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(Fusion) Zelda : The Minish Cap
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Auteur Message
KnightLink
Aventurier
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Inscrit le: 24 Fév 2012
Messages: 129

MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:25    Sujet du message: (Fusion) Zelda : The Minish Cap Répondre en citant

Allez, moi je ne m'arrête pas en si bon chemin Mr Green
Cette fois-ci une série qui devrait toucher plus de monde que la précédente proposition.
Ce que je vous apporte aujourd'hui c'est une fusion chapeau, donc pour les magiciens. Peut être qu'il n'y en a pas besoin, mais l'opportunité s'offrait à nous, avec une bonne cohérence en plus, donc on tente le coup.
J'ai récemment vu une idée de Yann qui est de réduire les fusions à 6 specs pour 3, peut être que je me suis trompé en partant de ce principe là pour faire la fusion suivante, et je m'en excuse alors.
Comme d'habitude, images récupérées, détourées et redimensionnées par Nevadarion.


-- RARES --


Pot magique - Arme à 2 mains de magie
Niveau requis : 15
Dégats : 15-17 (magie) Vent
Critique : 5%
+5 INT



Canne de somaria - Arme à 2 mains de magie
Niveau requis : 25
Dégats : 25-27 (magie)
Critique : 6%
Provoque l'état : Etourdissement



Griffe de taupe - Arme de proximité
Niveau requis : 35
Dégats : 21-23 (proximité)
Critique : 9%



Cape de roc - Accessoire
Niveau requis : 45
Esquive +5%
Vitesse +5
+10 DEX


Bâton d'Exelo - Arme à 1 main de magie
Niveau requis : 55
Degats : 32-36 (magie)
Critique 8%
+10 INT

-- FUSION --


Chapeau de Vaati - Chapeau
Niveau requis : 70
Def : 40
Resist : 75
-5% Terre Vent Eau Foudre Feu Glace Ombre Lumière

SPECS
Maitrise du soin +2->4
Enchanteur Sorts ciblés +2->4
Sorcier Effets du chaos +2->4

==================================

Voilà voilà, merci d'avoir lu Mr Green
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Kana
Aventurier vétéran
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Inscrit le: 07 Avr 2007
Messages: 1385
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:26    Sujet du message: Répondre en citant

OMFG!


+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1!
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Benji
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Inscrit le: 13 Aoû 2009
Messages: 595

MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ça gère Mr Green

Après, autre que la fusion en elle même, faut voir le contexte... Là en l'occurence si on la met on perd l'équilibre tout juste trouvé du casque pour guerriers, pendentif pour magiciens et bottespour voleur, puisqu'avec ça les magiciens auraient à la fois le casque et le pendentif

Enfin après on peut toujours essayer de trouver 2 autres fusions pour rééquilibrer... Dans ce cas, faudrait respectivement un pendentif fusion pour les voleurs et des bottes fusion pour les guerrier, comme ça on aurait 2 fusions parmi les 3 (casque, pendentif, bottes) pour chaque classe

M'enfin après faut voir si ça fait pas trop de fusions, aussi...
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Nevadarion
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Inscrit le: 25 Fév 2012
Messages: 22

MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:49    Sujet du message: Répondre en citant

Y a jamais assez de fusions Sifflote
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Xehanort
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Inscrit le: 28 Juil 2009
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Localisation: Ruines de Bamz-Amschend

MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:51    Sujet du message: Répondre en citant

Si on part dans ce sens il faut trouver un casque pour voleur, un pendentif pour guerrier et voleur, ainsi que des bottes guerrier et mage.

Non pas que l'idée est mauvaise mais c'est peut être pas le but de surcharger le jeu en fusions
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Yann Solo
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Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 09 Mars 2012 21:57    Sujet du message: Répondre en citant

Comme xeha, l'idée n'est pas d'avoir une fusion casque magicien, les magiciens ils ont le blason...
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KnightLink
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Inscrit le: 24 Fév 2012
Messages: 129

MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:01    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, bah ok on aura essayé Mr Green
Oui effectivement, je n'avais pas pensé à ça, j'ai malheureusement un fétichisme des fusions, j'y pense toute la journée donc j'extériorise Sifflote
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Nevadarion
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Messages: 22

MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:03    Sujet du message: Répondre en citant

Bah là l'effet du chapeau c'est quand même un boost de skill, sinon il garde plus ou moins les effets d'un casque pour mago normal.
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Benji
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Messages: 595

MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

Le problème c'est pas qu'il soit pas adapté pour les magiciens
Le problème c'est que si on veut garder un équilibre, si on rajoute une fusion casque pour les magiciens, va falloir rajouter d'autres fusions pour guerrier/voleur à côté
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Xehanort
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

Par contre, si tu trouves une fusion d'arme pour les Assassins/Ninja(dagues de préférence, ou un truc qui s'y rapproche ?) et une fusion d'arme pour les Moines/Ménestrels(poing pour les moines et instrument pour les ménestrels ou poing pour les deux ?), n'hésite pas à poster Mr Green
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KnightLink
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Messages: 129

MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

Ou alors dites quels objets manquent et on vous fait des propositions Mr Green
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Benji
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:07    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, les fusions de dagues et de poings sont sûrement dans les dernières qu'il manque
Peut-être une fusion hache aussi, me semble pas qu'il y en ait
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KnightLink
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:08    Sujet du message: Répondre en citant

Le bâton de splinter marche comme un poing, non ?
Effectivement, les fusions hache/dague manquent, bah on retient ça alors Smile
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Kold
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:08    Sujet du message: Répondre en citant

Benji a écrit:
Ouais, les fusions de dagues et de poings sont sûrement dans les dernières qu'il manque
Peut-être une fusion hache aussi, me semble pas qu'il y en ait

En effet, sinon Yo en aurait Mr Green
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Xehanort
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:08    Sujet du message: Répondre en citant

Awé, fusions Hache, Massue 1 et 2 mains et Lance aussi Gniii

Edit : Non le Bâton de Splinter est passé spé Guerrier
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KnightLink
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:13    Sujet du message: Répondre en citant

Du coup le bâton de splinter c'est quoi ? Contact ? Massue ?
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Xehanort
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:18    Sujet du message: Répondre en citant

C'est une masse 2 mains.

-Lance
-Masse 1 main
-Hache 1 main
-Hache 2 mains
-Dagues
-Poings

Voila, c'est ce qu'il manque(a moins que Yann en ai trouvé entre temps et qu'il n'ai pas eu le temps de les mettre), donc si tu as une idée, propose Smile
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Benji
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:21    Sujet du message: Répondre en citant

Ça ferait quand même beaucoup de fusions si on les faisait toutes :/
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Xehanort
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 22:24    Sujet du message: Répondre en citant

Et au passage ça ampute ceux qui ont les Skills Maitrise des lances/haches/masses d'avoir une fusions
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KnightLink
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MessagePosté le: 09 Mars 2012 23:07    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon, étant donné qu'il y a de la place, je me demandais si on pouvait intégrer ces objets en objets normaux dans le jeu ? Enfin j'ai cru comprendre que les espaces rouges dans la partie liste sont vides et les objets y manquent...

Pot magique : "Bâton" lv 10
Canne de somaria : Bâton lv 20
Chapeau de vaati : Chapeau lv 60
Bâton d'exelo : Bâton lv 60
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