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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 02 Mars 2010 18:24 Sujet du message: |
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Les limites de resist je suis contre.
Faut déjà y arriver a monter un perso a -100% dans un élément et après , niveau offensif... |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 02 Mars 2010 19:10 Sujet du message: |
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avec les champion, les limites de resist ET l'efficacité au combat est de l'ordre du possible, Tarasak.
Fortification 15 : +22 terre
Symbiose 15 : +15 all
Universelle : +30 all
Robe GM : +10 all
bracelet : +8 all
Katana Arc en ciel : +5 all
total ?
32 % dans tout les elements, sauf terre a 10 %.
rajoute soit Dryade, soit CA et c'est le 0 % en terre.
ca necessite 100 dans la STR, DEX et INT, tu met tout le reste en INT.
Avec les multiples sort a la disposition du champion, c'est le win assuré. |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 02 Mars 2010 20:26 Sujet du message: |
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En gros, tu veux faire passer fortication a 15% au lieu de 20 ? |
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 02 Mars 2010 20:41 Sujet du message: |
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Non je crois juste que Streifer c'est trompé. Fortification, au lvl 15 ça fait -30 _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 02 Mars 2010 20:45 Sujet du message: |
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... Et donc, c'est encore pire _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 02 Mars 2010 20:50 Sujet du message: |
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Je rajoute ça dans 'à discuter' vu qu'on en parle beaucoup.
Il est vrai qu'avec moins de 25% de terre, c'est godlike contre les monstres _________________
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Rythane Aventurier vétéran
Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 02 Mars 2010 20:53 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | ... Et donc, c'est encore pire |
Oui, on se retrouve dans le négatif. De quoi remettre des HPs.
+1 pour Skum _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 02 Mars 2010 20:55 Sujet du message: |
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autant pour moi, je pensais que fortif 10 faisait 15 et donc que 15 ca faisait 22.
mais oui, c'est encore pire, en effet...
25 me semble deja etre mechant comme maximum, mais ca reste encore acceptable |
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dark_link Aventurier
Inscrit le: 28 Nov 2006 Messages: 227
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Posté le: 03 Mars 2010 09:32 Sujet du message: |
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A mon avis limiter la résistance serait idiot, toujours à mon avis le mieux serait de rabaisser les bonus donnés à la résistance par les sorts et équipements. Vous allez me dire ça revient au même mais pour un principe de simple logique je vois mieux des bonus rabaissés qu'un empêchement du jeu à nous les donner. _________________ Lord dark_link, pour vous servir...
"La chance souris aux audacieux." |
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shinshan Aventurier expérimenté
Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 03 Mars 2010 13:07 Sujet du message: |
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C'est clair que donner des limites pour les éléments c'est idiot ...
Et pour le palouf je suis aussi contre , le seul point fort du palouf c'est son spam sur l'élément lumière ! Sinon autant faire un épéiste ... _________________
Yeah ! |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 03 Mars 2010 13:13 Sujet du message: |
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Citation: | le seul point fort du palouf c'est son spam sur l'élément lumière ! Sinon autant faire un épéiste ...
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Et booster le Palouf d'une façon ou d'une autre pour éviter de sortir des énormités pareilles n'est vraiment venu à l'esprit de personne?
Proposez des trucs pour booster alors... Pas forcément ici parce que c'est pas le sujet, mais y'a un thread en dessous pour ça*
*Ou pas, l'Epeiste est une brute offensive, le palouf est sencé être une brute défensive
Sinon, oui, je suis pas contre pour mettre des limites aux résists élémentales, histoire d'éviter les Champions-tanks qui défoncent tout quand même
EDIT:
Premier post a écrit: | Mettre les Gilets Pare-balle à 15 Def |
Ah mais ouais, j'y pensais cette nuit en plus (me demandez pas pourquoi, je sais pas)
Pour _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 03 Mars 2010 13:49 Sujet du message: |
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Bannir Vins-Uchiwa pour bot en masse et exploitation de faille
(Hé hé hé ) _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 03 Mars 2010 14:01 Sujet du message: |
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Pour aussi en ce qui concerne les gilets mis à 15 def... Jusqu'à maintenant c'est le bonus le moins utilisé je pense, alors un petit boost lui ferait pas de mal
Xeha, c'est pas le bon endroit pour proposer un ban... Ici c'est les petites modifs, pas les bans |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 03 Mars 2010 14:30 Sujet du message: |
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Justement,c'est une petit modif apportée au site son ban(et une joie pour tous)
En parlant de ça :
Remplacer la Def Magique en INT +40 sur les spé des Robes du GM _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Mars 2010 14:45 Sujet du message: |
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Pour les gilets pare-balles autant mettre 20 car même 15 c'est dérisoire.
Xehanorth a écrit: | Remplacer la Def Magique en INT +40 sur les spé des Robes du GM |
Pour.
Créer des bonus qui rajoute des résistance élémentaires. _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 03 Mars 2010 15:21 Sujet du message: |
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Déjà proposé un million de fois, déjà refusé un million de fois. Trop über. Les bonus de résistance élémentaire. _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 03 Mars 2010 16:50 Sujet du message: |
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ben normal sinon tout le monde aurait 100 % de résistance a chaque élément ensuite pour la def magique je suis pour la garder mais l'augmenter plutôt que l'enlever |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 03 Mars 2010 17:17 Sujet du message: |
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Continuer de mettre le avant une proposition, c'est une très bonne idée, ça me facilite la relecture _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 03 Mars 2010 18:46 Sujet du message: |
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Morcar a écrit: | Trop über. |
Ah?
Si on met -0.5% pour un seul élément et par bonus, sur une sphère universelle ou un infinity guantlet on gagne 5% de résistance. Si c'est sur un équipement niveau 80 on gagne 4% et niveau 70, 3%. C'est pas non plus excessif. _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 03 Mars 2010 18:54 Sujet du message: |
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Ah mais pris tout seul rien n'est excessif. _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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