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Un sort pour chaque fusion
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Arty
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MessagePosté le: 09 Avril 2012 21:28    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
<Aaron_Valdi> le seul truc que je proposerais pour ça (note : l'Ichii-Bal) et qui soit tiré de Fire Emblem, c'est la capacité spéciale des archers d'élite : coup sûr
<Aaron_Valdi> tu touches à coup sûr, donc, et même tu ones-shot, je crois
<Aaron_Valdi> peut-être un peu abusé...
<Aaron_Valdi> ( en PvP, c'est sûr, C'EST ABUSÉ.)
<Aaron_Valdi> Sinon, une aura d'esquive, les archers ont généralement une bonne esquive, dans Fire Emblem, s'ils veulent vivre longtemps... Langue
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Benji
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MessagePosté le: 10 Avril 2012 15:51    Sujet du message: Répondre en citant

Le OS est abusé ouais, et l'aura d'esquive, c'est pas tellement un sort (et puis si c'est un sort pour booster l'esquive, l'armure d'or aura déjà un truc pour booster l'esquive)

Quitte à faire un truc qui fasse comme fire emblem pour l'ichii-bal, je verrais bien un sort qui attaque à 100% de l'arme hors critique mais qui fait 300% si critique (et on met un petit bonus de critique, genre 5 ou 10%)
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Kold
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 17:19    Sujet du message: Répondre en citant

Je bump pour l'idée des auras sur les fusions.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 17:28    Sujet du message: Répondre en citant

Je crains pas non plus, ça peut être marrant et éviter de s'emmerder à trouver des sorts
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Xehanort
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 17:43    Sujet du message: Répondre en citant

Autant mettre des Auras sur celles à qui on a pas trouvé de sorts
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Kold
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 22:35    Sujet du message: Répondre en citant

Disons que le problème des sorts est le suivant :

- Soit ils sont plus puissants que le reste, et le reste ne sera plus utilisé
- Soit ils sont équivalents, donc autant utiliser le reste et ils ne seront donc pas utilisés
- Soit ils sont moins puissant (et le résultat est obvious)
- Soit ils sont très circonstanciel, et ils ne serviront quasiment jamais (et finiront par être zappés)

C'est pour ça que je suis pas fana des sorts persos.

L'avantage des auras, c'est qu'au moins, on est sûr que ça va servir vu que c'est passif.
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Xehanort
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 23:03    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas faux...

Triforce : Aura universelle
Ailes de Mithos : Aura d'Esquive
Déesse Mana : Aura Sacrée
Dague de Mehrunes : Aura de Critiques

Also, rang 5 les auras ?
En dessous de 5 ce sera bidon non ?
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Arty
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 23:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ichii-bal = aura de précision ?
rollers = aura de vitesse ?
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Nicos_begins
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 23:20    Sujet du message: Répondre en citant

En tout cas, ça permettrait de rééquilibrer les Mehrunes qui sont assez peu intéressantes par rapport au combo Kansho + Bakuya.

Par contre, faut pas oublier que c'est une fusion qu'on peut équiper deux fois, faudra prévoir le coup, car si c'est +5% crit x2 en aura, ça va être juste cheaté.
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Xehanort
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MessagePosté le: 14 Avril 2012 23:39    Sujet du message: Répondre en citant

A voir mais il peut toujours y avoir des exceptions, là en l'occurence passer l'Aura de Crit à 2.5 sur les Dagues mais là où elles feront 5 à deux, ceux qui s'équipent de 2 armes à une main auront une aura rang 10(ou pas ?)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 15 Avril 2012 09:05    Sujet du message: Répondre en citant

C'est + le level des auras que j'aimerais trouver... Je pencherais bien pour un truc genre +3 pour tout sauf armes à 1 main et bouclier (+2) et armes à 2 mains (+4)
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Benji
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MessagePosté le: 15 Avril 2012 09:58    Sujet du message: Répondre en citant

Bah, moi je veux bien les auras, mais on fait quoi pour les fusions qui filaient déjà un skill ? Ça va faire un peu bizarre que certaines filent 2 skills différents... Et aussi, les auras on en a pas assez pour faire que toutes les fusions aient une aura différente

Du coup plutôt que de vouloir filer forcément une aura pour les fusions, ça pourrait plutôt juste être filer un skill à chaque fusion... Après on essaye de caser toutes les auras sur une fusion, et quand il reste plus d'auras, on met des skills non aura pour le reste
En plus on a déjà certaines fusions qui ont déjà un skill, ça évite de chercher trop loin, mais par contre faudrait remonter un peu le rang du skill qu'elles donnent... Actuellement c'est +2, si on fait +3 pour toutes les auras comme le propose yann (et d'ailleurs ça me parait pas mal), là il faudrait du +4 ou +5 (parce que ce sont pas des auras, ça touche pas les autres membres du groupe)
Je sais plus si on a des armes à une main ou à 2 mains qui ont des skills dessus, mais auquel cas on peut les mettre à +3 pour une main et +6 pour 2 mains
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Kold
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MessagePosté le: 11 Mai 2012 22:03    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, je bump un coup pour l'idée des auras sur les fusions. Pour que ça soit utile je dirais bien +5 mais c'est probablement beaucoup, donc on peut tenter du +4 sur tout, sauf armes à deux mains qui prendraient du +6 (pcq +8 ça serait bien fumer, mais ça serait *encore* un désavantage pour les armes à deux mains... )

Je mets ça en quote histoire de le séparer du reste :

Citation:
Épée d'Omens : Aura De Critique
Épée de Balmung : Aura Guerrière
Bâton de Splinter : Aura De Force

Sceptre des Saisons : Aura D'Intelligence
Canne à la lumière maléfique : Idem ?

Ichii-Bal : Aura De Précision
Dague de Mehrunes : Aura De Dextérité

Armure ultime de Megaman : Aura De Défense
Armure d'or du Sagittaire : Aura De Vitesse
Robe du Grand Maître : Aura De Résistance (à booster en passant)

Bouclier de Captain America : Aura de Blocage
Bracelet de Thor : Aura De Justice

Masque du roi Strohm III : à voir si besoin, mais faudra probablement le booster un peu de toute façon

Rollers à réaction : Aura De Vitesse

Shenron : Aura Sacrée
Déesse Mana : Aura Magique
Ailes de Mithos : Aura De Dextérité
Triforce : Aura Universelle (à booster un bon coup en passant)
Émeraude Mère : Aura De Chance
Sphere Universelle : à voir si besoin
Infinity Gauntlet : à voir si besoin



Enfin ça c'est jamais qu'une proposition, on peut aussi "inverser" les auras des différentes classes histoire de faire un peu mumuse. Style la STR sur une fusion de thief et la DEX sur un guerrier, et la DEF sur une mago.

Ou alors on pars sur des skills passives autre que des auras, ce qui peut être sympa aussi, mais moins team-friendly et plus "figé" je suppose (dans le sens où y'a moins de combos marrantes à faire en team)
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Xehanort
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MessagePosté le: 11 Mai 2012 22:28    Sujet du message: Répondre en citant

Pas mieux Aura de Crit sur la Dague de Mehrunes ?

Autrement, sur les armes à une main et les boucliers mettre les auras à 3.5 et celles à deux mains à 7, ce sera au niveau comme ça
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Kold
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MessagePosté le: 11 Mai 2012 22:37    Sujet du message: Répondre en citant

C'est jamais qu'un premier jet.
J'y ai pensé aussi, mais je pense qu'on aurait un crit rate bien trop élevé pour les assassins après, surtout en sachant qu'ils ont une skill qui up les dégats des coups critiques.
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Nicos_begins
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MessagePosté le: 17 Mai 2012 13:59    Sujet du message: Répondre en citant

Kold a écrit:
C'est jamais qu'un premier jet.
J'y ai pensé aussi, mais je pense qu'on aurait un crit rate bien trop élevé pour les assassins après, surtout en sachant qu'ils ont une skill qui up les dégats des coups critiques.


Calculs vites faits:

Citation:
Mehrunes x2
17/18% chacun (15+2/3)
Upgrades: +7% (chacun)
Skill: +10% +2 + 2 (bonus Mehrunes)
Total:
18 + 7 + 14 = 39%



Citation:
Kansho + Bakuya:
18% chacun (15+3)
Upgrades: +8% (chacun)
Skill: +10%
Total:
18 + 8 + 10 = 36%

BONUS: +5% ESQ +5% PRE



En gros, tu gagnes 3% de critiques actuellement pour perdre 5% de précision et 5% d'esquive. (ça fait 2,5 + 5 upgrades "perdus" pour en "gagner" 3)

En remplaçant le +2 actuel par +4, on obtiendrais 18 + 7 + 18 = 43%

Là ça devient "décent" comme truc. (+7% crit en perdant 7.5 upgrades).
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