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Skulm
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Inscrit le: 20 Mar 2006
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MessagePosté le: 12 Février 2012 18:28    Sujet du message: Répondre en citant

Yo l'équipe =)

Je me demandais juste, le skill "dégâts ajoutés aux épées", ce sont des dégats ajoutés a l'arme ou arme + stats ?
Je m'explique :

Arme dégâts 50-60 // 200 STR // SKILL + 20% = 60-72 + STR
ou
Arme dégâts 50-60 // 200 STR // SKILL + 20% = (STR + 50-60) + 20%

Thx Smile
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Arty
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MessagePosté le: 12 Février 2012 19:37    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai rien compris. @__@
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Kana
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MessagePosté le: 12 Février 2012 19:37    Sujet du message: Répondre en citant

Il demande quand est-ce que s'applique le bonus de dégats Langue
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Arty
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Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==

MessagePosté le: 12 Février 2012 19:44    Sujet du message: Répondre en citant

C'est plus la partie chiffres qui a l'air cryptée à mes yeux, mais je crois que je comprends, en relisant plusieurs fois... Gniii

( Si je dis que j'ai noté que le skill "maîtrise de la proximité" agissait sur les dégâts indiqués dans le centre de contrôle, ça constitue un début de réponse ? Gniii )
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Février 2012 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

(Arme+Stats)x20%, c'est pourri sinon
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lazybones
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MessagePosté le: 13 Février 2012 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

C'est à la V4 que tu te poses la question ? Toc toc
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Kana
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MessagePosté le: 13 Février 2012 19:18    Sujet du message: Répondre en citant

Au cas ou ça ait changé entre les deux Toc toc
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Xehanort
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MessagePosté le: 13 Février 2012 19:24    Sujet du message: Répondre en citant

Puis mieux vaut tard que jamais Toc toc
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Skulm
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MessagePosté le: 14 Février 2012 16:49    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
(Arme+Stats)x20%, c'est pourri sinon


C'est ce qu'il me semblait.


Et j'avais oublié, je me demandais si c'était plus avantageux de prendre deux haches ou deux épées, je m'en vais calculer ça en despi =)
HACHE power les amis, pour 10 skills ca vaut pas le coup ^^

On peut faire des persos uber puissant sur cette version c'est kiffant Smile Par contre beaucoup plus de temps de travail pour les faire j'ai l'impression, entre tout les trucs a pécho, et a apprendre ...
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Max Nobody
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MessagePosté le: 25 Février 2012 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

Seto a écrit:
Q.2 - C'est un peu plus difficile à expliquer que ça...
Yann avait décrit le fonctionnement de la vitesse ailleurs, je reposte la quote ici
Yann Solo a écrit:
1) On joue avec une arme qui a, mettons, 800 récup
2) Après avoir attaqué, on a un CT = à 0
3) *TIC*, le CT du tour monte de 100 (à 1000 les effets de fin de tour s'appliquent et on passe au tour suivant), le CT de chaque joueur augmente de 100 + Vitesse (la DEX booste ce chiffre si l'attaque était physique ou un sort non magique, et l'INT booste ce chiffre si l'attaque était un sort magique)
4) Répéter le *TIC* de l'étape 3 jusqu'à CT>800 (ou 1500 pour un gros sort, etc...), et là on peut rejouer. Si entre temps un monstre a son CT > Récup, il tape (soit dit en passant, du coup ça serait une plaie énorme pour le synchroniser avec un copain pour lâcher un combo)

D'où le "1000 récup 100 vitesse" = "2000 récup 200 vitesse", c'est comme l'esquive, c'est calculable qu'en prenant 2 chiffres en compte, la vitesse seule ou la récup seule veut rien dire, comme la DEX seule sans savoir qui on affronte veut rien dire


C'est plutôt clair, je trouve. Il faut le savoir, certes, mais une fois qu'on a l'explication ça va mieux.



Je remonte ce topic, parce que je viens de faire les calculs, et si "1000 recup 100 vitesse = 2000 recup 200 vitesse", il y a un problème, parce que bon... Imaginons un J1 et un J2 ayant respectivement 100 et 200 vitesse (avec les bonus de stats ajoutés). J1 attaque avec une arme de récupération 1000 tandis que J2 lance un sort de récupération 2000 (les deux en même temps)

CT Tour = 100, CTJ1 = 100 + 100 = 200, CTJ2 = 100 + 200 = 300
CT Tour = 200, CTJ1 = 200 + 100 + 100 = 400, CTJ2 = 300 + 100 + 200 = 600
CT Tour = 300, CTJ1 = 400 + 100 + 100 = 600, CTJ2 = 600 + 100 + 200 = 900
CT Tour = 400, CTJ1 = 600 + 100 + 100 = 800, CTJ2 = 900 + 100 + 200 = 1200
CT Tour = 500, CTJ1 = 800 + 100 + 100 = 1000 (J1 peut rejouer), CTJ2 = 1200 + 100 + 200 = 1500
CT Tour = 600, CTJ1 (plus la peine, il a rejoué), CTJ2 = 1500 + 100 + 200 = 1800
CT Tour = 700, CTJ2 = 1800 + 100 + 200 = 2100.

Donc, le J1 va jouer avant le J2, alors que "1000 recup 100 vitesse" est sensé être égal à "2000 recup 200 vitesse".

D'ailleurs, j'avais fait un code en C pour calculer le temps nécéssaire à la récupération (bon, dommage, ça peut pas être précis vu que l'on a pas les bonus de stats) et il me donne le même résultat. Est-ce que c'est un défaut de l'explication, de mes calculs ou de mon code?
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Arty
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MessagePosté le: 25 Février 2012 15:26    Sujet du message: Répondre en citant

C'est juste totalement incompréhensible, pour moi. Gniii
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Yo
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MessagePosté le: 25 Février 2012 16:02    Sujet du message: Répondre en citant

1000 recup 100 vitesse = 2000 recup 200 vitesse.
Tu joues avec 200 et 300 là.
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Max Nobody
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MessagePosté le: 25 Février 2012 16:03    Sujet du message: Répondre en citant

Non, 100 et 200, parce que, selon l'explication, le CT de chaque joueur augmente de 100 + Vitesse.

EDIT : Donc, le fait qu'au CTTour = 100 le J1 soit à 200 et le J2 à 300 est tout a fait normal. Ou alors j'ai mal compris.
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Benji
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MessagePosté le: 25 Février 2012 16:18    Sujet du message: Répondre en citant

Le 100 est déjà inclus dans la vitesse des joueurs, c'est pour ça qu'on commence à 100 de vitesse dans les stats
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Max Nobody
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MessagePosté le: 25 Février 2012 16:22    Sujet du message: Répondre en citant

. . . . . . . . . . . . . . . .

Aaaaaaaaah, ceci explique cela, d'accord, maintenant c'est plus clair dans ma tête.
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