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Aimeriez-vous OVA sans les objets/monstres d'autres jeux? |
Oui ! Le principe est quand même super ! |
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Assez, mais ça ferait quand même un gros vide... |
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Bof, pas sur, je partirais surement |
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Non ! OVA sans ses références, ça sert à rien ! |
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Total des votes : 165 |
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Auteur |
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 01 Mars 2006 19:39 Sujet du message: |
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OMG _________________
~> :
~> / ILY |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Mars 2006 20:07 Sujet du message: |
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ouais, c'est un peu ce que j'ai dit aussi... _________________
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shadowsasuke Newbie
Inscrit le: 25 Juil 2006 Messages: 9
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Posté le: 26 Juillet 2006 19:25 Sujet du message: |
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ova c'est le melange de ce qui est incontournable c'est ce qui fait de ce jeu le jeu online que je ne quiterais que très tard _________________ dark shadow death monsters
welcome to darkland |
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 26 Juillet 2006 21:48 Sujet du message: |
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Utile ? Le remontage de topic ? _________________
~> :
~> / ILY |
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yorkan Aventurier
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 130
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Posté le: 28 Juillet 2006 01:23 Sujet du message: |
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regle d'OVA N°145: un post de shadowsasuke n'est jamais utile et ne sert qu'a flooder (noté la resenblance avec les regles N°121 et 105 qui concerne les personnes nomé Leloup et [skill] ) _________________ vampire et mage de mon état.
Sang et mana le monde dans mes canines.
Maitre de ce balrog J |
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Geno Aventurier
Inscrit le: 26 Avr 2006 Messages: 136
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Posté le: 09 Août 2006 22:57 Sujet du message: |
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Ca ferait un trop gros vide, surement. Mais pourquoi ne pas aussi creer en parrallele, des objets qui ne pourraient exister que dans OVA et sa fusion de monde (par exemple, un bfg de notre cher Duck améliorer aux chaos emeralds). Si quelqu'un voulait bien se devouer pour des photomontages qui tiennent le coup (et si Yann est d'accord)...
PS : Y'a pas de regle à propos d'une quelqonque reconnaissance envers les floodeurs ? Eux qui animent tellement ce forum... |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 10 Août 2006 10:27 Sujet du message: |
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Geno a écrit: | PS : Y'a pas de regle à propos d'une quelqonque reconnaissance envers les floodeurs ? Eux qui animent tellement ce forum... |
*Cherche*
Si si, ils ont plus d'étoiles en dessous de leurs pseudos que les autres
Sinon la fusion d'items provenants de différents jeux est une idée, mais faudrait pouvoir assembler pas mal d'items entre eux... donc faire un systeme comme les upgrades j'pense. Et voir quels items/rares seraient autorisés. _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 04 Janvier 2007 22:47 Sujet du message: |
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Je commence à envisager une ébauche de début de semblant de réflexion sur OVA 4 (rendez-vous en 2008), et je préviens d'avance, il y aura probablement aucun objet/monstre copyrighté...
Si jamais ça se précise (rien que ça c'est pas pour tout de suite), faudra que je cherche un graphiste pour les objets/skills (j'ai déjà des monstres) _________________
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 05 Janvier 2007 09:03 Sujet du message: |
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Je suis personnellement assez partagée sur ce projet.
OVA sans la nostalgie, ça va perdre beaucoup de son attrait Pourquoi d'un seul coup veux-tu te débarasser des objets copyrightés ? T'as fait une crasse à quelqu'un et tu as peur qu'il te dénonce ?
Sinon, qu'as-tu comme monstres ? Daboo et les monstres de BoE déjà je présume, mais ça fait peu...
Concernant le graphiste, trouver quelqu'un qui travaille pour rien, ça risque de ne pas être évident (surtout vu la masse de boulot). Et trouver un BON graphiste va être encore plus dur... Et après tu envisages quoi ? Un jeu à la BattleOn en flash ? (prévu pour 2020 ).
L'avantage d'un jeu qui porte sur de vieux jeux/DA, c'est que ça attire tout de même moins de mômes qu'un jeu ordinaire. Après, OVA risque d'être bondé de gosses de 10 ans ! Certes, il y a des mômes en ce moment, mais pas des quantités phénoménales non plus...
Le vrai truc qui me dérange, c'est que ça va complètement dénaturer OVA, qui porte sur des vieux jeux/DA depuis sa création (même à l'époque où il n'était pas online). Ou alors changer de nom ? Parce que ça risque de faire vraiment bizarre quand même
En dehors de cela, il est vrai que ce changement pourrait être intéressant, permettre plus de flexibilité, des armes tous les lvl (enfin, 5 lvl), etc etc...
EDIT : un truc qui serait intéressant si tu as un graphiste un jour, c'est de proposer des avatars "semblables" à tous. Chacun son personnage, masculin ou féminin (ork, humain, nain, dryade...), on peut choisir sa couleur de peau, sa coiffure, sa morphologie, etc etc... Et ensuite, selon ce qu'on équipe, cela vient s'implanter sur le perso |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 05 Janvier 2007 10:38 Sujet du message: |
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Ika a écrit: | Je suis personnellement assez partagée sur ce projet.
OVA sans la nostalgie, ça va perdre beaucoup de son attrait Pourquoi d'un seul coup veux-tu te débarasser des objets copyrightés ? T'as fait une crasse à quelqu'un et tu as peur qu'il te dénonce ? | J'ai peur de finir par avoir des emmerdes, surtout que Yo voulait un OVA en anglais pour booster les visites, et je pourrai pas conquérir le monde si je vais en prison parce que j'ai mis Mario
Ika a écrit: | Sinon, qu'as-tu comme monstres ? Daboo et les monstres de BoE déjà je présume, mais ça fait peu... | Les avatars aussi... Pis les 115 monstres par défaut de RPG Maker 2003, chiffre encore augmentable en faisant 2 monstres par sprite en changeant les couleurs, comme dans plein de jeux (genre Orc : Vert, Orc Captain : Rouge)
Ika a écrit: | Concernant le graphiste, trouver quelqu'un qui travaille pour rien, ça risque de ne pas être évident | Helazar s'est + ou - proposé, et je me demande si il y aurait moyen de piquer les modèles des armes de WoW... C'est copyrighté les models ou pas?
Ika a écrit: | En dehors de cela, il est vrai que ce changement pourrait être intéressant, permettre plus de flexibilité, des armes tous les lvl (enfin, 5 lvl), etc etc... | A la base, une arme tous les 5 levels est ma motivation principale pour avoir du générique, surtout s'il faut avoir Epée (1 ou 2 mains), Lance (2 mains), Hache (1 ou 2 mains), Dague (1 main), Arc (2 mains), Flingue (1 ou 2 mains), Baguette (1 main), Bâton (2 mains), + accessoires genre bottes ou casques
Et pour le EDIT, rêve pas trop _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 05 Janvier 2007 11:16 Sujet du message: |
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Bon bah si Helazar s'est déjà proposé, c'est cool, ça évitera de se retrouver avec un parfait inconnu... Quoi que je connais quelqu'un qui veut être infographiste et qui se débrouille plutôt pas mal, j'aurais pu tenter de lui demander si on avait eu personne (ou alors j'aurais pu me dévouer pour faire des dessins comment ça ça aurait fait fuir tout le monde ? )
Sinon, pour mon "edit", je voyais un truc style ça adapté à OVA bien sûr
Pis vu qu'il y aura du SoE, des avatars et daboo, y aura moyen de mettre du HnD aussi tant qu'on y est ? |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 05 Janvier 2007 17:30 Sujet du message: |
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a vous entendre vous coyez encore a une sortie de BoE :lol
OVA sans les univers diferent ne sera plus ova a mon avis |
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dark_link Aventurier
Inscrit le: 28 Nov 2006 Messages: 227
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Posté le: 11 Janvier 2007 16:36 Sujet du message: |
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il faut garder les monstres et les objets personne s'est plein jusqu'a present donc ca veut dire que va est tres bien comme ca |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Janvier 2007 17:02 Sujet du message: |
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Tel que je vois la V4, ça sera différent de la V3...
Depuis la V1, on bouge vers le haut, en améliorant...
Là je trouve que c'est bien comme c'est, ça va bouger latéralement... On aura un OVA un peu différent... 2 exemples:
- Types d'armes : Fini mélée, distance, magie... Là les armes seront Epée, Hache, Lance, Arc, Baguette, Baton, etc... D'où le fait qu'on vire les copyright, on galère déjà assez à boucher les trous, si en + faut trouver des épées/haches/lances/massues 1 et 2 mains, on aura jamais tout...
- Moins de classes (retour au 4=>2=>2 au lieu du 4=>3=>2 actuel), mais chaque classe finale aura 12 skills au lieu de 6 actuellement, donc + de diversité entre 2 persos de la même classe
Bref, tout ça pour dire que la V3 continuera en parallèle... Là on a 3 nostalgiques paumés sur le serveur V2, puis que la V3 est bien mieux, mais avec V3 et V4 il y aura un réel intérêt à jouer à l'un ou à l'autre, vu qu'aucune des 2 versions ne sera "mieux" que l'autre, elles seront juste différentes... _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 11 Janvier 2007 19:31 Sujet du message: |
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mmmmmmmmmm, pourquoi ne pas garder l'actuel ? mettre des objet generique partout et tout ce qui est anime et autre existant toujours en "dropable" uniquement ? |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 11 Janvier 2007 23:20 Sujet du message: |
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baaaark !!!!!!!!!
un peu dégouter par le fait de devoir suprimer des classe mais vu que les skill suivent ca réhaussent un peu
sinon, d'apres ce que j'ai compris il faut :
faire évoluer les armes comme les sort ( pour génériques )
soit dmg dague : 110%-130% de DEX
soit dmg hache : 130-150% STR
Donc une arme, une armure ,( un bouclier ) générique unique...
puis version manga dropable... dont seul un pourcentage de chance pourra limiter la valeur ( pour metisser encore plus les perso )
si je me suis tromper quelque part prière de me dire les points juste et mauvais ^^ _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 21 Janvier 2007 23:46 Sujet du message: |
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Bon, pour virer les copyrights, faudrait vraiment un graphiste à plein temps pour faire tous les objets...
Donc je me demande si je vais pas piquer les objets de Maple Story pour faire les objets en vente en boutique
Du coup, vu que pour virer les copyrights c mort, autant garder les fusions... Tout ce qui est en vente à la boutique serait générique, et les objets de jeux/DA seraient soit des rares/fusions, soit des objets droppables mais pas en vente à la boutique, genre le Pistolet à maisons actuel...
Sinon faudrait répondre à ce topic, parce que c lui qui va déterminer la présente d'armes de type "Marteau" dans le jeu (les chevaliers sont épée ou lance, les combattants épée ou hache, et si les zélotes existent ils auraient épée ou marteau) _________________
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Boudiou Aventurier débutant
Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 57
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Posté le: 24 Janvier 2007 07:09 Sujet du message: |
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Bof', ça donne un coté fun au jeu. C'est bien comme ça _________________ Boudiou, " Le Mur". |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 20 Juin 2007 13:26 Sujet du message: |
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Ca serait quand même un bon jeu, mais ca ferait un gros bide, sachant que l'un des atouts majeur de ce jeu, ce sont les références.... _________________ Cherche PvP |
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