inscrit le: 19 Avr 2008
Messages: 67

MessagePosté le: 03 Novembre 2009 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

On peut toujours l'interdire à partir du moment où plus de deux joueurs se trouvent dans la même équipe? Sifflote
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Origin
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MessagePosté le: 03 Novembre 2009 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Une grande flemme m'envahit soudain Sifflote

Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve...


OVA a pour ma part plus la gueule d'un jeu solo que d'un jeu multi. ( C'est pas une critique hein, juste une constatation. Mr Green ) Ou alors si jeu multi y'a c'est entre ses propres persos.

+1
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Darkshoots
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MessagePosté le: 04 Novembre 2009 03:46    Sujet du message: Répondre en citant

pour les races ? (j'avais oublié le détail) Humain par défaut ou au choix ?

Yann Solo a écrit:
Pis surtout, ce concept va dans un jeu solo, mais dans un multi, le NPC qui te suis partout, c'est pas super adapté je trouve...


Darkshoots a écrit:
assistera a tous tes combats. (ou du moins, ceux que tu voudras qu'il combatte


si tu as des "amis" pour un donjon ou le service de sécurité. Tu peux lui dire : Assis ! et il restera chez lui jusqu'à que tu lui disses de ramener sa fraise (évidemment. Tout ça c'est si ce n'est pas trop dur à programmer)
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Kold
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MessagePosté le: 04 Novembre 2009 08:01    Sujet du message: Répondre en citant

Darkshoots a écrit:
(évidemment. Tout ça c'est si ce n'est pas trop dur à programmer)

Yann est un dieu, rien ne résiste à Yann! N'est ce pas Yann? Mr Green
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Yann Solo
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MessagePosté le: 04 Novembre 2009 08:04    Sujet du message: Répondre en citant

Ca pourrait, mais je persiste à penser que je me suis pas fait chier à coder le multijoueur pour coder maintenant un npc pourri à la GW, qui au final servira juste à powerleveler encore + vite comme un gros bourrin
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Darkshoots
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MessagePosté le: 04 Novembre 2009 20:14    Sujet du message: Répondre en citant

ben. En théorie, pour qu'il monte, faut qu'il gagne de l'xp aussi. C'est sûr que j'ai pensé à ça pour aider les jobs moins chanceuses pour le lvl up (les clerc par exemple) parce que certain sont trop faciles a monté (les invocateurs)
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riou
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 11:02    Sujet du message: Répondre en citant

Les clercs ne sont pas super difficiles à monter non plus.
Les combats vont peut être un peu moins vite, mais en même temps on peut facilement se battre contre des groupes bien plus haut level.

Je trouve les combats plus surs, et on dépense jamais de consommable, c'est bien moins aléatoire que pour les autres classe, enfin je trouve...

Les seuls problèmes que je rencontre, sont les perso qui se soigne et qui en même temps viennent me piquer mes MP, mais y'en a trois + mon gardien.

Je me ballade dans les donjons gros bourrins sans vraiment faire plus attention que ça, et au niveau 75 j'allais faire un tour sous le lac sans dépenser de consommable, alors le level up se fait assez vite je trouve...
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shinshan
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 20:24    Sujet du message: Répondre en citant

+ 1 aussi , ça pourrait être vraiment fun ...
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Yeah ! Mr Green
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Origin
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 21:11    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Ca pourrait, mais je persiste à penser que je me suis pas fait chier à coder le multijoueur pour coder maintenant un npc pourri à la GW, qui au final servira juste à powerleveler encore + vite comme un gros bourrin


La majorité l'emoprte où ça ne marche pas comme ça ? Sifflote
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Origin.
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Darkshoots
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 21:33    Sujet du message: Répondre en citant

malheureusement. C'est Yann qui le dernier mot. C'est une hiérarchie ici.
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Dragon Noir
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 22:24    Sujet du message: Répondre en citant

y a qu'à autoriser les guests à être utilisé en dehors des quêtes et des guerres, en mettant des limites de niveau (genre si vous êtes en dessous du niveau 70, vous pouvez pas recruter Magus lv75)

perso j'vois pas vraiment l'intérêt de ce truc, c'est en gros se créer un 2e perso sauf qu'on ne choisis pas la répartition de ses points de stats
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Darkshoots
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MessagePosté le: 06 Novembre 2009 23:05    Sujet du message: Répondre en citant

pour être franc. Je pensai que ça serait refusé uniquement pour ça aussi

Mais c'est moins long de jouer avec un npc qu'un joueur
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Kold
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MessagePosté le: 07 Novembre 2009 08:34    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon, comme le disais je ne sais plus qui sur Irc, faire un système pour simplifier l'utilisation des multis Mr Green
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slayner
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MessagePosté le: 08 Novembre 2009 10:41    Sujet du message: Répondre en citant

+1 aussi, éffectivement on perdrait un peu plus le coté multijoueur.
mais ca a l'air tellement bien, Yann si tu le peut, stp fais-le.
au moin juste en test, si sa va pas on l'arrète.
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la mort n'a pas le temps de s'occuper de vous.
ne vous inquiétez pas, je la remplace!!!
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