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Mon idée pour une 5è classe : le Bagarreur

 
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Auteur Message
Dart Drakelord
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Inscrit le: 18 Aoû 2005
Messages: 1736

MessagePosté le: 20 Novembre 2005 15:15    Sujet du message: Mon idée pour une 5è classe : le Bagarreur Répondre en citant

  • Bagarreur:
    Le Bagarreur est un amoureux des combats. Que ce soit pour la technique, l'argent, l'honneur ou encore la foi, il aime se battre et il a dévoué sa vie à l'étude des techniques de combat.
    Skills:
    - Souplesse du Serpent: Habitué aux bagarres les plus chaotiques, le Bagarreur esquive instinctivement les coups.
    +1.5% -> +15% d'esquive
    - Déluge de Coups: Le Bagarreur sait que la meilleure défense, c'est l'attaque. Il pilonne donc ses adversaires de coups.
    +5% -> +50% de chances de porter une 2nde attaque avec une arme de mêlée ou de proximité à une main.

    • Moine:
      Le Moine est un Bagarreur qui a mis ses talents au service d'un dieu et qui s'est contraint à une discipline rigoureuse.
      Skills:
      - Sérénité: La discipline du Moine lui permet de rester maître de lui-même et de résister à la plupart des attaques mentales.
      +3 -> +30% de résistance aux effets Berserk, Confusion, Etourdissement, Silence et Sommeil
      - Parade de Projectiles : Les réflexes du Moine sont tellement aiguisés qu'il est capable de dévier des projectiles à mains nues.
      + 3% -> +30% de block face aux armes à distance, avec une arme de proximité.
      • Zélote :
        Le Zélote est un Moine qui a poursuivi son entrainement. Sa foi et sa discipline lui confèrent des aptitudes hors du commun.
        Skills:
        - Esquive surnaturelle: Le Zélote a appris à se protéger contre la magie.
        +3% -> +30% d'Esquive face à la magie
        - Attaque éclair: La vitesse du Zélote lui permet de porter des attaques que l'ennemi n'a même pas le temps de voir venir.
        +3 -> +30% de bonus de tir avec une arme de proximité
      • Inquisiteur :
        L'Inquisiteur est un Moine qui s'est laissé emporter par son fanatisme. Exterminer les impies est devenu une obsession pour lui et il est passé maître dans l'art de faire mal.
        Skills:
        - Attaque Handicapante: L'Inquisiteur sait taper là où ça fait mal, très mal.
        -1 CONS -> -10 CONS par coup infligeant des dégâts avec une arme de proximité
        - Torture: L'Inquisiteur est capable d'infliger des blessures qui ne se referment que très lentement, provoquant une douleur insoutenable.
        5% -> 50% de faire saigner la victime avec une arme de proximité
        +1 -> +10 aux dégâts du saignement

    • Spadassin:
      Le Spadassin est un Bagarreur qui parcourt les routes à la recherche d'un combat à livrer. Il a développé des techniques de combat qui le rendent imprévisible.
      Skills:
      - Attaque en rotation: Le Spadassin fait de grands moulinets avec son arme. Gare à ceux qui se trouvent sur son passage!
      +5 -> +50% de chances de toucher plusieurs ennemis avec une arme de mêlée
      - Botte Secrète: Chaque Spadassin a la sienne. Quand ça passe, elle vous frappe là où vous vous y attendez le moins.
      +1% -> +10% de bonus de tir avec une arme de mêlée à une main
      +1% -> +10% de chances de toucher sans tenir compte de la défense
      • Maître d'Armes:
        Le Maître d'Armes est un expert dans le maniement des armes de mêlée et sait en tirer le meilleur.
        Skills:
        - Maîtrise des Dégâts: Le Maître d'Armes sait tirer le meilleur parti de son arme.
        +5% -> +50% de chances de faire les dégâts maximums avec une arme de mêlée à une main
        - Mobilité : Son entraînement rigoureux a rendu le Maître d'Armes quasiment inarrêtable.
        +5% -> +50% de résistance au Gel, à la Paralysie et au Sommeil
      • Mercenaire:
        Le Mercenaire combat pour l'argent et tous les moyens sont bons pour parvenir à ses fins.
        Skills:
        - Coup Vicieux: Le Mercenaire porte des coups qui réduisent la mobilité de l'adversaire.
        -1 DEX -> -10 DEX par coup porté avec une arme de mêlée
        - Expertise du Combat: Le Mercenaire a tellement bourlingué qu'il voit les coups venir à l'avance.
        +1 -> +10% d'Esquive


Armures: Légères ou intermédiaires.
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Magicnicos
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 15:21    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve ça super!Juste que bagarreur,je trouve ça moyen...
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L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai

1 chance sur 2!
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silver_barde
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 15:33    Sujet du message: Répondre en citant

c'est quoi la différence avec un barbare
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 15:34    Sujet du message: Répondre en citant

certains skills sont franchement déjà vus (genre la souplesse qui est exactement comme le camouflage), mais bon ça c fatal

Mais bon le pb c que c aussi une classe non conventionnelle... guerrier/mage/voleur/clerc c quand même la base du RPG, je me vois mal rajouter des classes annexes...
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 15:50    Sujet du message: Répondre en citant

silver_barde a écrit:
c'est quoi la différence avec un barbare


Le bagarreur ne peut pas porter d'armure lourde. Le bagarreur ne peut pas se spécialiser dans les armes à deux mains. Le bagarreur à le choix entre la mêlée et la proximité. Le bagarreur a autant de skills défensives qu'offensives, là où le barbare n'a quasiment que des skills offensives.

Yann Solo a écrit:
certains skills sont franchement déjà vus (genre la souplesse qui est exactement comme le camouflage), mais bon ça c fatal


Je sais, mais bon, c'est difficile de faire autre chose. Au départ, je pensais plus à un bonus de DEX, mais sur quelle base ? En valeur absolue, c'est vite faiblard à haut niveau, et en valeur relative, ça devient trop puissant (toujours à haut niveau).


Citation:
Mais bon le pb c que c aussi une classe non conventionnelle... guerrier/mage/voleur/clerc c quand même la base du RPG, je me vois mal rajouter des classes annexes...


Je suis assez d'accord, et ta façon de faire couvre pas mal de possibilités, mais je trouve qu'il manque des trucs genre moine, technomancien, démoniste...

Mais bon, ce n'est qu'une suggestion, hein...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 16:08    Sujet du message: Répondre en citant

au pire on peut penser aux 32 (4*8) sous-sous-sous-classes qu'on pourrait prendre au level 60 et en réorganisant tout ça, mais bon, c'est OVA 3 là Gniii
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 16:13    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon, dans un autre genre:
Code:
Artisan
|->Artificier
|     |->Artilleur
|     `->Sapeur
`->Mécanicien
      |->Ingénieur
      `->Cyborg


Comment ça, j'suis lourd ? Sifflote
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silver_barde
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 16:25    Sujet du message: Répondre en citant

tu vas me trouvez chiant :

j'aime bien l'idéé mais artilleur = sniper
cyborg = robocop (daccord c'était pourave)

a trouver autre chose que artilleur
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 16:41    Sujet du message: Répondre en citant

oué, pis un skill pour le cyborg qui lui donne +10% Arrow +100% resist à poison, saignement, sommeil, mais qui donne -1 Foudre au rang 5 et -2 Foudre au rang 10 lol
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 20 Novembre 2005 20:48    Sujet du message: Répondre en citant

Non, Artilleur pas égal Sniper. Sniper => Précision; Artilleur => Dégâts de zône.

Et pour le Cyborg, Megaman, c'est quoi, à votre avis ? On combat des robots dans tous les sens, on a des canons laser, et on serait pas foutus d'en construire ?
Mais sinon, oui, la skill principale de Cyborg, ce serait corps cybernétique, avec les avantages et incovénients que tu donnes.
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