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Benji
Aventurier expérimenté
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Inscrit le: 13 Aoû 2009
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MessagePosté le: 11 Février 2012 00:14    Sujet du message: Répondre en citant

Voir les cases adjacentes en donjon ? Ça serait vachement pratique ça
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Darkshenron
Aventurier débutant
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Messages: 62

MessagePosté le: 11 Février 2012 14:59    Sujet du message: Répondre en citant

Un peu fumé et il n'y aurait aucun intérêt à avoir plusieurs explorateurs dans la team.

Je propose ceci -> Explorateur vous donne 10% de chance de terminer full HP/MANA à la fin du combat.
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Max Nobody
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:06    Sujet du message: Répondre en citant

Rapport entre le nom et l'effet? Parce que ça ressemble plus à "Survivant" qu'à "Explorateur", de mon point de vue. (En plus, Explorateur, c'est déjà le nom d'un succès, si me semble.)

Si on garde le truc de l'Explorateur qui voit les cases adjacentes en donjon, faut différencier cases qui sont visibles, mais pas explorées, et celles qui ont été explorées [/j'enfonce des portes ouvertes]
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Kana
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

Darkshenron a écrit:
Un peu fumé et il n'y aurait aucun intérêt à avoir plusieurs explorateurs dans la team.

Je propose ceci -> Explorateur vous donne 10% de chance de terminer full HP/MANA à la fin du combat.


Et avec ceci? 100 balles et un mars?
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Xehanort
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:16    Sujet du message: Répondre en citant

Un explorateur ça à l'habitude des ruines et toussa, donc ça devrait savoir a peut près où ce situe la salle du boss et tout le reste

50% de chances de savoir où se trouve la porte du boss, 25% de chance de savoir où sont les pièges et Autels, 15% de chances de savoir où sont(si il y en a) les petits coffres et 5% de chances de savoir où est la clé, tout ça dès le début du donjon ?

Bon, ça fait un peu beaucoup m'enfin, un métier c'est pour tout le jeu et faut vraiment que ça vaille le coup de prendre Explorateur
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Sundava
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Inscrit le: 05 Déc 2007
Messages: 471

MessagePosté le: 11 Février 2012 15:20    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, 'fin avec un perk comme ça, moi perso j'entre dans le donjon et si je vois pas la clé je me barre et j'en relance un autre
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Kana
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:24    Sujet du message: Répondre en citant

+1 avec Sun
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Darkshenron
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Messages: 62

MessagePosté le: 11 Février 2012 15:28    Sujet du message: Répondre en citant

Wah les réponses...


Max Nobody a écrit:
Rapport entre le nom et l'effet? Parce que ça ressemble plus à "Survivant" qu'à "Explorateur", de mon point de vue. (En plus, Explorateur, c'est déjà le nom d'un succès, si me semble.)


L'important c'est de trouver le bonus que ça pourra apporter, le nom on s'en fout et il peut changer, non ?

Kanamori a écrit:
Darkshenron a écrit:
Un peu fumé et il n'y aurait aucun intérêt à avoir plusieurs explorateurs dans la team.

Je propose ceci -> Explorateur vous donne 10% de chance de terminer full HP/MANA à la fin du combat.


Et avec ceci? 100 balles et un mars?


Parce que pour toi voir les cases adjacentes c'est pas légèrement trop puissant en donjon ? Mais merci quand même pour ta remarque constructive qui fait avancer le débat.
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Max Nobody
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:31    Sujet du message: Répondre en citant

Bah je trouve ça moins puissant que x% de chances d'avoir Full HP/Mana.
Je verrais plûtot un truc style "Soigne 0,5*niveau en HP à la fin de chaque combat en donjon"
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Kana
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:32    Sujet du message: Répondre en citant

Kanamori a écrit:
Donne 5% de chance d'éluder un combat en donjon...?

Type "Vous avez réussi à faire peur aux monstres adverses", ou "Vous avez piégé es mobs adverses"...?


Avec en plus de l'idée, faudrait nerfer ça en disant que si t'as fait fuir les mobs en question, t'as pas accès aux potentiels autels dessus.

(RP ça s'explique à la Zelda, l'autel serait dispo qu'en ayant éliminé les ennemis, or là tu pourrais pas :3)

Quant au fait de voir les cases adjacentes, vi c'est abusé m'enfin on le dit depuis X posts, pas la peine d'enfoncer des portes ouvertes.

Citation:
Mais merci quand même pour ta remarque constructive qui fait avancer le débat.


De rien :3
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 11 Février 2012 15:40    Sujet du message: Répondre en citant

Y a qu'à lui donner une espèce de boussole biologique qui, dans les faits, encerclerait une zone plus ou moins large pour lui dire où se trouvent les trésors/la carte/la boussole/la clé du boss.

(Mais si ça doit indiquer tout ça, ça risque de surcharger l'écran, surtout si le donjon est en taille normale... =/ )
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:45    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien le survivant qui grapille en donjon de quoi regen 10% des HP/MP entre chaque combat...
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Kana
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:46    Sujet du message: Répondre en citant

Tant que c'est pas "full HP", pourquoi pas j'pense...
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Xehanort
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MessagePosté le: 11 Février 2012 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

Sundava a écrit:
Ouais, 'fin avec un perk comme ça, moi perso j'entre dans le donjon et si je vois pas la clé je me barre et j'en relance un autre


Hormis si tu as le cul bordé de nouilles tu y passera du temps à entrer et sortir des donjons avec juste 5%.


Autrement, faire évoluer les Métiers
Genre Collectionneur :
Niveau 10 > 1% de drop
Niveau 20 > 2% de drop
[...]
Niveau 90 > 9% de drop
Niveau 100 > 10% de drop
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Kana
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MessagePosté le: 11 Février 2012 16:14    Sujet du message: Répondre en citant

Bah tu les ferais évoluer comment?

Comment tu ferais uper tes métiers en gros? Pour forgeron/alchimiste, en craftant, ok.

Mais pour aventurier & co? Gniii
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Seto
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MessagePosté le: 11 Février 2012 16:17    Sujet du message: Répondre en citant

Simple enough: si j'en crois ce que je vois, les métiers évolueraient simplement en level uppant le personnage, rien de plus

Cela dit, présenté comme ça ça fait un bon nerf indirect surtout... J'ai rien contre le principe des jobs qui s'améliorent en même temps que le personnage, mais si c'est pour partir de 1% et terminer à 10%, j'suis pas fan (surtout pour l'Aventurier qui aura ses 10% de "base" au level 100, soit quand ça sert pratiquement plus à rien Gniii )
Là je pinaille sur les chiffres proposés, mais pas sur l'idée en elle-même, je précise

Et même, à part en jouant sur les minerais requis ou sur le nombre de potions crées à partir d'un seul minerai, je vois difficilement comment on peut adapter ça sur les Alchimistes et forgerons
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Arty
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MessagePosté le: 11 Février 2012 16:19    Sujet du message: Répondre en citant

Des objets craftés de plus en plus puissants ?
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Xehanort
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MessagePosté le: 11 Février 2012 16:25    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas faux...Partir de 5% pour arriver à 15% ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Février 2012 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

La vitesse affichée compte pas le bonus de DEX, vu qu'il s'applique ou non selon le type d'attaque qu'on fait en combat
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Benji
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MessagePosté le: 12 Février 2012 15:24    Sujet du message: Répondre en citant

Pour revenir au sujet de base :
La vitesse est bridée à 175 ou quoi ?
Non parce que j'étais à 175, j'équipe une space gem (qui me fait du +50 dex comparé à ce que j'avais avant) et je suis toujours à 175...

EDIT : Ah non c'est bon, c'est pas bridé (parce que quand j'ai monté la dex à mon lvl up la vitesse est passée à 176)... en fait c'est que ça doit pas prendre en compte les bonus de dex offerts par les équipements (faudrait règler ça du coup)

EDIT 2 : lol, yann qui répond entre le moment où je supprimais/repostait... du coup, ok
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