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V4 : les skills ultimes
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Kold
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 21:43    Sujet du message: V4 : les skills ultimes Répondre en citant

Hello,

Suite au débat sur l'autre topic, on s'est dit qu'on allait ouvrir un topic spécifique sur les skills ultimes actuelles (donc les skills finales de chaque classes).

Déjà, un petit listing par classe : j'ai mis en rouge les skills qu'il faudrait changer après discussions (à valider/infirmer). Si certaines sont discutables, vous pouvez les quotes et dire pourquoi. On va éviter le vieux flood pas argumenté, et je vais tenter de tenir à jour le premier post avec les potentielles suggestions si c'est pas trop la merde à mettre en forme.

Guerrier
Zelote
Paladin : Aura de Def
Croisés : Bouclier Miroir
Chevalier
Champions : Riposte
Maitre d'arme : Ambidextrie
Combattant
Barbare : Resistance
Berserker : Rage

Mage
Devot
Eveque : Symbiose Lumineuse
Pretre : Aura de Justice
Enchanteur
Archimage : Maitrise des sorts
Elementaliste : Maitrise des éléments
Sorcier
Invocateur : Maitrise des invocs
Necro : Animation des morts

Voleur
Adepte
Moine : Regen
Menestrel : Maîtrise Musique
Chasseur
Ranger : Maîtrise Piège
Sniper : Verrouillage
Rodeur
Ninja : Maîtrise Shuriken
Assassin : Maîtrise Criticals


Ressources :
Stats utilisation des skills, V3
Skills, V4 (switcher en haut pour les classes)
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Dernière édition par Kold le 14 Novembre 2011 21:54; édité 1 fois
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Yann Solo
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 21:45    Sujet du message: Répondre en citant

Alternative à l'animation des morts : la symbiose ténébreuse remplace ce skill, et il faut un skill en + pour le Sorcier pour remplacer la symbiose qui a bougé
Leech life (10% des dégâts récupérés en HP) a été proposé

Also : si qq'un a mieux, éventuellement remplacer les effets du chaos par un skill non orienté damage
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Kold
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

Barbare : Resistance

Actuellement une des skills les moins utilisée de la V3. Il faudrait définir à quel moment la résistance fait effet, cad :
- Augmente de 50% les probas actuelles ? (Si 10% chance de resist, on passe à 15%)
- Ajoute un jet à 50% ? (10% de chance de resist, puis 50% sur un second jet)

Si c'est le second jet ça passe, mais le premier n'est clairement pas intéressant - un mage avec un minimum de luck aura vite fait de para/gel/etc
A voir si le passage au second jet ne rendrais pas la skill intéressante.

Eveque : Symbiose Lumineuse

Cf. post de Streifer, elle a son double dans les skills de Sorcier (donc "sub job", pas en sort ultime). Un boost serais probablement utile (virer la faiblesse Dark ?)

Necro : Animation des morts

Là tout le monde semble d'accord, il faut trouver autre chose.
L'idée la plus populaire serait une skill de malédiction, donc ajout de débuff IG. Persos ça me plait bien.
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Streifer
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Necro : Animation des morts

Là tout le monde semble d'accord, il faut trouver autre chose.
L'idée la plus populaire serait une skill de malédiction, donc ajout de débuff IG. Persos ça me plait bien.


suggestion de sort de debuff possible en brut à réequilibrer au besoin :

- penalité de 10 % des res elementaire de l'ennemi ( -15 avec la maitrise des curses a 10 )
- perte de X stats sur l'ennemi, X egal au gain du moral d'acier, boosté par la maitrise des curses.
- perte de 10 % de block, ignore la block quand lancé ( -15 avec la maitrise des curses a 10 )
- perte de 10 % d'esquive, ignore l'esquive quand lancé ( -15 avec la maitrise des curses a 10 )
- perte de 10 % de precision, ( -15 avec la maitrise des curses a 10 ? )
- perte de 50 % de la mana regen de la cible ( 75 a level 10 ? )

et , pourquoi pas, un effet special reservé au necro qui reduit de 50 % l'effet des heal recu ?
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Streifer
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 22:10    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
Eveque : Symbiose Lumineuse

Cf. post de Streifer, elle a son double dans les skills de Sorcier (donc "sub job", pas en sort ultime). Un boost serais probablement utile (virer la faiblesse Dark ?)


Les faiblesses données par les symbioses ont déjà été retiré, ce me semble. celle de la lumineuse était horriblement penalisante, et celle de la tenebreuse ne servait qu'anecdotiquement au mieux.



L'option inverse est possible : mettre la symbiose à la sous classe & ainsi doter la branche Devot complete d'une skill de damage magique.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 14 Novembre 2011 23:59    Sujet du message: Répondre en citant

Aussi wé, le tout est d'harmoniser les 2, et dans tous les cas on coupe pas au remplacement de l'animation des morts

Le truc, c'est qu'aucun des skills proposés fait vraiment nécro je trouve (à part la symbiose Ombre), ça fait + sorcier "de base"
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Streifer
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MessagePosté le: 16 Novembre 2011 20:14    Sujet du message: Répondre en citant

Curse Mastery sur sorcier ( des maledictions, ca fait sorcier ce me semble ) à la place de Symbiose Ombre qui part sur le Necromancien.

Ca met les skill de boost des buff/debuff au meme niveau de sous classe, et positionne les symbiose Ombre & Lumière en ultime.
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Xehanort
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MessagePosté le: 16 Novembre 2011 21:15    Sujet du message: Répondre en citant

Curse Mastery ?
Concrètement ça fait quoi ?
Chance d'avoir des effets genre "Coup Massacreur"(baisse de la CONS donc) et autres à chaque sorts ?
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Streifer
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MessagePosté le: 16 Novembre 2011 21:37    Sujet du message: Répondre en citant

Xehanorth a écrit:
Curse Mastery ?
Concrètement ça fait quoi ?



Malediction
Les sorciers sont des maîtres dans l'art d'affaiblir leurs adversaires
+5% à +50% à l'efficacité des "debuff".



Bon, ca part du principe de mettre des sorts de ce genre, evidemment.
un peu comme la liste proposé quelques posts plus haut.
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Xehanort
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MessagePosté le: 16 Novembre 2011 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

Okay, c'est l'inverse du Dévot qui a la Bénédiction donc

Et oui, je plussoie l'ajout de sorts de débuff(le truc le plus inexistant sur OVA)
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Kold
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MessagePosté le: 16 Novembre 2011 22:33    Sujet du message: Répondre en citant

Xehanorth a écrit:
Okay, c'est l'inverse du Dévot qui a la Bénédiction donc

Et oui, je plussoie l'ajout de sorts de débuff(le truc le plus inexistant sur OVA)


L'inverse oui... en fait on peut reprendre les buffs en effet inverse, au moins y'a pas à se casser le cul sur les effets, s'pas con Gniii
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Yann Solo
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MessagePosté le: 23 Novembre 2011 21:10    Sujet du message: Répondre en citant

Et si on veut changer Dégâts du Chaos, on met quoi à la place sinon? Des idées?
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Kold
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MessagePosté le: 23 Novembre 2011 22:26    Sujet du message: Répondre en citant

Une skill "team" ? Ils ont rien pour les team mates les Sorciers contrairement aux autre classes.
Une aura de résistance aux éléments peut être ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 23 Novembre 2011 22:31    Sujet du message: Répondre en citant

Tout le monde a
- 2 auras par classe de base
- 3 auras par sous-classe "good"

Donc non, pas + d'aura pour les sorciers que pour les combattants/rôdeurs
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Yann Solo
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MessagePosté le: 27 Décembre 2011 09:43    Sujet du message: Répondre en citant

Up, c'est ça qui bloque je rappelle
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MessagePosté le: 27 Décembre 2011 12:59    Sujet du message: Répondre en citant

Enchanteur : double enchantement ?

Rodeur : petite chance de OS à la première attaque du combat (furtive) ou genre dégâts x5 lorsqu'il est équipé d'une dague ? ne fonctionne pas en PvP évidemment

Chevalier : rajout de dégâts Lumière sur les attaques normales ?

Combattant : encore plus de dégât (ou critique quoi) sur les attaques suivant les blocks (style déstabilisation)


Les autres classes je ne les connais pas, donc je vais pas m'exprimer.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 27 Décembre 2011 22:53    Sujet du message: Répondre en citant

Je rappelle que Dégâts du Chaos, c'est Sorcier...
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Xehanort
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 02:00    Sujet du message: Répondre en citant

lazybones a écrit:
Enchanteur : double enchantement ?

Rodeur : petite chance de OS à la première attaque du combat (furtive) ou genre dégâts x5 lorsqu'il est équipé d'une dague ? ne fonctionne pas en PvP évidemment

Chevalier : rajout de dégâts Lumière sur les attaques normales ?

Combattant : encore plus de dégât (ou critique quoi) sur les attaques suivant les blocks (style déstabilisation)


Les autres classes je ne les connais pas, donc je vais pas m'exprimer.


T'as pigé que les Skills en rouge dans le post de Kold sont les Skills à changer ?Les autres pas besoin de toucher
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lazybones
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 19:13    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas ceux en rouge c'est les classes laissées vide.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 28 Décembre 2011 20:00    Sujet du message: Re: V4 : les skills ultimes Répondre en citant

Pitoyable...
Kold a écrit:
Déjà, un petit listing par classe : j'ai mis en rouge les skills qu'il faudrait changer après discussions

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