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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:10 Sujet du message: |
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Corrigé d'ailleurs, c'était pas normal que le raise dead chie comme ça _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:13 Sujet du message: |
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Seto a écrit: | Yann a bossé en ninja dessus tout à l'heure, du coup il a changé ça
Je précise au passage que, dans le cas où vous avez un Necro ou toute autre classe qui a eu ses skills changés et que vous voulez tester tout ça, un petit MP sur le jeu (ou sur le forum que je vois plus souvent, à défaut) et je peux vous reseter ça sans trop de mal |
J'espérais justement qu'on me le proposerait. *meurt*
*bénéficie de l'ultime utilisation du défunt skill de sa nécro "réanimation des morts" et va rédiger un MP* |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:15 Sujet du message: |
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Je crois que je t'ai pris de vitesse _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:16 Sujet du message: |
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Wow. GG. Et merci beaucoup pour le zèle. |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:25 Sujet du message: |
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Autre idée de skill pour les sorciers : quand on utilise un sort élémentaire les chances d'infliger une altération d'état augmente ET si c'est la cas, on peut utiliser le précédent élément pour augmenter la puissance du sort suivant.
Je m'explique, c'est sur le principe de Magicka : si on utilise un sort d'eau on peut mouiller la cible, et si ensuite on utilise l'élément foudre sur la même cible il sera plus puissant que la normale. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 05 Janvier 2012 23:27 Sujet du message: |
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J'avais pensé à ce truc, mais ça devrait être accessible à tous les magiciens, non ?
( Et c'est pas aussi dans Baten Kaitos, d'ailleurs ?) |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Janvier 2012 00:05 Sujet du message: |
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Chaud à faire, et en + là les sorciers sont finis, on cherche Resistance _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 06 Janvier 2012 09:35 Sujet du message: |
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Ouaisje m en doutais t as mis quoi du coup ?
Pour résistance ça va pas le enchaînement like ? _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 22 Janvier 2012 14:30 Sujet du message: |
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C'est quoi ton enchainement-like? Je retrouve pas ça dans le topic
Par contre faudra se décider vite maintenant, sinon je laisse la Résistance pourrave... _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 22 Janvier 2012 15:16 Sujet du message: |
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Je pense que c'est ça.
lazybones a écrit: | Autre idée de skill pour les sorciers : quand on utilise un sort élémentaire les chances d'infliger une altération d'état augmente ET si c'est la cas, on peut utiliser le précédent élément pour augmenter la puissance du sort suivant.
Je m'explique, c'est sur le principe de Magicka : si on utilise un sort d'eau on peut mouiller la cible, et si ensuite on utilise l'élément foudre sur la même cible il sera plus puissant que la normale. |
( Sinon, c'est moi, ou l'XP n'est plus multipliée par 5 entre le moment où on la reçoit en fin de combat, et le moment où on regarde ses TNL ? °° ) |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 19 Février 2012 12:48 Sujet du message: |
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On a parlé de deux trucs hier sur IRC, l'une concerne l'ambi, donc je mets ici.
Donc, en premier la skill Ambidextrie (qui pour rappel fait doublon avec Enchainement), qu'il fallait remplacer (visiblement il était question d'un boost de vitesse à la place).
Sur le "bah pourquoi c'est urgent ?", cf. ce test de build :
http://www.video-adventures.net/ViewJoueur.php?num=31
1000 recup (arme) - 2*300 (skills) - 250 (coup rapide) = 150 recup. Et j'ai 178 de vitesse. On laisse faire le calcul du nombre de coup par tour
Ensuite, on a parlé rapidos d'un build buffer/débuffer, jusqu'au moment où Kana a laché un "c'est useless, suffit de caster Antimagie : (dé)buff". Et effectivement, vu comme ça, ça craint en PvP.
Y'a moyen de rendre ça plus viable sans virer l'antimagie ? J'ai pas trop d'idée dans l'immédiat... peut être enlever un seul buff/débuff par antimagie ? _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Février 2012 14:34 Sujet du message: |
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<Yann_Solo> bon, on fait comment pour enchainement/ambidextrie?
<Yann_Solo> ça me semble + logique de changer l'enchainement pour le foutre en +Speed
<Yann_Solo> ambidextrie c + "malus réduit"
Des avis? _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 19 Février 2012 14:46 Sujet du message: |
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Bah si tu fous du +Speed, faudra que ça soit mini +50 Vitesse, vu qu'on a aura de vitesse qui fait du +20 de zone |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 19 Février 2012 14:50 Sujet du message: |
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Tu donnes ton avis sur les chiffres (pas encore définis soit dit en passant), mais pas sur le principe en lui-même, ça aide pas
Sinon ça me va, mais le débat a encore avancé sur le chat _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 19 Février 2012 16:03 Sujet du message: |
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Kanamori a écrit: | Bah si tu fous du +Speed, faudra que ça soit mini +50 Vitesse, vu qu'on a aura de vitesse qui fait du +20 de zone |
Et ? Aura d'esquive pour adeptes file +10% (rang 10) d'esquive à tout le groupe alors qu'évasion pour chasseurs file +10% (rang 10) d'esquive aussi, mais pour un seul perso
Et en plus +50 de vitesse c'est juste énorme, si déjà c'était +30 ça serait mieux |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 19 Février 2012 19:00 Sujet du message: |
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Dans le même genre, tu as l'aura de block à +10 avec le bouclier renforcé à côté qui fait exactement la même chose en "solo". D'ailleurs pourquoi il n'est plus à 15% le bouclier renforcé ? _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Février 2012 19:06 Sujet du message: |
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Parce que les cumuleurs le cumulaient et que ça faisait un truc surbourrin _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 19 Février 2012 19:41 Sujet du message: |
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Inverser frénésie et rage ...
C'est pas juste d'avoir un barbare qui s'énerve autant qu'un berserk quand on le frappe.
Rage c'est pourrave au passage |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 19 Février 2012 19:42 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Parce que les cumuleurs le cumulaient et que ça faisait un truc surbourrin |
=> les skills individuels deviennent useless, quel intérêt? |
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 19 Février 2012 19:42 Sujet du message: |
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Citation: | Rage c'est pourrave au passage |
Annoncer en quoi c'est pourrave et éventuellement préciser ce qui pourrait être mieux aiderait pas mal _________________
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