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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 20 Mars 2010 22:37 Sujet du message: [GUERRIER] Armure renforcée et Endurance |
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Et si on concluait ça une bonne fois pour toute ? L'idée de base c'est de réunir les 2 skills et en rajouter une autre et c'est là qu'on bloque. Ce serait de préférence une skill d'attaque comme 2 skills de def pour débuter avec un guerrier, c'est pas terrible. Moi je repropose Musculature qui ajouterais x% à la force. On discutera des chiffres et des noms après _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Mars 2010 23:56 Sujet du message: |
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Par exemple +20% STR > lvl 10 +30% > lvl 15 ?
(Enfin, il faudrait plus parce que la ca fait bidon quoi +100 STR avec 500 STR en stats de base, on a pas tous 500 STR (sauf les cons ...) |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 21 Mars 2010 17:56 Sujet du message: |
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Ca serait le 1er skill qui augmenterai des stats par %, pas comme les auras. De la STR en plus c'est bizarre en plus comme skill en plus je trouve, et un perso qui mettra beaucoup de STR ça devient sur-puissant, alors qu'un perso Chevalier, enfin qui tape pas spécialement fort, ça sera inutile comme skill. Je vois mieux un bonus de vitesse, mais je sais pas la valeur de la vitesse sur un perso donc je propose pas de chiffres. Et faut aussi penser à comment on va fusionner les 2 anciens skill, et rajouter concrètement le reset skill, ça va puer le reset skill après. _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 21 Mars 2010 18:46 Sujet du message: |
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Yo a soumis une autre idée hier, une skill qui boost un peu le block / attaque / crit / precision peut importe l'arme utilisée.
Faut voir de combien, mais ça me semblerait plus intéressant. _________________ Ma chaîne Youtube
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 21 Mars 2010 20:18 Sujet du message: |
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Ouais , pas mal.
Comme la skill des épeistes , maitrise de l'épée. |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 21 Mars 2010 20:37 Sujet du message: |
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J'aime bien moi _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 21 Mars 2010 20:39 Sujet du message: |
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A la place de armure renforcée et endurance vous voulez mettre ça ou pour le nouveau skill? _________________
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Morcar Aventurier expérimenté
Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 21 Mars 2010 20:42 Sujet du message: |
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Rien compris lazybones.
Sinon j'aime assez l'idée, virez moi ce skill de boost d'armure tout moisi _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 21 Mars 2010 20:53 Sujet du message: |
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Morcar a écrit: | Rien compris lazybones. |
Je crois oui mais ça serait plus utile de m'expliquer en fait. _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 21 Mars 2010 20:54 Sujet du message: |
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Je vois pas ce qui est dur à comprendre.
Dernière édition par Tarasak le 21 Mars 2010 21:03; édité 1 fois |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 21 Mars 2010 21:01 Sujet du message: |
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Je sais pas si vous voulez remplacer les deux qui existe par "une skill qui boost un peu le block / attaque / crit / precision peut importe l'arme utilisée" ou le créer et fusionner armure renforcée et endurance par un AUTRE skill. _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 21 Mars 2010 21:12 Sujet du message: |
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5% de chaque paraît cool et pas trop abusif. Critique / précision / bloque (dégâts je suis pas a fond perso ...). |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 21 Mars 2010 21:51 Sujet du message: |
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On avait dit quoi sur le +10% Absorb de l'armure renforcée à la place de la défense? _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 21 Mars 2010 21:53 Sujet du message: |
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Ouais tiens , c'était pas mal ça aussi. |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 21 Mars 2010 22:07 Sujet du message: |
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Je préfère le mixe + la skill qui fait tout même le café _________________ Ma chaîne Youtube
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Mars 2010 20:37 Sujet du message: |
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On peut éventuellement mixer mais au lieu de prendre la def, on met l'absorb. Ca éviterait pas mal d'attaque à 1 de monstre/assassin de même lvl (et ça aiderait un peu contre les gros sorts)
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Faudrait conclure ceci. Je propose : -10 recup, +8% précision, +6% dégat, +4% crit, +2% block _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 27 Mars 2010 22:33 Sujet du message: |
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Le 10 récup c'est vraiment histoire de faire jolie ... |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 27 Mars 2010 22:34 Sujet du message: |
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Oui, c'est l'idée, et c'est déjà bien
Moi ça me va la solution du dernier post de Yo. _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 27 Mars 2010 22:41 Sujet du message: |
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Ca me va aussi ... |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 28 Mars 2010 09:42 Sujet du message: |
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Ca me va, à tester et on verra bien. _________________
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