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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 20 Février 2012 13:01 Sujet du message: |
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Les dagues ont un poil plus de critical que les armes guerrières aussi, si je ne m'abuse... Pas les poings, certes
Par ailleurs et maintenant que j'y regarde, quand les armes de haut level ont en majorité entre 10 et 15% de critiques à la base (sans prendre les skills boostant ce chiffre en compte ni même la LUCK), le skill anti-critiques du Voleur tend a être tout à fait honorable du coup
Plus, c'est l'un des seuls skills du genre (l'autre étant le casque blindé, moins efficace) et dieu sait ce qu'une crit peut ravager la tronche à un Voleur, donc je pense qu'il peut pas mal aider pour la plupart des gens, même juste à 10% _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Février 2012 15:58 Sujet du message: |
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Je parlais de coup critique, pas déconcentration |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 20 Février 2012 16:13 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | Les dagues ont un poil plus de critical que les armes guerrières aussi, si je ne m'abuse... Pas les poings, certes
Par ailleurs et maintenant que j'y regarde, quand les armes de haut level ont en majorité entre 10 et 15% de critiques à la base (sans prendre les skills boostant ce chiffre en compte ni même la LUCK), le skill anti-critiques du Voleur tend a être tout à fait honorable du coup
Plus, c'est l'un des seuls skills du genre (l'autre étant le casque blindé, moins efficace) et dieu sait ce qu'une crit peut ravager la tronche à un Voleur, donc je pense qu'il peut pas mal aider pour la plupart des gens, même juste à 10% |
Bah justement, si au lvl 80 tu montes à 40% de CC, ça serait pas du luxe de booster Déconcentration. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 20 Février 2012 21:28 Sujet du message: |
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Je dis pas non, sacrifier un skill pour -15% critical reçus me parait pas aberrant... Des avis?
Ambidextrie pourrait remplacer le Anti-DoT pourrave des voleurs (ou du moins une version affaiblie, on passe d'un ultime à un "de base" là), reste à voir quoi mettre au maitre d'armes par contre alors... _________________
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Galaxie Aventurier débutant
Inscrit le: 17 Fév 2012 Messages: 17
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Posté le: 20 Février 2012 23:55 Sujet du message: |
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Pour Déconcentration :
Des coups critiques de la part des mobs sont assez rares. Et même, dans la théorie, des coups tout courts de la part des mobs sont assez rares sur un voleur, dont la meilleur défense est l'esquive.
Sur le peu de coups qu'il se prendra dans un combat, c'est un sacré poissard s'il se prend un critique.
Mon moine ne se prend des critiques réguliers que de la part de Virginie et de Seeker (et d'un autre, que je ne spoilerai pas, on ne sait jamais) qui sont plus ou moins vouées à ça (ou voués, j'hésite sur le sexe de Seeker) et qui ne font pas forcément énormément de dégats, surtout Virginie.
Bon après mon perso est un orienté esquive, ça doit jouer sur ma vision des choses, mais à aucun moment du jeu, même quand j'ai commencé à xp, je n'ai ressenti le besoin urgent de diminuer les critiques adverses.
Pour Ambidextrie :
Ce serait une bonne idée de le léguer aux voleurs, je trouve.
En remplacement pour le maître d'armes je ne vois pas grand chose. Un skill très polyvalent augmentant Dégats/Précision/Critiques sur toutes les armes, un peu à la "Maîtrise de l'épée" de l'épéiste d'OVA 3 ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 21 Février 2012 00:06 Sujet du message: |
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Ca me fait penser qu'1 de ces 4 il faudra que je change son sprite et que je fasse la vraie Seeker, celle qui tape aux dagues full critical...
J'y pensais à la maîtrise en fait, mais je suis moyen fan, je préfèrerais trouver autre chose _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 21 Février 2012 11:22 Sujet du message: |
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Vitesse+?
Et pour les symbioses...? |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 21 Février 2012 22:27 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | J'y pensais à la maîtrise en fait, mais je suis moyen fan, je préfèrerais trouver autre chose |
J'y pensais aussi, et ça me semblait pas mal du crit/prec/block (et pas de damage, vu qu'on a déjà les skills de damage les plus sympas du guerrier dans l'arbre) _________________ Ma chaîne Youtube
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Vahe Aventurier
Inscrit le: 02 Fév 2011 Messages: 173 Localisation: Erevan
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Posté le: 22 Février 2012 00:35 Sujet du message: |
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Suggestion: mettre le nom des objets génériques en gris (ou tout autre couleur les démarquant)
Edit: ou alors, on donne la possibilité de classer les objets par type _________________
Dernière édition par Vahe le 22 Février 2012 00:49; édité 1 fois |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 22 Février 2012 00:45 Sujet du message: |
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Et mettre les customs qui apparaissent partout avec le nom en violet _________________
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Bloodwarf Aventurier expérimenté
Inscrit le: 01 Nov 2006 Messages: 455 Localisation: au bar le plus proche
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Posté le: 25 Février 2012 17:52 Sujet du message: |
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Ce serait possible de mettre en place un système de recherche d'items dans l'inventaire des personnages directement? Doit y avoir 5% des joueurs qui prennent la peine de se servir de leur espace d'achat/vente. _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 25 Février 2012 18:14 Sujet du message: |
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Je plussois, c'est tellement chiant de parcourir tous les inventaires des gens connectés pour voir si yen a ne serait-ce qu'un seul qui l'objet qu'on cherche... |
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 25 Février 2012 18:24 Sujet du message: |
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Qui n'a pas rêvé d'un système de recherche comme ça ?
Sinon oui c'est une bonne idée, mais ça augmenterait vachement la fréquence de MP par contre |
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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 25 Février 2012 19:21 Sujet du message: |
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-> Rajouter dans la page principale le % de crit actuel.
Je demande ça parce que j'aimerais bien savoir de combien la LUCK augmente la stat crit. Puis on a bien l'info sur le block donc bon. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Février 2012 19:28 Sujet du message: |
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Le block de la page d'accueil, il prend pas non plus la LUCK en compte hein
La recherche complète, je sais pas, si les gus veulent pas être dérangés et n'ont pas mis de petite annonce, est-ce qu'on veut qu'ils puissent être emmerdés par des stalkers? _________________
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Bloodwarf Aventurier expérimenté
Inscrit le: 01 Nov 2006 Messages: 455 Localisation: au bar le plus proche
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Posté le: 25 Février 2012 19:34 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | La recherche complète, je sais pas, si les gus veulent pas être dérangés et n'ont pas mis de petite annonce, est-ce qu'on veut qu'ils puissent être emmerdés par des stalkers? |
J'y ai pensé aussi oué, à voir si ça peut être résolu en un petit réglage. Genre, les inventaires des joueurs qui sont en mode furtif ne sont pas pris en compte par la recherche? Ou créer une option similaire spécifique. _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 25 Février 2012 19:35 Sujet du message: |
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Ouais, se baser sur le mode furtif me semble pas mal, puisqu'à partir du moment où on est pas en furtif c'est qu'a priori on est ouvert aux propositions d'échanges |
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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 25 Février 2012 19:37 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Le block de la page d'accueil, il prend pas non plus la LUCK en compte hein
La recherche complète, je sais pas, si les gus veulent pas être dérangés et n'ont pas mis de petite annonce, est-ce qu'on veut qu'ils puissent être emmerdés par des stalkers? |
Si on cherche un item on passera quand même par les fiches de tous les joueurs, donc du coup c'est qu'une question de temps avant qu'on ne MP celui-ci.
Sinon on peut savoir de combien la LUCK augmente la stat crit ou c'est une info confidentielle :x ? |
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 25 Février 2012 19:46 Sujet du message: |
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Ou alors, créer une "liste furtive" où l'on peut ajouter des objets qu'on ne désire pas référencer pour éviter l'acharnement.
Ouais mais pour faire rentrer un truc pareil faudrait faire un gros référendum là |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 25 Février 2012 20:51 Sujet du message: |
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Darkshenron a écrit: | Sinon on peut savoir de combien la LUCK augmente la stat crit ou c'est une info confidentielle :x ? |
Il me semble que c'est 15 de LUCK = 1% critique... mais ça dépend aussi de la LUCK adverse apparemment (plus l'adversaire a de LUCK, moins on a de chance de critiquer si j'ai bien compris) |
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