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Nerf la LUCK ? |
Nope |
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28% |
[ 4 ] |
Oui, option 1 |
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14% |
[ 2 ] |
Oui, option 2 |
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0% |
[ 0 ] |
Oui, option 3 |
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0% |
[ 0 ] |
Oui, option 4 |
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35% |
[ 5 ] |
Autre |
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21% |
[ 3 ] |
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Total des votes : 14 |
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Auteur |
Message |
Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 10 Mai 2012 19:09 Sujet du message: Nerf LUCK |
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Elle améliore légèrement:
- les dégâts
- le Critique
- le Block
- la Précision
- l'Esquive
- la qualité des Objets droppés en Combat
- la majorité des formules du jeu basées sur un pourcentage de chances de réussite
Elle améliore aussi les chances:
- d'infliger un Effet à un ennemi
- de résister soi-même à un Effet
- de s'en débarrasser plus rapidement si on a tout de même été affecté
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En sachant que les effets seuls affectent énormement le résultat du combat, elle fait aussi block + antiblock et ceux qui ont affrontés des persos bourré de luck savent de quoi je parle. Et en plus de ça, elle a pas mal d'autres bonus. Je pense qu'il est temps d'y nerfer un coup, sinon je m'en gaverais tout simplement.
J'ai plusieurs options à discuter :
1- La luck n'influence plus les effets, on pourrait revenir à une formule qui permettrait à tout le monde de les utiliser avec ou sans modération
2- La luck ne touche plus du tout au block, option facile et probablement pas suffisante en théorie
3- Mettre des caps aux bonus de précision/esquive/block etc ...
4- Luck = effets + crit et c'est tout (booster le bonus actuel de crit si besoin), ça + les drops eventuelement, tant qu'on a pas plein de bonus différents, plus facile à modifier/équilibrer _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 12 Mai 2012 14:20 Sujet du message: |
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5- Diminishing returns, alias "plus je blinde la LUCK, plus il faut en rajouter pour gagner 1% de chaispasquoi", alias "10 LUCK donnent +2% de chance aux effets, 50 LUCK donnent pas +10% mais genre +8%, 100 LUCK donne pas +20% mais +15%, 200 LUCK donne pas +40% mais +25%, etc..." _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 12 Mai 2012 14:42 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | 5- Diminishing returns, alias "plus je blinde la LUCK, plus il faut en rajouter pour gagner 1% de chaispasquoi", alias "10 LUCK donnent +2% de chance aux effets, 50 LUCK donnent pas +10% mais genre +8%, 100 LUCK donne pas +20% mais +15%, 200 LUCK donne pas +40% mais +25%, etc..." |
Si faut vraiment modifier, je suis plutôt partisan de ça. Au moins ça garde un intérêt d'investir dedans (chiffres à définir après je suppose, mais j'en profite pour dire que baisser à partir de 50 ça me parait trop "rapide" persos)
Pcq les points 1, 2 et 4, ils ont le mérite de flinguer quelques builds, et ça ça fait "un peu" chier, surtout les concernés.
Et le point 3, no comment, pourquoi pas caper la def et la vie aussi tant qu'on y est.
Edit : et il est passé où le post de Kana au fait ? _________________ Ma chaîne Youtube
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 12 Mai 2012 14:52 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Edit : et il est passé où le post de Kana au fait ? |
La rage a consumé son post _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 13 Mai 2012 17:06 Sujet du message: |
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Non en fait j'avais rien à rajouter.
+1 avec Kold. _________________ Cherche PvP |
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