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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Février 2010 17:59 Sujet du message: TODO |
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TODO:
=> à discuter
=> à faire
=> fait
Montrer un exemple
5 tours maximum pour un effet qui immobilise complètement
Mettre la récupération d'agonie à 1000
Mettre enchainement du samouraï à 150
Enlever transfert de Luna (et des autres invocs si il y a)
Rajouter une limite pour la résistance à la terre : 10% (20% à la base)
Mettre les Gilet pare-balles à 15 def
Nerfer les soins du rare Ondine : 'soins génériques'
Nerfer les invocs => Exemple : 80% du niveau d'un lvl 123 = lvl 80
Nerfer Incantation rapide => 10% / 15%
Rendre "Animation des morts" en monocible au lieu de multicible
Enlever la possiblité de riposter avec une arme de contact
Modifier les skills de guerrier : post
Doubler le block de l'Epée d'Omens
Virer les Billet d'inscription
Ajouter un "reroll champion" pour retourner au champion lv 80 non staté/skillé ?
Le sac de sable ajoute une fuite quand on annule
Virer "Tire-toi de là, Yo"
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Ce post sert à lister toutes les petites modifs à faire. _________________
Dernière édition par Yo le 21 Août 2010 22:57; édité 30 fois |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 27 Février 2010 18:01 Sujet du message: |
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?Oui
?Oui
?Oui
D'autres questions? Globalement moi ça me va _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 27 Février 2010 18:03 Sujet du message: |
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agree au trois, surtout a celle des effets |
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 27 Février 2010 18:08 Sujet du message: |
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Puis le samurai, il y avait longtemps que ça trainait, totalement pour . _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Février 2010 18:12 Sujet du message: |
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Je risque d'en rajouter souvent dans les premiers jours, je ne posterais pas à chaque fois _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 27 Février 2010 18:30 Sujet du message: |
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+1 Yo , pour les 3. |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 27 Février 2010 18:46 Sujet du message: |
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Et +1 pour le dernier truc rajouté également (même si là, je sens que ça va gueuler) _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 27 Février 2010 18:49 Sujet du message: |
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Pour l'effet qui immobilise je suis pas pour car ça gâche l'utilité d'un effet de ce genre. Le reste je m'en tamponne, chui pour quand même. _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 27 Février 2010 18:58 Sujet du message: |
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Le but d'un pvp c'est pas de geler l'adversaire et de le finir tranquillement...
EDIT :
Ok , meme si ça aide enormement
Dernière édition par Tarasak le 27 Février 2010 19:08; édité 1 fois |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Février 2010 19:02 Sujet du message: |
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Et c'est toujours faisable en 5 tours ou en enchainant un second effet, y'aura probablement d'autre nerf plus tard. _________________
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 27 Février 2010 20:45 Sujet du message: |
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+1 pour les 3 premiers et pour luna je suis contre mais je suis tres interessé par les effets limités sa éviterait d'en abuser comme certain |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 27 Février 2010 22:09 Sujet du message: |
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pour retirer le transfert. c'est un peu simple de summon luna et de beneficier de l'ajout de mana ensuite.
(et si ca tenait qu'a moi, les monstres sans sortileges aurait tous 0 mana ou bcp moins de mana histoire d'eviter les leech de mana a repetition trop facile) |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Février 2010 22:12 Sujet du message: |
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Moi ce serait plutôt interdire la pompe magie, au moins en pvp _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 28 Février 2010 01:02 Sujet du message: Re: TODO |
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Yo a écrit: | Montrer un exemple
5 tours maximum pour un effet qui immobilise complètement
Mettre la récupération d'agonie à 1000
Mettre enchainement du samouraï à 150
Enlever transfert de Luna (et des autres invocs si il y a) |
- C'est pour quoi ce "montrer un exemple" ?
- Pour
- Pas d'avis
- Et les pistoleros alors? :/ ... Je suis pour que si les pistos en ont droit aussi pour rechargement rapide
- Pour |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 28 Février 2010 01:16 Sujet du message: |
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les pistolero frappe deja plus vite avec les flingue, si ma memoire est bonne. |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 28 Février 2010 01:22 Sujet du message: |
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Ils ont beaucoup plus de dex surtout, ça rentabilise bien la skill.
Je referais un calcul savant demain _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 28 Février 2010 08:28 Sujet du message: |
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Contre la récupération d'Agonie,déjà que les Mages c'est pas rapides alors si ça doit faire pareil avec Agonie non merci _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 28 Février 2010 10:20 Sujet du message: Re: TODO |
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5 tours maximum pour un effet qui immobilise complètement
Même le berserk à la limite si c'est lancé par l'adversaire, pcq bon, 12 tours sous berserk, c'est vite chiant. (à l'inverse un berserker perd vite son berserk, ironique)
Mettre la récupération d'agonie à 1000
Moui, pourquoi pas, mais bon...
Mettre enchainement du samouraï à 150
I don't mind
Enlever transfert de Luna (et des autres invocs si il y a)
Luna ? L'invoc qui sert qu'à ça (et encore) ? Autant la supprimer (ça va être comme le lutin et le feu follet, personne l'utilisera tellement c'est useless) _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 28 Février 2010 11:37 Sujet du message: Re: TODO |
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Yo a écrit: | TODO:
5 tours maximum pour un effet qui immobilise complètement
Mettre la récupération d'agonie à 1000
Mettre enchainement du samouraï à 150
Enlever transfert de Luna (et des autres invocs si il y a). |
1) +1
2) A 800 ok, mais c'est vrai que les mages deja que ca carbure a 2000 recup, si tu passes ca a 1000 Il vont creveur en moins de deux surtout pour 1/5 de tes HP perdu (pour la plus part )
3) Why not
4) +1 |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 28 Février 2010 12:13 Sujet du message: |
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et kold luna est aussi intéressante pour ses auras et puis elle lance des effets donc je pense qu'il faut la garder même si on enlève transfert |
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