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Astroboy/guilty gear/Godzilla/Killer Instinct
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Itaru
Aventurier expérimenté
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Inscrit le: 04 Nov 2009
Messages: 851
Localisation: Eden

MessagePosté le: 01 Avril 2010 16:29    Sujet du message: Répondre en citant

Le lvl 70 est suffisant pour avoir des skills, comme vient de le dire Seto, pas besoin de monter le lvl pour "tricher".
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lazybones
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Inscrit le: 26 Fév 2010
Messages: 1637
Localisation: Le Sud-Ouest!

MessagePosté le: 01 Avril 2010 17:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais mais si tu regarde les monstres qui ont des skills c'est ceux qui sont haut level, ou alors ceux qui ont une compétence dans leur jeu d'origine qui colle parfaitement avec des skills du jeu, genre modifico, mais y'en a très peu.
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Seto
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Messages: 1818
Localisation: Sparkae, Another World

MessagePosté le: 01 Avril 2010 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

Pas QUE les hauts lvls ou certains monstres hein, certaines Légendes bas lvl ont quand même des skills
Genre Vegeta qui en possède quelques uns bien qu'il soit lvl 25, de même qu'une grosse partie des Chevaliers du Zodiaque, si ce n'est tous, j'ai un trou

En règle générale, dès qu'un perso est "Unique" ou est un ennemi surpuissant dans son jeu d'origine, il a des skills ("Unique" dans le sens où il n'y en a qu'un seul gus comme ça, ou des monstres rares à la limite. En gros, les monstres génériques sont recalés d'avance, et c'est pas le cas ici)
Et techniquement, les persos de Killer Instinct sont uniques ET surpuissants Mr Green

De même, si ça se jouait qu'au level ou majoritairement au level, y'en a déjà un bon paquet de proposé qui a droit à des skills, et personnellement voir des lvl 70 avec des skills me gène pas tant que ça
Mieux: dans leur cas, certains skills genre Riposte me semblent même normal
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Toxic
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 02 Avril 2010 17:37    Sujet du message: quete Répondre en citant

Question : est il possible pour les jeux de combat de les avoir juste en quete ? mais ne pas retrouver les adversers de combat pour up sur la carte ni en donjon ? ou meme r'ajouter un onglets juste pour les jeux de combat ?
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Kold
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MessagePosté le: 02 Avril 2010 19:18    Sujet du message: Répondre en citant

Techniquement, je les verrais justement en boss de donjons : c'est des combattants aussi, ils en veulent, ils se sont tapés le donjon, faut se les farcir pour avoir le coffre, pcq eux aussi ils le veulent.
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lazybones
Aventurier vétéran
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Messages: 1637
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MessagePosté le: 02 Avril 2010 20:24    Sujet du message: Répondre en citant

Pas idiot Kold, mais autant qu'ils soient aussi en jeu, et pas non plus uniquement en quête. En parlant de quêtes (HS) j'avais pensé à Half-Life, c'est LE type de jeu qui pourrait être dans OVA, une quête super, des monstres super, des armes super (THE pied de biche Clin d'oeil ).
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Yann Solo
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MessagePosté le: 02 Avril 2010 21:02    Sujet du message: Répondre en citant

Certes, mais les monstres 3D ramenés en sprites, je le sens mal

Cela dit, si t'as des artworks, moi chuis à fond pour, headcrab power!
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Toxic
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MessagePosté le: 03 Avril 2010 10:56    Sujet du message: Yann Solo Répondre en citant

Stop Alors que conte tu faire pour Killer Instinct ? ( Verdict ) Ange
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lazybones
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MessagePosté le: 03 Avril 2010 11:32    Sujet du message: Répondre en citant

Yann, en 800*600 le 3D c'est du 2D Mr Green , c'est comme Doom!
Pour les monstres Toxic adresse toi plutôt à Streifer il est moins fénéant et plus à l'écoute. Sifflote Moi j'dis ça j'dis rien...
Vois le Head Crab! A dimension réduite ça passe, si ça passe pas on prend la version basse résolution, et ça passe tranquille.

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Toxic
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MessagePosté le: 03 Avril 2010 14:40    Sujet du message: Streifer Répondre en citant

Stop Alors que conte tu faire pour Killer Instinct ? ( Verdict ) Ange

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