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Suggestions v4
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Kana
Aventurier vétéran
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Inscrit le: 07 Avr 2007
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Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone

MessagePosté le: 09 Octobre 2011 11:27    Sujet du message: Suggestions v4 Répondre en citant

Plutôt que de mettre dans le même topic les suggestions, les bugs, les avis et autre, autant spliter le tout pour rendre le bouzin lisible.

Donc bah je commence du coup Mr Green

-Bloquer "Coup destabilisant", j'trouve ça bizarre... Ca devrait pas enlever encore plus de block justement que de le bloquer...?

-Changer le trait racial des Humains, parce qu'uper ses sorts plus vite, osef maintenant =p

-Rajouter ptet maitrise des haches aux Nains?

-Possibilité de "guerre interguildes"? Fonctionnement => Guilde X déclare la guerre à une guilde Y, ça se déroule de la manière choisie (par exemple les 3 meilleures font un tournoi et on compte les frags, ou tout le monde contre tout le monde, enfin bref on avise), et le contenu du premier entrepôt est versé dans le second (entrepôts bloqués durant la période de la guerre pour éviter les abus). A peaufiner hein, je donne que l'idée générale là.

-Booster bouclier renforcé. A quoi bon choisir ce skill, quand on a exactement le même à côté qui marche de zone en plus? (Aura de block)

-Instaurer le reset skill et/ou stats (dont on avait parlé dans l'autre topic pour les raisons évoquées dans le dit topic).

-Idée plus générale cette fois, voir le jeu à la RW. CaD que passer lvl 100 n'est qu'une étape du jeu. Et ainsi, débloquer des trucs et options au lvl 100. Du coup on uperait plus vite, c'est vrai, et ça permettrait aux casuals comme aux joueurs expérimentés d'arriver assez vite au même lvl, mais les "challenges" débloqués pourraient intéresser les expérimentés. Par exemple, une liste de minitrophées (total de dmgs, de soins, de mobs abattus... A la RW quoi), avec des quêtes spéciales lvl 100 qui vont avec. M'enfin là c'est plus de la refonte du but du jeu c'est vrai.

M'voilà j'ai du faire le tour Mr Green

PS: Et c'est mon 1000e post! Que de temps passé à nolifer à vos côtés Mr Green
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:25    Sujet du message: Répondre en citant

- Relou à faire le coup destabilisant, autant sur RW les skills sont limités donc le code est blindé de cas particuliers, autant sur OVA je préfère rester sur du générique autant que possible...

- Certes, mais on leur met quoi aux humains alors?

- Why not les haches aux nains

- A voir les idées qu'auront les autres, mais relou à faire pour ce que ça va servir (pis perdre son entrepôt contre des kikoo-summon-paralysie, mouais quoi...)

- Bah propose mais faut aussi éviter que le block monte trop haut, +10% +10% ça finit vite par être violent... Ou alors on met l'aura à 5%, possible aussi, mais ptêt un peu faible du coup...

- Sur le feu les reset payants, ça viendra + tard

- Non. Le level 100 c'est le level 100, c'est déjà bien beau d'avoir le dark world et qq monstres very high level, le vrai jeu c'est quand même level 0-100, faut pas pousser
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Kana
Aventurier vétéran
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:31    Sujet du message: Répondre en citant

-Mk, j'y tenais pas plus que ça.

-+5% de vitesse d'adaptation à un élément, ou un truc du genre.

-Ca roule

-A voir après pour la récompense, mais l'idée est de renforcer l'intérêt (quasi-nul) des guildes, et de donner un nouvel intérêt au jeu en groupe.

-Ou on remet bouclier renforcé comme avant... J'suis pas fan mais bon, ça empêche que ce skill devienne useless.

-Faudra éviter d'oublier du coup, c'est un truc important à mon avis...

-Le level 100, y en a qui le dépassent allègrement maintenant. Et ça creuse le fossé entre nolife invétérés et casuals que de laisser une vitesse d'xp super lente ET un non reroll des skills.
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:32    Sujet du message: Re: Suggestions v4 Répondre en citant

l'aura a 5 %, c'est pas chocant, c'est une aura, c'est sencé aider sans faire la choucroute et le café.

L'autre solution est de renforcer la skill du bouclier sans toucher au block : un bonus sur le "poids" du bouclier ou un boost de la defense du bouclier, par exemple.
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Kana
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:35    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien l'idée du bonus de def + bonus au poids. Ca permet de compenser du coup.
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Et concernant le post level 100, l'idée de base d'OVA etait qu'il n'y ai plus rien apres. Yann a rajouté pour les no life complet le Dark World et quelques boss high level, ce qui est deja bien.
Si votre perso est level 100, refaite z en un autre, ou alors faites du pvp avec d'autre level 100 : sur ova4, les pvp sont comptabilisé, a present.
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Xehanort
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

Passer Laura de Block comme l'Aura de MP(Max X fois [Niveau]%) ?
...Attendez, trop uber ? Gniii


Pour le trait racial de l'Humain, passer le +5% dégâts avec les épées en +5% dégâts avec tout type d'arme(j'ai toujours trouvé que c'était foulaire le coup du +5% épée, surtout si on fait un humain mago ou voleur, surtout avec la description qu'ils ont "sont bons en tout mais n'excellent en rien") et lui foutre un truc du style -5% sur le poids des objets à la place de l'exp des sorts ?
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Octobre 2011 21:03    Sujet du message: Répondre en citant

j'aurais plus vu un bonus sur le poids pour les dwarf, ils sont plus connu pour etre robuste que les humains.
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Kana
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MessagePosté le: 11 Octobre 2011 18:11    Sujet du message: Répondre en citant

Bonus en %? -5% comme d'hab?

Même si ça me parait bizarre qu'un nain puisse gagner en esquive à terme...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Octobre 2011 20:42    Sujet du message: Répondre en citant

Me faut tjs un truc pour les humains, le 5% va être chaud à faire là...
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Kana
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MessagePosté le: 11 Octobre 2011 20:46    Sujet du message: Répondre en citant

Bah vu que les flingues sont devenus génériques, et que les humains sont moyens partout, pourquoi pas foutre un bonus aux armes à feu?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Octobre 2011 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ouais, marrant, je note
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Xehanort
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MessagePosté le: 15 Octobre 2011 11:06    Sujet du message: Répondre en citant

Des "Fusions" de Set, ce serait marrant non ?
(Oui, Fusion entre guillemets parce que ce ne serait pas vraiment des Fusions avec des rares et toussa)

J'm'explique, on prends les morceaux du Set de Zero(canon, plastron, bottes et casque) lvl35, on les fusionnes et hop on obtient l'Armure de Zero lvl40(un peu plus puissante que les autres armures lvl40 ?) qui garde le bonus du Set(là pour Zero, +40 Def et +5% Esquive)
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Kana
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MessagePosté le: 15 Février 2012 23:11    Sujet du message: Répondre en citant

A équilibrer =>

Aura de défense: 150 de Def (au mieux) de zone, ça fait 15 dmgs encaissés, c'est pas génial, surtout pour un Ultimate Langue

=> Passer le tout à 200 de Def?
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Skulm
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MessagePosté le: 16 Février 2012 10:40    Sujet du message: Répondre en citant

parce que ya des mobs qui tappent pas specialement fort, ca ferai trop fort de prendre 1 degâts tout le temps
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Max Nobody
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MessagePosté le: 17 Février 2012 08:55    Sujet du message: Répondre en citant

Je me prends DEJA 1 dommages, parfois. De temps en temps. (Et malgré mon armure niveau 30, et ma faible défense.)
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Kold
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MessagePosté le: 17 Février 2012 20:41    Sujet du message: Répondre en citant

Skulm a écrit:
parce que ya des mobs qui tappent pas specialement fort, ca ferai trop fort de prendre 1 degâts tout le temps

C'est pas la majorité non plus, même en armure lourde y'a des monstres qui ont 15-20 niveaux de moins que moi qui me mettent des mandales à 20 (Slash et Bargon pour ne citer que ceux deux bourrins là)
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Kana
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MessagePosté le: 17 Février 2012 20:41    Sujet du message: Répondre en citant

Puis c'pas comme si Palouf était overused/overbourrin Gniii

Ca serait pas un mal de rendre la classe vraiment défensive pour la rendre plus attrayante Langue
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Kana
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MessagePosté le: 20 Février 2012 00:58    Sujet du message: Répondre en citant

Bon je double post, y a pas mal de trucs à faire là.

Skills pour guerriers a écrit:
-Ambidextrie à changer, ça fait doublon, sujet déjà évoqué à maintes reprises. => A changer
-Bouclier renforcé aussi puissant que le skill de zone, à quoi ça sert de le prendre...? => A booster
-Aura de défense (et de résis, tant qu'à faire), -15 dmgs de zone => A booster


Skills pour mages a écrit:
-Symbiose lumineuse (et ténébreuse), +20% aux sorts de lumières uniquement (donc maitrise des sorts en beaucoup beaucoup moins bien), et -20% à un élément jamais utilisé par les mobs adverses, mécétrogénial. => A changer


Skills pour voleurs a écrit:
-Déconcentration, -10% de CC, bofbof. -15% ça peut commencer à devenir sympa. => A booster
-Aura d'esquive = même boost qu'evasion => A booster



Déjà pas mal comme problèmes j'pense Langue

Comme skill à changer y aurait Ambidextrie, les 2 symbioses.

Pour Ambidextrie on avait proposé un boost de vitesse, à bien jauger pour pas avoir un énième cas ou l'aura est aussi puissante que le skill individuel.

Pour les symbioses, vrai que c'est pas simple...
Les booster (+30% mini, pour les rendre vraiment attractives... Ca reste des ultimates hein) déjà dans un premier temps.

Pour la lumineuse, bonus de dmgs/stats/clafoutis contre les démons? Niveau RP ça colle nan...?

Pour la ténébreuse, bonus contre les humanoïdes...?
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Skulm
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MessagePosté le: 20 Février 2012 11:27    Sujet du message: Répondre en citant

Je propose d'augmenter le skill de coup critique des assassin de 10% a 15% de chance de faire un critique ...
Ils sont censé être spécialisés dans le critique et ils sont aussi doués que des guerriers qui ont en plus une aura !
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