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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Août 2011 20:46 Sujet du message: Sorts v4 |
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Bon, j'ai comme un dilemne là, j'ai des sorts à ne pas savoir qu'en foutre
A la base, j'ai créé des sorts génériques, genre boule de feu, averse, orage, stalactite ou Powerword : Death, à acheter en boutique
Le truc c'est que du coup, je sais plus quoi foutre des sorts "jeux/animes", genre Ailes du Phénix, Colère du Dragon, Sujet Noir (ultime de Magus), Kamehameha ou Chidori
- Exit? Ca serait dommage
- Custom? Ca serait fun, mais faut pas non plus pouvoir customiser un sort de glace en "Ailes du phénix", sans compter les mono/multi-cibles et autres effets possibles, donc au final pas bien viable
- Drop only? Là je m'oriente vers ça, mais ça fait chier de monter la foudre rang 10 pour devoir recommencer quand on drop le Chidori
- Exit les génériques? Possible aussi, mais ça m'emmerde, tout le reste de la boutique est générique, tous les objets manga sont passés en drop only, ça fait tâche si les sorts sont différents
- Autre? Proposez toujours... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 15 Août 2011 21:54 Sujet du message: |
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Quand Foudre arrive niveau 10 on apprend Chidori niveau 0. C'est l'alternative au drop.
Par apprendre j'entends drop automatiquement, ou possibilité d'acheter mais c'est moins dans l'esprit "expérience" de l'élément foudre. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 15 Août 2011 22:44 Sujet du message: |
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J'aime bien l'idée de Lazy
Sinon j'ai une idée mais elle est bien tordue...
Faire en sorte de ne plus avoir chaque sorts avec un rang mais un unique rang pour chaque type de sorts.
Par exemple :
Arcane de Foudre : Rang 4
Tous les sorts que je drope ou que j'achète seront directement au rang 4
Le rang augmente en utilisant des sorts de foudre mais baisse tout les 2 niveaux(comme actuellement) _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 15 Août 2011 22:58 Sujet du message: |
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Ca part de la même idée mais c'est bizarre de savoir utiliser un sort à "haut" niveau (plus que 0) quand on l'utilise pour la 1ère fois même si elle est du même élément que celui qu'on maîtrise GODLIKE.
Bien que... ça aide. Faut voir. Car mine de rien Entre Eclair et Chidori ou Boule de feu et I. du phoenix, au niveau de la nature du sort c'est le même élément mais on l'utilise pas de la même manière.
Y'a peut être un compromis entre les deux idées : le magicien a un rang ET un rang pour chaque sort, et on apprend le sort au dessus en atteignant le max du précédent.
En gros j'ai Eclair, je le lance cent fois je gagne Chidori, qui fait 100 dégâts, je lance Eclair 1000 fois de plus, puis je lance Chidori, je fais 500 dégâts. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 16 Août 2011 10:51 Sujet du message: |
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Ça prends tout son sens si on par du principe qu'un Mago qui est habitué à balancer des sorts de foudre, aura aucun mal à sortir un sort de foudre supérieur et plus puissant que si il utilisait pour la première fois un sort de foudre.
De plus ça présente un gros avantage, vu que tous les sorts du même élément seront au même niveau, y aura plus besoin de tous les entrainer(parce que faut avouer que c'est long et chiant actuellement) _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 16 Août 2011 19:17 Sujet du message: |
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Tiens, xeha et streif ont eu la même idée
On pense éventuellement à un système à double rang : un pour les éléments (genre maitrise de la foudre), et un pour le type de sort (dégâts / effet / soin)
Donc une immolation aura un rang dépendant des maitrises du feu et des effets par exemple... _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 17 Août 2011 00:02 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | On pense éventuellement à un système à double rang : un pour les éléments (genre maitrise de la foudre), et un pour le type de sort (dégâts / effet / soin) |
C'est kesskejaidi.
Et si Streif c'est moi, t'as juste mis S à la place de L, T à la place de A, E à la place de Z... _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 17 Août 2011 11:48 Sujet du message: |
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Double rang c'est pas mal, ça permettrais d'adapter ça aux classes des Mago
Un Dévot(et par conséquence Prêtre/Évêque) pourra plus facilement monter son rang de type soin
Un Enchanteur sera plus disposé sur le type Dégâts
Un Sorcier sur le type Effet _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 17 Août 2011 19:49 Sujet du message: |
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On est d'accord que la spécialisation c'est juste pour monter le rang des sorts à effets plus vite hein ?
Et pas un truc du style +X% de déclencher les effets _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 17 Août 2011 20:18 Sujet du message: |
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a mon gout, la vitesse de specialisation, vu l'existence du punching ball et de la touche F5 est une skill proche de l'inutile, mais pourquoi pas. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Août 2011 21:13 Sujet du message: |
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Non, ça remplacerait les rangs
Un mage avec Feu rang 10 et Effets rang 0 lancerait une immolation rang 5
Glace rang 3 et Dégâts rang 10 (tous les mages l'auront à 10 le rang des dégâts à mon avis), ça lancera des blizzards rang 6.5 (6 quoi)
Guérison divine rang 10 ne nécessite que Heal rang 10 parce que sans élément _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 17 Août 2011 21:51 Sujet du message: |
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le concept est a mon avis interessant et plus logique :
apres tout, d'un sort de foudre a l'autre, ca reste de la foudre et n'est donc pas techniquement si different, donc il y avait peu de logique sur le systeme de rang actuel.
avec ou sans caps de rang, par contre ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Août 2011 22:42 Sujet du message: |
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Rank 10 pour les 2 et c'est la moyenne qui compte pour le sort
Eventuellement je fais une affinité élémentaire par perso qui permettrait de pousser à 12, mais bof bof je trouve...
...
C'est quoi cette question pourrie en fait? T'imagines vraiment que je vais pas foutre de caps de rank et qu'on puisse lancer des boules de feu rang 150 à 5000 damage? _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 17 Août 2011 22:56 Sujet du message: |
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Je ne parle pas de retirer le caps au rank 10 ( ca ne serait qu'une invitation a entrainement F5 pour avoir un sort rank over9000 ) mais d'un caps au nombre général de rang cumulé ( idée mentionné dans les mail d'hier sur le sujet. j'aurais peut etre du elaborer mon message precedent pour eviter la confusion, je suppose. ) qu'on peut atteindre afin de créer une idée de "specialisation" :
Avec ce caps, un mage ne pourra pas monter tout les elements a 10, mais seulement 2 ou 3 afin de nerfer un peu le concept du "mage couteau suisse all element" |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Août 2011 23:07 Sujet du message: |
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Je voulais, mais c'est chiant
Baisser 7 éléments quand on en monte un (genre +7 xp dans un élément et -1 xp dans les 7 autres par sort lancé)? Possible mais pas super fan... (et non, pas -1 xp partout quand on lance un truc déjà rank 10)
Limite de 30 points de rank à répartir entre plusieurs éléments? Là il FAUT le faire à la main, si on monte le feu à cause de la boule de feu avec laquelle on commence le jeu, faut pas que ça bouffe 10 points pour un élément qu'on veut abandonner ensuite parce qu'on prend un prêtre spec lumière/foudre/glace par exemple _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 17 Août 2011 23:08 Sujet du message: |
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Streif > Pourquoi tu pars dans les skills ? Moi je pensais plus à un effet automatique pour la classe
Yann > Le système pour monter les rangs va changer ou pas ?
Après je plussoie l'affinité élémentaire _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 18 Août 2011 08:03 Sujet du message: |
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A mon gout, le +7/-1 qui est plus "evolutif" et laisse bien entendre le mage qui pratique.
l'autre solution est faisable aussi ( et je visualise bien J ou K en NPC chargé de la reinitialisation des points de rang avec un coup de "flashouilleur" pour oublier les maitrises precedente ) mais ca fait quand meme assez peu "vivant". |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Août 2011 07:46 Sujet du message: |
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Pour le Damage/Effets/Heal, on garde aussi ou on conserve que le rank élémentaire? Parce que si on garde, éventuellement faudrait faire aussi un +2/-1/-1... _________________
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Madara Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Juil 2007 Messages: 430 Localisation: Quelque part
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Posté le: 19 Août 2011 11:24 Sujet du message: |
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Je m'orienterais plus vers l'idée de Drop Only, c'est peut - être un peu long à monter mais par rapport aux autres idées je trouve que celle ci est la meilleure.
Ou alors, tu met les sorts ultimes dans des nouvelles quêtes ou tu les débloques en devenant élus. _________________
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