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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 21:25 Sujet du message: (Fusion) Zelda : The Minish Cap |
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Allez, moi je ne m'arrête pas en si bon chemin
Cette fois-ci une série qui devrait toucher plus de monde que la précédente proposition.
Ce que je vous apporte aujourd'hui c'est une fusion chapeau, donc pour les magiciens. Peut être qu'il n'y en a pas besoin, mais l'opportunité s'offrait à nous, avec une bonne cohérence en plus, donc on tente le coup.
J'ai récemment vu une idée de Yann qui est de réduire les fusions à 6 specs pour 3, peut être que je me suis trompé en partant de ce principe là pour faire la fusion suivante, et je m'en excuse alors.
Comme d'habitude, images récupérées, détourées et redimensionnées par Nevadarion.
-- RARES --
Pot magique - Arme à 2 mains de magie
Niveau requis : 15
Dégats : 15-17 (magie)
Critique : 5%
+5 INT
Canne de somaria - Arme à 2 mains de magie
Niveau requis : 25
Dégats : 25-27 (magie)
Critique : 6%
Provoque l'état : Etourdissement
Griffe de taupe - Arme de proximité
Niveau requis : 35
Dégats : 21-23 (proximité)
Critique : 9%
Cape de roc - Accessoire
Niveau requis : 45
Esquive +5%
Vitesse +5
+10 DEX
Bâton d'Exelo - Arme à 1 main de magie
Niveau requis : 55
Degats : 32-36 (magie)
Critique 8%
+10 INT
-- FUSION --
Chapeau de Vaati - Chapeau
Niveau requis : 70
Def : 40
Resist : 75
-5%
SPECS
Maitrise du soin +2->4
Sorts ciblés +2->4
Effets du chaos +2->4
==================================
Voilà voilà, merci d'avoir lu |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 09 Mars 2012 21:26 Sujet du message: |
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OMFG!
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1! |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 09 Mars 2012 21:36 Sujet du message: |
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Ça gère
Après, autre que la fusion en elle même, faut voir le contexte... Là en l'occurence si on la met on perd l'équilibre tout juste trouvé du casque pour guerriers, pendentif pour magiciens et bottespour voleur, puisqu'avec ça les magiciens auraient à la fois le casque et le pendentif
Enfin après on peut toujours essayer de trouver 2 autres fusions pour rééquilibrer... Dans ce cas, faudrait respectivement un pendentif fusion pour les voleurs et des bottes fusion pour les guerrier, comme ça on aurait 2 fusions parmi les 3 (casque, pendentif, bottes) pour chaque classe
M'enfin après faut voir si ça fait pas trop de fusions, aussi... |
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Nevadarion V'la les flics !
Inscrit le: 25 Fév 2012 Messages: 22
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Posté le: 09 Mars 2012 21:49 Sujet du message: |
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Y a jamais assez de fusions |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 09 Mars 2012 21:51 Sujet du message: |
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Si on part dans ce sens il faut trouver un casque pour voleur, un pendentif pour guerrier et voleur, ainsi que des bottes guerrier et mage.
Non pas que l'idée est mauvaise mais c'est peut être pas le but de surcharger le jeu en fusions _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 09 Mars 2012 21:57 Sujet du message: |
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Comme xeha, l'idée n'est pas d'avoir une fusion casque magicien, les magiciens ils ont le blason... _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 22:01 Sujet du message: |
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Bon, bah ok on aura essayé
Oui effectivement, je n'avais pas pensé à ça, j'ai malheureusement un fétichisme des fusions, j'y pense toute la journée donc j'extériorise |
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Nevadarion V'la les flics !
Inscrit le: 25 Fév 2012 Messages: 22
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Posté le: 09 Mars 2012 22:03 Sujet du message: |
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Bah là l'effet du chapeau c'est quand même un boost de skill, sinon il garde plus ou moins les effets d'un casque pour mago normal. |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 09 Mars 2012 22:05 Sujet du message: |
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Le problème c'est pas qu'il soit pas adapté pour les magiciens
Le problème c'est que si on veut garder un équilibre, si on rajoute une fusion casque pour les magiciens, va falloir rajouter d'autres fusions pour guerrier/voleur à côté |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 09 Mars 2012 22:05 Sujet du message: |
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Par contre, si tu trouves une fusion d'arme pour les Assassins/Ninja(dagues de préférence, ou un truc qui s'y rapproche ?) et une fusion d'arme pour les Moines/Ménestrels(poing pour les moines et instrument pour les ménestrels ou poing pour les deux ?), n'hésite pas à poster _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 22:05 Sujet du message: |
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Ou alors dites quels objets manquent et on vous fait des propositions |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 09 Mars 2012 22:07 Sujet du message: |
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Ouais, les fusions de dagues et de poings sont sûrement dans les dernières qu'il manque
Peut-être une fusion hache aussi, me semble pas qu'il y en ait |
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 22:08 Sujet du message: |
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Le bâton de splinter marche comme un poing, non ?
Effectivement, les fusions hache/dague manquent, bah on retient ça alors |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 09 Mars 2012 22:08 Sujet du message: |
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Benji a écrit: | Ouais, les fusions de dagues et de poings sont sûrement dans les dernières qu'il manque
Peut-être une fusion hache aussi, me semble pas qu'il y en ait |
En effet, sinon Yo en aurait _________________ Ma chaîne Youtube
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 09 Mars 2012 22:08 Sujet du message: |
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Awé, fusions Hache, Massue 1 et 2 mains et Lance aussi
Edit : Non le Bâton de Splinter est passé spé Guerrier _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 22:13 Sujet du message: |
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Du coup le bâton de splinter c'est quoi ? Contact ? Massue ? |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 09 Mars 2012 22:18 Sujet du message: |
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C'est une masse 2 mains.
-Lance
-Masse 1 main
-Hache 1 main
-Hache 2 mains
-Dagues
-Poings
Voila, c'est ce qu'il manque(a moins que Yann en ai trouvé entre temps et qu'il n'ai pas eu le temps de les mettre), donc si tu as une idée, propose _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 09 Mars 2012 22:21 Sujet du message: |
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Ça ferait quand même beaucoup de fusions si on les faisait toutes :/ |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 09 Mars 2012 22:24 Sujet du message: |
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Et au passage ça ampute ceux qui ont les Skills Maitrise des lances/haches/masses d'avoir une fusions _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 09 Mars 2012 23:07 Sujet du message: |
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Sinon, étant donné qu'il y a de la place, je me demandais si on pouvait intégrer ces objets en objets normaux dans le jeu ? Enfin j'ai cru comprendre que les espaces rouges dans la partie liste sont vides et les objets y manquent...
Pot magique : "Bâton" lv 10
Canne de somaria : Bâton lv 20
Chapeau de vaati : Chapeau lv 60
Bâton d'exelo : Bâton lv 60 |
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