Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
|
Posté le: 07 Septembre 2012 22:31 Sujet du message: |
|
|
+2/+2 Dégâts pour 100 minerais c'est bien faible je trouve
Sinon pour les sorts, pourquoi ne pas pouvoir choisir un sort dans une liste prédéfinie au lieu d'un sort d'un autre objet ?
Ou alors, faire un truc à la The Elder Scrolls à la limite.
J'arrive chez l'enchanteur avec mon arme et ma gemme spirituelle fraîchement acquise et là j'ai le choix d'enchanter mon arme avec des effets/sorts dans une liste prédéfinie, par exemple je pourrais mettre "dégâts +X%", "Provoque: Poison" ou encore "Absorbe X% des PVs de la cible à chaque coups".
Ce qui n'est pas faisable avec les upgrades en somme, notez bien que c'est différent des upgrades et de la forge, la forge agit sur l'épée, ce qui est différent d'un enchantement ! Saisissez la nuance _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
|
Posté le: 07 Septembre 2012 22:33 Sujet du message: |
|
|
C'était un exemple, j'ai mis si peu car les minerais, j'en gagne tout les deux comabts lol _________________ Vive FF |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
|
Posté le: 08 Septembre 2012 09:10 Sujet du message: |
|
|
Mouais, c'est de l'upgrade sans upgrades et ça complique inutilement le jeu quoi...
Limite je préfère rajouter un upgrade "Etat", où dans la forge on choisit quel etat on rajoute, et genre l'état devient + puissant avec le nombre d'upgrades "Etat" qu'on rajoute (il en faut 3 pour un effet intéressant)
Ou alors jouer sur la chance : puissance de l'effet niveau 3 direct et 1 upgrade = +10% chances d'appliquer l'état
Et ça me dit pas ce que je fais pour mes boosts de nombre d'upgrade à 10 tout ça... _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
|
Posté le: 08 Septembre 2012 10:22 Sujet du message: |
|
|
Booster le nombre d'upgrade ça peut être sympa, mais c'est un peu tristounet je trouve (ça n'ajoute pas de fonction au jeu si tu préfères).
Sinon, plutôt que de toucher au matos, on peut faire une sorte de "démantèlement" d'équipement pour récupérer les sorts dessus peut être ? Genre je détruit une fleur de feu, je recup le sort "double boule de feu", mais je ne peux pas l'échanger ni rien, c'est que pour mon persos.
En fait ce qui me perturbe, c'est qu'on a des sorts sympas sur le matos, sauf qu'au final on ne les utilise jamais vu que c'est sur le stuff "low level"... et c'est dommage.
De toute façon, les idées proposées ici n'ont pas à être exclusives, y'a moyen d'en faire plusieurs non ? Plus y'en a, plus y'aura de quoi s'occuper & de moyens de customiser son persos, c'est plutôt pas mal je trouve. _________________ Ma chaîne Youtube
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
|
Posté le: 08 Septembre 2012 14:05 Sujet du message: |
|
|
Certes, mais je veux pas non plus complexifier OVA pour rien, ça rebute les nouveaux + qu'autre chose... Rajouter des fonctions pour rajouter des fonctions, ça fait + de mal que de bien
Au pire, je peux ptêt tenter de voir si je peux tenter de convertir n'importe quel objet en un objet de même type level 100? Ca ferait une fleur de feu level 100 avec le sort qui va avec...
Par contre je promets pas que ce soit faisable...
Et si oui, à voir comment on fait, faudrait que ça coute un max de blé + un drop uncommon ou chaispasquoi... _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Cloud streifer Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Juil 2012 Messages: 47
|
Posté le: 08 Septembre 2012 14:24 Sujet du message: |
|
|
Sinon pour ton idée de boost d'upgrade, tu peut faire un système du genre rajouter une option dans la forge genre boost d'upgrade, et ça coûterait tant de sous ou de minerais ( Je prend les minerais pour exemple car c'est facile à avoir mais ça prend quand même du temps ) et tu augmente le nombre de sous ou d'objets nécessaire au boost selon ceux déjà débloqué, jusqu'au 10ème boost, après tu peut plus, ça pourrait être une idée je pense ^^ _________________ Vive FF |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
|
Posté le: 08 Septembre 2012 18:45 Sujet du message: |
|
|
Yann Solo a écrit: | Certes, mais je veux pas non plus complexifier OVA pour rien, ça rebute les nouveaux + qu'autre chose... Rajouter des fonctions pour rajouter des fonctions, ça fait + de mal que de bien
Au pire, je peux ptêt tenter de voir si je peux tenter de convertir n'importe quel objet en un objet de même type level 100? Ca ferait une fleur de feu level 100 avec le sort qui va avec...
Par contre je promets pas que ce soit faisable...
Et si oui, à voir comment on fait, faudrait que ça coute un max de blé + un drop uncommon ou chaispasquoi... |
C'est pas con non plus en effet.
Cela dit, ça risque d'être tendu si ça change les stats requises (et pour le coup, vraiment créer une armée de clones). Ou tu mets un palier à 150 d'une stats requise ? (genre 150 Str pour une arme de mélée)
Pour l'histoire du complexe, si on débloque ça au fur et à mesure et qu'on envoie un message dans la boîte du joueur pour lui dire vite fait ce que c'est et comment ça marche, je pense pas que ça pose problème.
En soit OVA n'est pas complexe, c'est juste que ce n'est pas user-friendly si on ne fouille pas dans l'aide. _________________ Ma chaîne Youtube
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
|
Posté le: 08 Septembre 2012 18:56 Sujet du message: |
|
|
C'est bien de pouvoir mettre une Fleur de Feu lvl 100 mais est ce que ce sera vraiment utile ?
"Fleur de Feu (PARFAIT)
MP/Tour: 3
+5% maîtrise
Niveau requis: 10
INT requise: 10"
Un MP/Tour de 20~30 au lvl 100 ?Voire un MP/Tour de 15 et une Maitrise du de 25 ?
Ça me parait bien léger face à une Déesse Mana ou une Triforce, surtout si elles aussi peuvent être mise au lvl100 _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
|
Posté le: 08 Septembre 2012 22:10 Sujet du message: |
|
|
Ok, tu viens de me dégouterd d'y faire, en automatique ça va juste être ingérable de gérer tous les p'tits bonus spécifiques genre le MP regen d'un objet censé ne pas en avoir ou le bonus élémentaire... _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
|
Posté le: 08 Septembre 2012 22:30 Sujet du message: |
|
|
Sinon, tu fais en sorte que ça n'ai un effet que sur les stats variables. La fleur de feu, c'est genre le pire exemple du lot _________________ Ma chaîne Youtube
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
|
Posté le: 12 Septembre 2012 20:30 Sujet du message: |
|
|
A mon avis, la possibilité d'upgrader de niveau n'importe quel objet (jusqu'à 100 au maximum) peut apporter une bonne motivation à continuer à jouer une fois son perso arrivé au niveau maximum.
Je verrais bien quelque chose dans ce genre :
Des consos tous les 5 niveaux, droppables uniquement en Dark World à partir de la zone de niveau correspondant.
Le conso de niveau N permettrait, en fusionnant avec un objet de niveau N-5, d'obtenir le même objet mais de niveau N.
Donc pour monter un objet du niveau 0 au niveau 100, il faudrait faire une fusion avec le conso de chaque niveau (soit 20 fusions).
Il faudrait voir si la fusion reroll les stats de l'objet. Je serais pour, ça ajouterait une dose de risque à ce système (est-ce que je fusionne cet objet 95 de ma spec pour l'avoir au niveau 100 sachant qu'il pourra être d'une autre spec ?).
Pour les consos, je vois deux possibilités :
20 (21) consos différents (par exemple les cartes de tarot de Vision d'Escaflowne)
1 conso multiniveaux (genre super bonbon)
Pour faciliter l'obtention des différents consos, je verrais bien la possibilité de fusionner 2 consos de même niveau pour en donner un de niveau supérieur. Je ne trouve pas ça trop bourrin étant donné qu'il faudrait quand-même 2^20=1 048 576 consos niveau 5 pour en faire un niveau 100. Ça pourrait être pratique en complément des échanges entre joueurs.
Au niveau des caracs, je pense que les prérequis et le poids doivent augmenter avec le niveau, parce que c'est bien beau d'avoir des objets surpuissants, mais c'est normal de devoir faire plus d'efforts pour les porter.
Les caracs qui augmentent normalement avec le niveau pour un type d'objet devraient augmenter, mais pas les autres. Autrement dit, les caracs qui sont sur les objets génériques (et qui augmentent sur eux, genre pas le bonus de précision des lances) augmentent et pas les autres.
Ça pose un problème pour les accessoires vu qu'il n'y en a pas de génériques...
Je dirais que l'on n'augmente que les caracs qui augmentent déjà sur au moins un autre type d'objet.
Cet amélioration permettrait aussi de renforcer l'attractivité de porter les rares et les fusions car un rare niveau 100 aura des caracs équivalentes à un objet de niveau 105 et une fusion à un objet de niveau 110.
Voilà !
Pavé du soir, espoir |
|
Revenir en haut de page |
|
|
|