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Des statistiques bien mystérieuses ?
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Berserker[Red]
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Inscrit le: 08 Fév 2012
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MessagePosté le: 08 Février 2012 18:39    Sujet du message: Des statistiques bien mystérieuses ? Répondre en citant

Bonjour, j'ouvre ce topic pour parler des statistiques des personnages en général et particulièrement pour expliquer certaines stats inexplicables à première vue.
Pour commencer, j'ai une question : comment se fait-il que cet individu avec 65 de constitution ait 5HP/tour alors qu'il m'en faut minimum 150 pour avoir le même rendement ?

Voici sa fiche : --> http://www.video-adventures.net/ViewJoueur.php?num=62
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Seto
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MessagePosté le: 08 Février 2012 18:45    Sujet du message: Répondre en citant

Lycantrophe si je dis pas d'âneries

Sans trop rentrer dans les détails, à la fois parce que c'est une race cachée que parce que je les ai plus tous en tête, les Lycans ont une régénération sensiblement supérieure à la normale comme trait racial
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Kana
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MessagePosté le: 08 Février 2012 18:52    Sujet du message: Répondre en citant

J'dirais la même chose que Seto vi.
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Itaru
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MessagePosté le: 08 Février 2012 19:02    Sujet du message: Répondre en citant

J'dirais la même chose que Kanamori vi.
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Berserker[Red]
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Messages: 9

MessagePosté le: 08 Février 2012 19:16    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour l'info, Seto (et Kanamori & Itaru pour avoir confirmé x) ).
Alors ça veut dire que réseter son personnage est plus intéressant qu'il n'y paraît à première vue ?
Je veux dire... Si je résete un personnage (tout de même lvl 45), j'aurai du même coup plus de choix de races par exemple ?
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Seto
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MessagePosté le: 08 Février 2012 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas comme ça que ça marche

Les races cachées ne fonctionnent pas de la même manière que les races classiques. Un personnage ne peut pas être Vampire, Lycantrophe ou Mort-Vivant au début du jeu: il le devient par la suite en remplissant des conditions spéciales propres à chacune d'entre elles
Donc même si tu le resete, maintenant ou au level 100 (ou plus si t'es vraiment maso), t'auras toujours les mêmes choix de races

Donc si tu veux vraiment une de ces races là, à toi de découvrir (...ou de te renseigner auprès de quelqu'un Mr Green) comment on fait, pas la peine de reseter ton perso, il l'a pas mérité Mr Green
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Berserker[Red]
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MessagePosté le: 08 Février 2012 20:15    Sujet du message: Répondre en citant

Juste une question : si jamais je trouve cette race (par hasard), est-ce que je l'aurai automatiquement ou est-ce qu'on me demandera de la valider ?

D'acc je réseterai pas mon perso x)
Merci pour le renseignement Seto.
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Itaru
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MessagePosté le: 08 Février 2012 20:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ca te demande de valider.
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Berserker[Red]
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MessagePosté le: 08 Février 2012 20:42    Sujet du message: Répondre en citant

D'acc Itaru, thank's.
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Berserker[Red]
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:22    Sujet du message: Répondre en citant

Petit double post pour dire deux trucs :

Le premier c'est que j'ai fini par découvrir cette fameuse race cachée grâce justement au gars que j'ai présenté juste avant (un ami). Et c'est assez cool pour ainsi dire Langue

Le deuxième c'est que j'ai envie de me faire un personnage secondaire... Et j'aimerais bien avoir le maximum de précisions sur la caractéristique : LUCK.
Permet-elle d'avoir un meilleur drop ? Plus de coups critiques ?
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Kana
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:26    Sujet du message: Répondre en citant

L'aide a écrit:
La chance du personnage.

Elle améliore légèrement:
- les dégâts
- le Critique
- le Block
- la Précision
- l'Esquive
- la qualité des Objets droppés en Combat
- la majorité des formules du jeu basées sur un pourcentage de chances de réussite

Elle améliore aussi les chances:
- d'infliger un Effet à un ennemi
- de résister soi-même à un Effet
- de s'en débarrasser plus rapidement si on a tout de même été affecté


Faut en avoir pas mal pour que ça devienne utile en gros, et c'est pas tout le temps utile suivant les classes.
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Arty
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:28    Sujet du message: Répondre en citant

A partir de combien ? Gniii
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Kana
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:29    Sujet du message: Répondre en citant

A partir de 100 environ j'dirais que ça commence à être fun.

Indispensable si tu veux jouer avec les effets d'en avoir un bon paquet, sinon ouais dans un build assassin ça peut être sympa (block/CC)
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Kold
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:30    Sujet du message: Répondre en citant

C'est surtout un ratio par rapport à ce que l'ennemi a aussi (en gros si t'as 200 c'est bien, mais si l'ennemi à 300, il va te pwnd).
Mais en gros, tu sens un minimum la différence avec au moins 100 en PvE, et ça devient vraiment efficace à partir de 200 environ.
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Kana
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:32    Sujet du message: Répondre en citant

S'pour ça que c'est pas indispensable pour toutes les classes. Un voleur avec 200 de LUCK, ça va être difficilement jouable par ex/
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Seto
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:32    Sujet du message: Répondre en citant

La LUCK booste un peu tout.
Chose rare, je ne me souviens plus du détail exact de ce que ça booste, mais je sais que ça booste au moins ça (les ? sont là où j'ai des doutes):

-Dégâts minimum (+0.5/+0)
-Crits (?)
-Précision (?)
-Esquive (?)
-Block
-Effets (booster la LUCK joue énormément sur les chances d'infliger les altérations d'état ou, au contraire, de s'en débarasser. Concrètement, si t'as 15 de LUCK et ton ennemi 100 à level égal, il y a très très peu de chances pour que tu puisse lui coller un effet dans la figure, et lui pourra t'en mettre un qui tiendra très longtemps sans aucun souci. Les élémentalistes un peu porcs et autres ménestrels jouent beaucoup là dessus, et investissent dans des sommes hallucinantes de LUCK pour être sûrs que leurs effets tiennent et ainsi avoir un easy win. A l'inverse, si l'ennemi a autant de LUCK qu'eux ou plus, ils ne pourront pour ainsi dire jamais gagner avec cette tactique)

Je me souviens plus des %ages, mais l'idée est comprise: ça joue sur plein de trucs en vrac, et ça aide énormément pour (ou contre) les effets.
C'est une stat beaucoup plus puissante qu'elle n'en a l'air.
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Arty
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:37    Sujet du message: Répondre en citant

Kanamori a écrit:
S'pour ça que c'est pas indispensable pour toutes les classes. Un voleur avec 200 de LUCK, ça va être difficilement jouable par ex/


Comment ça ?
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Benji
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:39    Sujet du message: Répondre en citant

J'avais retenu un truc sur la luck : 15 point de luck = 1% critique
Enfin après la luck influe peut-être sur les critiques adverses (en les diminuant), ce qui ferait du coup que ça dépendrait de la luck adverse aussi
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Yann Solo
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MessagePosté le: 10 Février 2012 23:47    Sujet du message: Répondre en citant

La luck fait tout et n'importe quoi aussi, j'ai essayé d'en mettre des petites quantités un peu partout dans le code : dès qu'un random montre le bout de son nez, la LUCK des 2 combattants lui saute sur la gueule pour tirer le %age vers le haut ou vers le bas
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 10 Février 2012 23:53    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai pas tout compris, mais ça m'a fait rire.

Sinon, Berserker, puisque tu m'as dit chercher quelles stats augmenter...

Des fois que tu ne l'aurais pas (encore) lu...
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