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V4 : les skills ultimes
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Arty
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 23:10    Sujet du message: Répondre en citant

On peut pas ressusciter ses alliés, avec "animation des morts" ? C'est pas possible de l'étendre à ça ? Juste une fois par combat, comme pour les squelettes et autres créatures asservies, ça doit pas être abusé, quand même...

Si ? Sifflote


Dernière édition par Arty le 28 Décembre 2011 23:10; édité 1 fois
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lazybones
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 23:10    Sujet du message: Répondre en citant

Donc je devais en déduire que celles en noir représente rien, et que les vides n'ont rien à faire là.
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lazybones
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 23:14    Sujet du message: Répondre en citant

Arty a écrit:
On peut pas ressusciter ses alliés, avec "animation des morts" ? C'est pas possible de l'étendre à ça ? Juste une fois par combat, comme pour les squelettes et autres créatures asservies, ça doit pas être abusé, quand même...

Si ? Sifflote


Oui mais si c'est pour que les joueurs voient leurs personnages acter tout seul c'est pas top.
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Arty
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 23:16    Sujet du message: Répondre en citant

On pourrait pas en reprendre possession une fois ressuscités ? Oo
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lazybones
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 23:35    Sujet du message: Répondre en citant

Niveau code oui, mais niveau logique, les cadavres sont animés, c'est pas comme une résurrection. Non ?
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Arty
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 00:15    Sujet du message: Répondre en citant

Quand il s'agit de monstres, ce n'est pas le joueur qui les anime, que ce soit avant ou après la résurrection. Donc je ne vois pas vraiment le problème.
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Kana
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 00:31    Sujet du message: Répondre en citant

A part que ce soit abusé? Nan j'vois pas.
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lazybones
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 00:33    Sujet du message: Répondre en citant

Beh c'est le joueur qui lance un sort, mais c'est animation des morts, pas résurection. Donc les cadavres se battent mais c'est pas l'âme qui est recyclée dans le corps, c'est des coquilles vides. Mr Green
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Arty
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 09:31    Sujet du message: Répondre en citant

Coco a écrit:
A part que ce soit abusé? Nan j'vois pas.


Une seule fois dans le combat, c'est abusé ?
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Kana
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 09:41    Sujet du message: Répondre en citant

En combat 4v4, lancer un sort de résurrection de zone? Qui te prend un tour au lieu de 3? Pour un seul coût de mana au lieu de 3?
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Arty
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

J'avoue que j'avais pas pensé au PvP de groupe. ^^'
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lazybones
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 12:03    Sujet du message: Répondre en citant

Ca cible qu'un allié qu'on peux choisir parmi les 5 potentiels et c'est réglé ça.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 13:31    Sujet du message: Répondre en citant

Non mais osef de ça, déjà on a déjà de quoi remplacer le Raise Dead, et surtout, le but d'un skill c'est qu'il agisse pas sur un sort unique (ni même 2 dans le cas du Raise Monster / Raise Player), mais que ce soit vraiment un truc passif

En fait, ce qu'il manque actuellement (ça a évolué depuis le 1er post), c'est de quoi remplacer "Dégâts du Chaos" des Sorciers, et "Resistance" des Barbares (lui il a tjs été en rouge par contre)

lazybones a écrit:
Donc je devais en déduire que celles en noir représente rien, et que les vides n'ont rien à faire là.

Bon, desfois je me dis que tu le fais exprès, mais on va dire que non
Est-ce que ça
Citation:
Guerrier
Zelote
Paladin : Aura de Def
Croisés : Bouclier Miroir
Chevalier
Champions : Riposte
Maitre d'arme : Ambidextrie
Combattant
Barbare : Resistance
Berserker : Rage
Tu le comprendrais mieux si ça avait cette gueule-là?
Citation:
GUERRIER

ZELOTE
Paladin : Aura de Def
Croisés : Bouclier Miroir

CHEVALIER
Champions : Riposte
Maitre d'arme : Ambidextrie

COMBATTANT
Barbare : Resistance
Berserker : Rage

Perso ça me semblait évident, mais bon...
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lazybones
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MessagePosté le: 29 Décembre 2011 13:39    Sujet du message: Répondre en citant

Ah OK, j'ai pas joué à la bêta je l'ai déjà dit, je pensais qu'on avait un skill ultime pour chaque niveau de classe.

Du coup à la place de résistance (qui était nulle d'ailleurs) je verrai bien qui booste la force quand on est en dessous de X% HP (30% ?). Entre 50 et 100 STR.

Et pour le sorcier une diminution des coup en SP des sorts ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 00:03    Sujet du message: Répondre en citant

lazybones a écrit:
j'ai pas joué à la bêta je l'ai déjà dit

Ah ok, ceci explique cela donc

Du coup, mate quand même au moins les skills existants, les 2 que tu propose existent déjà (dont l'un un poil différent mais l'idée est là)
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lazybones
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 01:38    Sujet du message: Répondre en citant

Zut...

AH OUI ! D'ailleurs, j'avais regardé les skills des guerriers et j'avais vu que les Combattants et les Berserker avaient 2 skills presque identiques (Rage et Frénésie),. C'est voulu ? Parce que du coup les Berserkers ils vont rien avoir de spécifiques à leur classe quoi... Par contre j'avoue que la version Berserker est nettement plus, euh, fumée ?

Bref, pour les Barbares je propose ça du coup : à chaque fois qu'il donne un coup non bloqué/esquivé, il gagne de la récup (enchaînement de plus en plus rapide) avec un plafond relatif au niveau du skill.

Pour les sorciers, je sais pas trop, une absorption de mana sur les attaques magiques reçues, 1 à 10% du coup en mana du sort et 1 à 10% de dégâts réduit (le tout en aura peut être) ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

La récup qui baisse à chaque coup donné est une bonne idée, en + ça peut être différent de l'enchainement...
Enchainement : -200 récup à chaque attaque
New skill : -200 récup à chaque coup au but, donc 0 si block/esquive adverse, mais -400 si utilisation de 2 armes et 2 coups au but

Si c'est pas assez puissant pour un ultime, on peut rajouter un "simple" -50 ou -100 sur les coups esquivés/bloqués... Un avis les autres?


Le MP Regen sur attaque magique, non, trop peu d'ennemis frappent à la magie pour rendre ce skill intéressant... En +, la manipulation de mana ça serait plutot l'enchanteur, pour un Sorcier un skill orienté "evil" serait + adapté...
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lazybones
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 14:20    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
pour un Sorcier un skill orienté "evil" serait + adapté...


Je sais bien mais j'avais pas d'idée.

Il inflige une altération d'état quand il est touché ? (trop fumé je pense)

Il a en permanence une illusion de lui même qui lui donne des chances d'esquive sauf en cas de sort de zone ? (pas très evil)

Lorsqu'il est affecté par une altération, il fait 50% de dégâts en plus ?
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Arty
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 15:27    Sujet du message: Répondre en citant

Une capacité d'absorption des magies élémentaires avec peut-être, pour contrebalancer, une vulnérabilité plus élevée à la lumière ?
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Kold
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MessagePosté le: 30 Décembre 2011 21:32    Sujet du message: Répondre en citant

Arty me fait penser à une baisse de la résistance à l'élément utilisé par le sort qui touche.
Exemple : je balance une aile du phenix, le mec se mange 10% fire en plus des dégats.
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