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Kana
Aventurier vétéran
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Inscrit le: 07 Avr 2007
Messages: 1385
Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone

MessagePosté le: 15 Février 2012 09:43    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ouais. En PvP contre un invocateur, ça m'est arrivé il y a peu.

Je bats Untel, qui a invoqué Athanor (de mémoire).
Il reste 4 tours à Athanor.
Je me fais tuer par Athanor, et du coup je perds le PvP.

J'suis le seul à me dire qu'il y a une couille dans le potage là...?
Fin je sais pas, mais même au niveau du RP, la connexion entre les divers plans d'où sont tirées les invocs dépend de l'invocateur, une fois tué les invocations devraient mourir aussi nan...?
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Tyrano
Aventurier débutant
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Localisation: S'entraîne à Pherae

MessagePosté le: 15 Février 2012 10:53    Sujet du message: Répondre en citant

Cela m'est arrivé pendant un combat difficile... j'ai utiliser un goblin pour m'aider... Et d'un coup il m'a attaqué alors qu'il était avec moi... Pourtant il n'était pas confus. Mais ensuite il n'a effectué aucune action...
Au final j'ai gagné... pauvre goblin qui a servi de bouclier humain ^^'
Et après ce combat, cela ne m'est plus arrivé
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Itaru
Aventurier expérimenté
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Localisation: Eden

MessagePosté le: 15 Février 2012 15:00    Sujet du message: Répondre en citant

Il me semble que l'invocation restait après la mort de l'invocateur, même en V3.

Coté logique, ca ne me gene pas, si on part du principe que l'invocateur ne fournit que le mana nécessaire à l'invocation, et pas au maintien de sa créature.

Coté jeu, c'est clairement chiant pour ceux d'en face, même si (Imo, je n'ai pas encore pvp contre des invocos), le risque d'etre pété par l'invoc après avoir détruit le mage fait partie de la force des invocateurs Gniii
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Arty
Aventurier
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Inscrit le: 20 Sep 2011
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 15 Février 2012 17:05    Sujet du message: Répondre en citant

De mon côté, je ne joue pas avec un invocateur, mes invocations sont donc seulement des cristaux.
Je ne sais pas à quoi ça ressemble dans le(s?) jeu(x?) dont ça vient, mais pour moi, c'est un peu comme les capsules de Dragon Ball. On la jette et ça en fait sortir un monstre, ou on la pose par terre et on claque des doigts (ce que j'aime bien faire au moment où je valide l'invoc Mr Green ).
(En tout cas, c'est comme ça que je l'imagine, donc je ne vois pas vraiment de place pour un contrat magique...)
Ce sont un peu des invocations "casual" au sens où on n'a pas besoin d'être invocateur pour s'en servir. On peut même le faire sans aucune prédisposition pour la magie. Pour ça que le cadavre qui se barre ( et même avant la fin des 10 tours, omg O__O ), ça fait quand même assez "contrat magique".
En plus, sans cette limite, je prendrais davantage soin de la créature, n'hésitant pas à la soigner (elle me soutient, c'est bien normal), alors que là, comme je sais qu'elle va pas rester longtemps, et que mes MP sont limités en nombre et en récup, puisque je ne suis pas magicien, j'hésite fortement à leur en faire bénéficier.

Bref, je réclame le travail à temps plein pour les invocations en kit. Gniii
Si elles s'investissent pleinement à mes côtés, elles se feront soigner et buffer. Mr Green
(En plus, elles bénéficieront de l'XP et du fric gagnés en combat, c'est vraiment tout bénéf' pour elles! Mr Green )
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Benji
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Messages: 595

MessagePosté le: 15 Février 2012 18:39    Sujet du message: Répondre en citant

Tu veux pas non plus que les invocs restent pour le prochain combat si les 10 tours sont pas finis, tant que t'y es ?
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Kana
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Messages: 1385
Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone

MessagePosté le: 15 Février 2012 20:30    Sujet du message: Répondre en citant

Niveau logique, s'il suffit de dépenser son mana, pourquoi elles restent pas ad vitam? Gniii
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Arty
Aventurier
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Inscrit le: 20 Sep 2011
Messages: 328
Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 15 Février 2012 21:39    Sujet du message: Répondre en citant

Benji a écrit:
Tu veux pas non plus que les invocs restent pour le prochain combat si les 10 tours sont pas finis, tant que t'y es ?


Tiens, c'est pas bête, ça... *sbaff*

( Je me sens exigeant quand je lis cet argument, mais les invocations sont restés pour tout le combat pendant un moment sans que personne semble y trouver à redire, quand même... )
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Kana
Aventurier vétéran
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Messages: 1385
Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone

MessagePosté le: 15 Février 2012 22:59    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Gardien attaque avec Visée
Eleanada perd 104 HP

Visée nécessite une arme à feu !



Gniii
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Benji
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Messages: 595

MessagePosté le: 15 Février 2012 23:38    Sujet du message: Répondre en citant

Le succès Explorateur déconne, concrètement suffit de gagner dans la zone 80-100 pour le débloquer même si on a pas fait un seul combat ailleurs Sifflote
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Xehanort
Aventurier vétéran
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MessagePosté le: 16 Février 2012 01:33    Sujet du message: Répondre en citant

Benji a écrit:
Le succès Explorateur déconne, concrètement suffit de gagner dans la zone 80-100 pour le débloquer même si on a pas fait un seul combat ailleurs Sifflote


Vu qu'on est obliger de passer par toutes les zones normalement, je pense surtout que Yann a fait ça pour pas avoir a coder un machin pour chaque zones.

Ça fait du surplus de code pour rien de tout faire en fait

EDIT : La spé de mon Bâton de Sailor Moon roxxe du pâté en croute, j'suis tr0 d4rk de droper des trucs avec des spé aussi uber Gniii
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Messages: 7400
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MessagePosté le: 17 Février 2012 00:04    Sujet du message: Répondre en citant

Kanamori a écrit:
Citation:
Gardien attaque avec Visée
Eleanada perd 104 HP

Visée nécessite une arme à feu !

Gniii

T'as que ça à foutre toi de monter un sort un moment puis de changer d'arme...
Les gardiens évoluent avec le temps en v4, ils utilisent les sorts qu'on a le + lancé dernièrement... Va lancer d'autres sorts que la visée et elle perdra des points d'utilisation et le gardien s'en servira plus

Et explorateur, ouais, complètement, faut être un peu un psychopathe pour se faire du full level up quête/donjon et se faire aucune zone à part celle de fin...
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Xehanort
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Messages: 1194
Localisation: Ruines de Bamz-Amschend

MessagePosté le: 17 Février 2012 02:10    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de tomber sur Metal Sonic(lvl75) dans le Marais de l'oubli(60-70)...Yaaay, les mobs vont partout Gniii
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 17 Février 2012 08:06    Sujet du message: Répondre en citant

C'est à cause du + ou - 10% au level des monstres ça... Je devrais ptêt changer en 5%...
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Max Nobody
Aventurier
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MessagePosté le: 17 Février 2012 08:52    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:

Et explorateur, ouais, complètement, faut être un peu un psychopathe pour se faire du full level up quête/donjon et se faire aucune zone à part celle de fin...


Perso, je préfère faire du Full Magus. Un combat sans risque, d'une dizaine de secondes, et qui rapporte dans les 980 XP. Pour un niveau 46, s'entend.

Au fait, est-ce que c'est juste Firefox ou bien il y a un rescroll automatique vers le haut des shoutboxes des guildes? (/me installe Google Chrome.)

EDIT : Google Chrome installé, ça ne marche pas avec non plus.
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Xehanort
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MessagePosté le: 17 Février 2012 13:21    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
C'est à cause du + ou - 10% au level des monstres ça... Je devrais ptêt changer en 5%...


Ça serait bien oui, parce que bon, quand t'es lvl59 et qu'un lvl75 te tombe dessus alors qu'il ne devrait pas ça fait mal(a fortiori quand c'est un machin comme Metal Sonic)
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lazybones
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MessagePosté le: 17 Février 2012 16:20    Sujet du message: Répondre en citant

J'arrive pas à équiper la Masse 1 main #11 en main gauche.

EDIT : en plus quand je l'équipe en main droite les ennemis ne saignent plus quand j'utilise entaille. REMBOUSé ! Je les ai payés 30.000 et j'ai plus de sous pour mon équipement. Mr Green
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Seto
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MessagePosté le: 17 Février 2012 16:36    Sujet du message: Répondre en citant

Les Masses ne sont pas équipables en main gauche, me semble... Du moins, on peut pas en mettre 2
Pour l'entaille, dunno
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Kana
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MessagePosté le: 17 Février 2012 18:11    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Kanamori a écrit:
Citation:
Gardien attaque avec Visée
Eleanada perd 104 HP

Visée nécessite une arme à feu !

Gniii

T'as que ça à foutre toi de monter un sort un moment puis de changer d'arme...
Les gardiens évoluent avec le temps en v4, ils utilisent les sorts qu'on a le + lancé dernièrement... Va lancer d'autres sorts que la visée et elle perdra des points d'utilisation et le gardien s'en servira plus

Et explorateur, ouais, complètement, faut être un peu un psychopathe pour se faire du full level up quête/donjon et se faire aucune zone à part celle de fin...


M'en suis servi qu'une seule fois Smile

Edit: Au moment dit plus haut, le gardien et moi même avons TOUS LES DEUX le même arc hein...


Dernière édition par Kana le 17 Février 2012 19:14; édité 1 fois
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Benji
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Messages: 595

MessagePosté le: 17 Février 2012 19:06    Sujet du message: Répondre en citant

La FAQ a écrit:
Q: Comment marche le partage d'XP en combat en équipe?
R: Un monstre à 1000 XP rapporte 1000 XP à chaque joueur de l'équipe, tout simplement

Hum... Pourtant je viens de vérifier en faisant un combat avec 2 de mes persos (enfin le niveau plus bas qui s'inscruste à la fin pour récupèrer de l'exp quoi) et mes deux persos ont gagné moins que ce qui était affiché (bien que l'un des deux soit aventurier, en plus)

Donc voilà, c'est normal ou c'est un bug ? Si c'est normal, il faudrait mettre la FAQ à jour, et si c'est un bug, bah faudrait corriger
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lazybones
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MessagePosté le: 17 Février 2012 19:42    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Les Masses ne sont pas équipables en main gauche, me semble... Du moins, on peut pas en mettre 2


Je me demande pourquoi quand même. Sinon je confirme entaille fonctionne pas avec une masse 1 main, surement du à l'effet d'étourdissement présent sur l'arme ; qui d'ailleurs est particulièrement nul étant donné qu'il s'active pas souvent et ne tient presque jamais jusqu'à la fin du tour. Quand on re-frappe l'ennemi reprend ses esprits. Goutte
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