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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 13 Août 2010 14:43 Sujet du message: Gemmes élémentaires |
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Proposition d'upgrades qui change l'élément d'une arme en allant à la forge
Gemme de Terre/Gemme de Vent
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Gemme d'Eau/Gemme de Foudre
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Gemme de Feu/Gemme de Glace
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Gemme de Lumière/Gemme de Ténèbres
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Gemme Prismatique(élément aléatoire)
Possibilité de mettre deux éléments sur les armes à deux mains ?
Pour le prix,75% du prix de l'arme par gemmes mises ?
Possibilité d'utiliser les gemmes en combats(a l'instar des autres upgrades) ? _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Août 2010 15:27 Sujet du message: |
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les elementaliste ont deja pas la cote, si on leur pique leur job avec ca, il votn carrement etre oublié. |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 13 Août 2010 16:13 Sujet du message: |
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Justement,si les élémo avait la cote je l'aurais pas proposé
Et comme y a pas que des champions...
Sinon ne pouvoir changer qu'à la forge et en faire des conso d'attaque en combat _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 13 Août 2010 18:25 Sujet du message: |
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J'aime beaucoup l'idée, l'effet serai permanent ou pour une certaine durée ? _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 13 Août 2010 18:54 Sujet du message: |
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Ben,passer à la forge ça serait permanent oui
Avec possibilité de remettre l'arme à son élément initial _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Août 2010 19:25 Sujet du message: |
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Pas fan de ce truc là moi, même pour la v4... _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Août 2010 19:27 Sujet du message: |
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pas plus : je trouve qu'on devrait laisser l'elementalisation au elementaliste.
qu'on ne leur sucre pas leur seule capacité, quoi. |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 13 Août 2010 19:49 Sujet du message: |
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Aucun rapport avec la capacité de l'élémentaliste, lui il peut changer en début de combat comme il veut, il a pas un truc définitif sur son arme (et avant que tu sortes l'argument, non, tout le monde n'a pas 8 armes en stock upgradées pour se faire une arme de chaque élément).
Les guerriers & voleurs, j'pense que ça les arrangerais un minimum d'avoir une arme qui fait pas que du damage Terre (au pire on fait Terre / Nouvel Element, comme la Omens), faut pas oublier que les mages & clercs tapent avec ce qu'ils veulent comme élément... |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 13 Août 2010 21:19 Sujet du message: |
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Kold a tout dit
Ça permettrait de faciliter les guerriers quand ils tombent sur un truc résist terre bien chiant _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 13 Août 2010 22:01 Sujet du message: |
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Ouais les élémentalistes j'en suis pas fan, c'est presque inutile de faire un perso juste pour modifier l'élément de son arme pour un seul combat (ce qui est rarement utile en plus). _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 14 Août 2010 06:52 Sujet du message: |
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Ce n'est pas le seul point fort (ou plutôt, c'est le plus inutile pour un mage en général, sauf en team, et encore), l'ajout d'effets sur les éléments est très utile (quand on a de la luck & qu'on est pas en DW...) |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 14 Août 2010 14:29 Sujet du message: |
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Surtout qu'à la base c'est les enchanteurs qui changent les éléments des armes(donc les Archi peuvent aussi le faire),les élémo peuvent juste changer les effets grâce au Skills Enchantement d'armes(et encore faut il qu'on mette des points dans ce Skill,Maitrise des éléments est mieux) _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 14 Août 2010 16:56 Sujet du message: |
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Au pire, meme si ca plait pas, gardes les images elles sont belles
KEUMENT ? WORLD OF WARCRAFT ? |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 14 Août 2010 20:31 Sujet du message: |
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Je suis pour |
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staika Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Jan 2009 Messages: 436 Localisation: Devant mon écran d'ordi
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Posté le: 15 Août 2010 01:15 Sujet du message: |
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Je suis pour également, et parlant des gemmes... pourquoi ne pas ajouter des runes un peu du Style DiabloII ? _________________ St@ik@
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Koji Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Jan 2009 Messages: 41
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Posté le: 20 Septembre 2010 18:28 Sujet du message: |
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Je suis pour aussi, et pourquoi pas prendre d'autre gemme du j'aurais pour faire les résistance des élément du genre:
Gemme de feu= -10%
après c'est juste une idée. |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 20 Septembre 2010 20:06 Sujet du message: |
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Le truc, c'est qu'on peut pas tout faire, faut se décider à un moment. _________________ Ma chaîne Youtube
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 20 Septembre 2010 21:50 Sujet du message: |
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Hum,le coup des résistances laisse tomber.
Sinon,je redemande pour les Gemmes !
-On a pas tous un Enchant(ou on en fait pas tous un) pour changer les éléments
-Vu le nombre de Skills et le peu de pts de skills qu'on gagne(si le système des pts skills change pas) ceux qui feront un Enchant mettrons pas forcément dans Enchant d'Arme
-Faire en sorte de ne changer qu'à la forge,avec un prix de 75% de l'arme pour changer l'élément
-Un prix de 125%(150 ?) de l'arme pour remettre l'arme à son élément initial,de manière à pas avoir des pingouins qui changent toutes les 10 minutes(sauf les plus friqués)
Ça va gueuler mais bon,je propose quand même :
-Accessible uniquement pour les élus ? _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 21 Septembre 2010 06:07 Sujet du message: |
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Xehanorth a écrit: | Kold a tout dit
Ça permettrait de faciliter les guerriers quand ils tombent sur un truc résist terre bien chiant |
Des trucs terre bien chiants y en a pas des masses, enfin pas suffisament pour qu'on fasse un upgrade pour...
Ensuite, non voilà, n'importe quel THL avec une ribambelle de fuse/ultime aura une armada de tous les type et accroche toi ma poule si t'as fait un druide spec résis terre par exemple...
Ensuite l'élémo, la classe la MOINS choisie je rappelle du jeu au même titre que le ménestrel (ca situe le niveau), à qui on va aller piquer son seul atout fun du jeu (vu qu'en DW les effets c'est plus la peine d'y penser), non merci c'est bon... _________________ Cherche PvP |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 21 Septembre 2010 07:20 Sujet du message: |
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Cocobossmath a écrit: | Ensuite l'élémo, la classe la MOINS choisie je rappelle du jeu au même titre que le ménestrel (ca situe le niveau), à qui on va aller piquer son seul atout fun du jeu (vu qu'en DW les effets c'est plus la peine d'y penser), non merci c'est bon... |
Fatalement, je ne suis pas sûr que le changement d'élément de l'arme soit un atout pour un mage. Enfin je sais pas, il y a les sorts lvl 80 avec tous les éléments, idem en monotarget avant le level 80... dans ce cas, quelle est l'utilité du changement d'élément ? (à part en groupe, mais tout le monde sait que les gens font rarement équipe) _________________ Ma chaîne Youtube
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