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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 31 Octobre 2011 14:22 Sujet du message: |
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L'idée est comprise même si les chiffres sont pas bons je pense
Cela dit, je sais pas vraiment comment ça fonctionne, mais elles me paraissent bonnes à moi aussi en l'état
Après, si y'a des critères particuliers autre que la taille, prout, mais sinon elles vont je dirais _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Octobre 2011 18:36 Sujet du message: |
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Le critère c'est surtout qu'un sprite c'est pas fait pour être agrandi de façon moche comme ça, faut du x1 ou du x2, le xChaisPasCombien lissé sur les bords, dès qu'on regarde d'un peu près c'est laid
Faut que je me retape tous les sprites
Mieux à faire dans l'immédiat _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 31 Octobre 2011 20:22 Sujet du message: |
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C'est pas x1 là ? _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Octobre 2011 20:49 Sujet du message: |
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Clair, elles sont bien celles quote par Lazy, je vois pas le soucis. Elles sont même super jolies par rapport à beaucoup d'autre images actuellement IG. _________________ Ma chaîne Youtube
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 31 Octobre 2011 21:07 Sujet du message: |
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J'ai pas osé le dire vu que ça allait mal tourner encore... J'avais déjà soulevé le sujet, avec Lakitu de mémoire, c'est à mon avis l'image la plus dégueulasse du jeu (et avant que ça tourne mal quand même : j'avais proposé des images). _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Octobre 2011 21:11 Sujet du message: |
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Shit, j'avais zappé celles-là
Niquel elles, en + ça augmente le côté "p'tits soldats" que les gifs soit mini, c'est rigolo
Bon, toujours chez moi là, j'y ferai à paris (enfin, j'y ajouterai dans ma todolist plutot ) _________________
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 01 Novembre 2011 01:17 Sujet du message: |
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Victoire ! _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 17 Janvier 2012 22:46 Sujet du message: |
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up
Ils sont rajoutés ? _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 17 Janvier 2012 22:47 Sujet du message: |
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Pas que je sache. |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 17 Janvier 2012 23:16 Sujet du message: |
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Nan c'est un fake s'pas possible. |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 17 Janvier 2012 23:38 Sujet du message: |
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Ok, Yann est à fond sur la v4.
Citation: | Posté le: 07 Septembre 2010 13:54 |
Le topic a plus d'un an, y a des limites
Vous avez X mobs de proposés, suivant même ton topic de présentation parfaite, y a juste aucune raison pour que les mobs proposés aient pas été rajoutés depuis le temps, ou alors fermez la section. |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 17 Janvier 2012 23:52 Sujet du message: |
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Sans vouloir défendre ou accuser qui que ce soit, quand il s'est aperçu que les monstres étaient viables (ce qui a pris bieeeeeeeeeeeeen plus longtemps que ce que ça ne devrait, on est d'accord), il était déjà en train de bosser sur la V4 ce me semble, en Novembre quand il a pris conscience du truc il était déjà dessus si mes souvenirs sont bons...
Auquel cas (ce n'est que mon avis), ça me paraît pas complètement anormal de les garder sous le coude et d'attendre que la V4 soit terminée pour les rajouter une fois que le jeu est opérationnel, plutôt que de MaJer la V3 pour "rien" (après, je conçois que la V4 a pris pas mal de temps jusque là, et il est possible qu'il en prenne encore un peu. Mais bon, ça se rapproche petit à petit )
Donc d'un côté on en a un qui est plus focalisé sur les grosses modifs et le code de la nouvelle version pour se concentrer sur des nouveaux monstres qui pourront être ajoutés plus tard plutôt que de se faire chier pour "rien" à les ajouter maintenant et devoir les refaire après en ré-adaptant tout le bordel (sauf erreur de ma part, ajouter un monstre est chronophage (ptêt pas autant que de le créer, certes, sauf si on fait la création ET l'ajout), pas forcément difficile mais long et possiblement chiant si ça marche comme je le visualise, et comme les streums ont une manière de fonctionner différente entre les 2 versions ça veut dire qu'il va falloir tout réadapter par derrière, donc raison de plus pour pas s'emmerder avec la V3), de l'autre on en a un qui a perdu ses codes d'accès et qui n'est donc pas vraiment en état d'en rajouter non plus
Du moins c'est comme ça que je vois la chose. J'ai ptêt tort, et je m'en fiche.
Je sais bien que c'est loin d'être facile de voir sa proposition traîner pendant plus d'un an, m'enfin ils vont bien finir par arriver un jour les trucs, c'est pas comme si ils allaient être détruits dans la minute ou quoi... _________________
Dernière édition par Seto le 17 Janvier 2012 23:59; édité 1 fois |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Janvier 2012 23:54 Sujet du message: |
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Certes, ils sont prévus pour la v4, et j'ai pas envie de m'emmerder à les mettre en v3, faire le boulot 1 fois est suffisament relou comme ça _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 18 Janvier 2012 19:19 Sujet du message: |
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Je parlais pour la V4, et je croyais que c'était très similaire au niveau du code. _________________
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Nevadarion V'la les flics !
Inscrit le: 25 Fév 2012 Messages: 22
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Posté le: 25 Février 2012 18:40 Sujet du message: |
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Comme il manquait le bombardier, l'hélico et le croiseur fait par Kana, me suis permis de détourer les images qui manquait.
Avec quelques "monstres" d'Advance Wars hl, une quête serait envisageable?
NOM :
Hélicoptère
IMAGE :
LEVEL :
40
STATS :
40-160-0-25-0
SKILLS :
Aucune
NOM ET TYPE DE L'ATTAQUE/ARME DE BASE :
Nom : Mitrailleuse
Type : Arme à feu
ACTIONS SPECIALES / SORTILEGES UTILISABLE :
Aucune
RESISTANCE ELEMENTAIRE :
Tout à 100%, sauf foudre 120%
ORIGINE DU MONSTRE + DESCRIPTION :
Origine : Advance Wars
Description : Une saloperie très mobile qui va directement dans vos zones de combat...
---------------------------------------------------------------------
NOM :
Destroyer
IMAGE :
LEVEL :
60
STATS :
325
60-165-20-80-0
SKILLS :
Aucune
NOM ET TYPE DE L'ATTAQUE/ARME DE BASE :
Nom : Missiles
Type : Arme à feu
ACTIONS SPECIALES / SORTILEGES UTILISABLE :
Aucune
RESISTANCE ELEMENTAIRE :
Tout à 100%, sauf foudre 120%
ORIGINE DU MONSTRE + DESCRIPTION :
Origine : Advance Wars
Description : Le roi des mers, une puissance de feu dévastatrice...
---------------------------------------------------------------------
NOM :
Bombardier
IMAGE :
LEVEL :
70
STATS :
80-235-5-50-5
SKILLS :
Aucune
NOM ET TYPE DE L'ATTAQUE/ARME DE BASE :
Nom : Bombes
Type : Arme à feu
ACTIONS SPECIALES / SORTILEGES UTILISABLE :
Aucune
RESISTANCE ELEMENTAIRE :
Tout à 100%, sauf foudre 120%
ORIGINE DU MONSTRE + DESCRIPTION :
Origine : Advance Wars
Description : L'unité aérienne la plus puissante. Grosse menace pour gros dégats. |
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Galaxie Aventurier débutant
Inscrit le: 17 Fév 2012 Messages: 17
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Posté le: 25 Février 2012 20:45 Sujet du message: |
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Limite on pourrait foutre Initiative aux unités aériennes si elles sont retenues.
Ca va dans la logique d'OVA, d'AW et ça atténuerait le choc psychologique du féru de logique qui attaque un avion à la hache. |
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Itaru Aventurier expérimenté
Inscrit le: 04 Nov 2009 Messages: 851 Localisation: Eden
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Posté le: 25 Février 2012 21:08 Sujet du message: |
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Galaxie a écrit: | Ca va dans la logique d'OVA, d'AW et ça atténuerait le choc psychologique du féru de logique qui attaque un avion à la hache. |
Je t'aime. _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 25 Février 2012 21:11 Sujet du message: |
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Bah dans ce cas tu le fous à toutes les unités volantes, ça va être uber lol d'attendre 4 tours un combat sur 2 en wawa. |
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Galaxie Aventurier débutant
Inscrit le: 17 Fév 2012 Messages: 17
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Posté le: 25 Février 2012 21:55 Sujet du message: |
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Un Initiative léger seulement au bomba à la limite, pour symboliser le fait qu'il est costaud et qu'il vole pas à deux ou trois mètres d'altitude comme les oiseaux de base (et qui n'attaquent pas à distance qui plus est). |
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