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V4 : les skills ultimes
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:10    Sujet du message: Répondre en citant

Corrigé d'ailleurs, c'était pas normal que le raise dead chie comme ça
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:13    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Yann a bossé en ninja dessus tout à l'heure, du coup il a changé ça Mr Green

Je précise au passage que, dans le cas où vous avez un Necro ou toute autre classe qui a eu ses skills changés et que vous voulez tester tout ça, un petit MP sur le jeu (ou sur le forum que je vois plus souvent, à défaut) et je peux vous reseter ça sans trop de mal


J'espérais justement qu'on me le proposerait. Sifflote *meurt*

*bénéficie de l'ultime utilisation du défunt skill de sa nécro "réanimation des morts" et va rédiger un MP*
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Seto
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MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:15    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que je t'ai pris de vitesse Mr Green
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:16    Sujet du message: Répondre en citant

Wow. GG. Et merci beaucoup pour le zèle.
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lazybones
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MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Autre idée de skill pour les sorciers : quand on utilise un sort élémentaire les chances d'infliger une altération d'état augmente ET si c'est la cas, on peut utiliser le précédent élément pour augmenter la puissance du sort suivant.

Je m'explique, c'est sur le principe de Magicka : si on utilise un sort d'eau on peut mouiller la cible, et si ensuite on utilise l'élément foudre sur la même cible il sera plus puissant que la normale.
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Arty
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MessagePosté le: 05 Janvier 2012 23:27    Sujet du message: Répondre en citant

J'avais pensé à ce truc, mais ça devrait être accessible à tous les magiciens, non ?
( Et c'est pas aussi dans Baten Kaitos, d'ailleurs ?)
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 06 Janvier 2012 00:05    Sujet du message: Répondre en citant

Chaud à faire, et en + là les sorciers sont finis, on cherche Resistance
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lazybones
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MessagePosté le: 06 Janvier 2012 09:35    Sujet du message: Répondre en citant

Ouaisje m en doutais t as mis quoi du coup ?

Pour résistance ça va pas le enchaînement like ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 22 Janvier 2012 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

C'est quoi ton enchainement-like? Je retrouve pas ça dans le topic

Par contre faudra se décider vite maintenant, sinon je laisse la Résistance pourrave...
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 22 Janvier 2012 15:16    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense que c'est ça.


lazybones a écrit:
Autre idée de skill pour les sorciers : quand on utilise un sort élémentaire les chances d'infliger une altération d'état augmente ET si c'est la cas, on peut utiliser le précédent élément pour augmenter la puissance du sort suivant.

Je m'explique, c'est sur le principe de Magicka : si on utilise un sort d'eau on peut mouiller la cible, et si ensuite on utilise l'élément foudre sur la même cible il sera plus puissant que la normale.


( Sinon, c'est moi, ou l'XP n'est plus multipliée par 5 entre le moment où on la reçoit en fin de combat, et le moment où on regarde ses TNL ? °° )
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Kold
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MessagePosté le: 19 Février 2012 12:48    Sujet du message: Répondre en citant

On a parlé de deux trucs hier sur IRC, l'une concerne l'ambi, donc je mets ici.

Donc, en premier la skill Ambidextrie (qui pour rappel fait doublon avec Enchainement), qu'il fallait remplacer (visiblement il était question d'un boost de vitesse à la place).
Sur le "bah pourquoi c'est urgent ?", cf. ce test de build :
http://www.video-adventures.net/ViewJoueur.php?num=31
1000 recup (arme) - 2*300 (skills) - 250 (coup rapide) = 150 recup. Et j'ai 178 de vitesse. On laisse faire le calcul du nombre de coup par tour Mr Green

Ensuite, on a parlé rapidos d'un build buffer/débuffer, jusqu'au moment où Kana a laché un "c'est useless, suffit de caster Antimagie : (dé)buff". Et effectivement, vu comme ça, ça craint en PvP.
Y'a moyen de rendre ça plus viable sans virer l'antimagie ? J'ai pas trop d'idée dans l'immédiat... peut être enlever un seul buff/débuff par antimagie ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 19 Février 2012 14:34    Sujet du message: Répondre en citant

<Yann_Solo> bon, on fait comment pour enchainement/ambidextrie?
<Yann_Solo> ça me semble + logique de changer l'enchainement pour le foutre en +Speed
<Yann_Solo> ambidextrie c + "malus réduit"

Des avis?
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Kana
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MessagePosté le: 19 Février 2012 14:46    Sujet du message: Répondre en citant

Bah si tu fous du +Speed, faudra que ça soit mini +50 Vitesse, vu qu'on a aura de vitesse qui fait du +20 de zone
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Seto
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MessagePosté le: 19 Février 2012 14:50    Sujet du message: Répondre en citant

Tu donnes ton avis sur les chiffres (pas encore définis soit dit en passant), mais pas sur le principe en lui-même, ça aide pas Mr Green

Sinon ça me va, mais le débat a encore avancé sur le chat
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Benji
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MessagePosté le: 19 Février 2012 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

Kanamori a écrit:
Bah si tu fous du +Speed, faudra que ça soit mini +50 Vitesse, vu qu'on a aura de vitesse qui fait du +20 de zone

Et ? Aura d'esquive pour adeptes file +10% (rang 10) d'esquive à tout le groupe alors qu'évasion pour chasseurs file +10% (rang 10) d'esquive aussi, mais pour un seul perso

Et en plus +50 de vitesse c'est juste énorme, si déjà c'était +30 ça serait mieux
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Kold
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MessagePosté le: 19 Février 2012 19:00    Sujet du message: Répondre en citant

Dans le même genre, tu as l'aura de block à +10 avec le bouclier renforcé à côté qui fait exactement la même chose en "solo". D'ailleurs pourquoi il n'est plus à 15% le bouclier renforcé ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 19 Février 2012 19:06    Sujet du message: Répondre en citant

Parce que les cumuleurs le cumulaient et que ça faisait un truc surbourrin
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Skulm
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MessagePosté le: 19 Février 2012 19:41    Sujet du message: Répondre en citant

Inverser frénésie et rage ...
C'est pas juste d'avoir un barbare qui s'énerve autant qu'un berserk quand on le frappe.

Rage c'est pourrave au passage
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Kana
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MessagePosté le: 19 Février 2012 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Parce que les cumuleurs le cumulaient et que ça faisait un truc surbourrin


=> les skills individuels deviennent useless, quel intérêt?
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Seto
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MessagePosté le: 19 Février 2012 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Rage c'est pourrave au passage


Annoncer en quoi c'est pourrave et éventuellement préciser ce qui pourrait être mieux aiderait pas mal Mr Green
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