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6eme stat
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Auteur Message
viclos
Aventurier débutant
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Inscrit le: 27 Nov 2005
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MessagePosté le: 28 Novembre 2005 20:31    Sujet du message: 6eme stat Répondre en citant

Bah voila, j ai pensé aux différent stats et je trouve que les mages on un avantage sur ce point : un guerrier, quand il veut augmenté sa force méllé et ses HP, il lui faut de la cons et de la str.
Quant aux mages, quand ils veulent augmenté leur MP et leur dégâts magique il leur faut que de l INT, se que, je trouve, un grand avantage.
Alors voila mon idée : rajouté un stat genre " Sagesse " pour augmenté les MP (et INT du cout augmentera la puissance magique seulement)
Je sais que sa parait dure a faire, mais bon c une idée.
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Malygos
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MessagePosté le: 28 Novembre 2005 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vrai ca le monde est injuste.
Neanmoins si un mage veut porter la sphere universelle au niveau 100, il a pas interet a ne monter que l'intelligence. Mr Green
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 28 Novembre 2005 20:35    Sujet du message: Répondre en citant

les mages il leur faut masse INT, tant pour blaster que pour avoir de la réserve... si on divise, ils auront moins de mana pour taper moins fort...
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Nighta
Aventurier expérimenté
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Inscrit le: 30 Sep 2005
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MessagePosté le: 28 Novembre 2005 20:35    Sujet du message: Re: 6eme stat Répondre en citant

viclos a écrit:
Bah voila, j ai pensé aux différent stats et je trouve que les mages on un avantage sur ce point : un guerrier, quand il veut augmenté sa force méllé et ses HP, il lui faut de la cons et de la str.
Quant aux mages, quand ils veulent augmenté leur MP et leur dégâts magique il leur faut que de l INT, se que, je trouve, un grand avantage.


Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV

Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV

Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats Goutte
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viclos
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 28 Novembre 2005 21:03    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
les mages il leur faut masse INT, tant pour blaster que pour avoir de la réserve... si on divise, ils auront moins de mana pour taper moins fort...


et bien pour une foi les mages aurons un désaventage
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viclos
Aventurier débutant
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Inscrit le: 27 Nov 2005
Messages: 17

MessagePosté le: 28 Novembre 2005 21:07    Sujet du message: Re: 6eme stat Répondre en citant

Nighta a écrit:


Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV

Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV

Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats Goutte


Oui vu comme sa, mais les mages fond beaucoup plus de dégâts et quand ils augmentent leur INT (donc dégât) ils augmentent aussi leur MP
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Ika
Boss de fin de quête
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 1775
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MessagePosté le: 29 Novembre 2005 07:49    Sujet du message: Répondre en citant

Les mages font plus de dégats mais ils ont moins de vie et de défense (mais plus de résistances aux éléments).
On ne peut pas à la fois être très résistant et taper fort Mr Green
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-93ComBo-
Aventurier débutant
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Inscrit le: 22 Mai 2006
Messages: 12

MessagePosté le: 28 Mai 2006 23:42    Sujet du message: facile Répondre en citant

je ne veux pas etre desagreable mais tu a juste a créer un mage ...
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Oeil pour Oeil Dent pour Dent ( L'union fais la force XD )
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Elenwe
Aventurier débutant
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Inscrit le: 05 Mai 2006
Messages: 31

MessagePosté le: 29 Mai 2006 00:52    Sujet du message: Re: 6eme stat Répondre en citant

Nighta a écrit:

Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV

Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV

Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats Goutte


Ce qu'il veux dire c'est que :
*INT -> +deg +mp

donc il veux séparer les deux en amenant une stat sagesse, pour avoir (les extremité) soit un mago avec enormement de mana donc qui cast bcp mais pas super fort, soit un mago avec pas bcp de mp mais qui cast super fort. Le but etant de trouver l'equilibre pour le joueur selon sa maniere de jouer.

L'idée est pas si mauvaise que ca je trouve, ca permet de differencier les magos et d'eviter un trust du nombre de joueur par des sorciers.

Autre idée (ce n'est qu'une idée, donc pas taper moi), avoir un moyen pour plus compartimenté les mages en fct des sorts. En gros trouvé un systeme pour eviter d'avoir un mago spé tout element qui, en combat, selon le mob, a un choix de type de sort hyper élevé (pour exemple, un berserker ne tape que nature, il a pas le choix, donc des mobs resistants a la nature sont galere a tuer, un mago a toujours un moyen pour eviter ce type de probleme ce qui l'aventage considerablement). Pourquoi ne pas avoir des skills spé deux elements seulement au lieu d'avoir un skill spé tout. Ce ne sont que des idées.
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Malygos
Aventurier
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Messages: 186
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MessagePosté le: 29 Mai 2006 13:51    Sujet du message: Répondre en citant

Tiens donc, un topic vieux de 6 mois qui remonte, quelle bonne surprise...(me souvenait meme pas d'avoir poste ici)

Grosso modo, si on introduit une nouvelle stat pour les mages, ca va diviser leur puissance par 2.(puisque l'intelligence actuelle qui determine degats et mp sera separee en 2 : par exemple 300 d'intelligence actuelle se transformera en 150 intell et 150 sagesse, donc degats et mp divisés par 2 cqfd) Je pense donc que les stats sont bien reparties, a Yann de voir apres si il faut les specialiser davantage(peut etre pour la V3)

Pour le mago spé elemental ca va encore plus bourriner niveau mago, etant donné que les faiblesses des ennemis sont principalement le feu et la lumière(du moins pour ce que j'ai pu constater). Un mago qui se specialisera dans ses 2 elements pourra donc poutrer ses ennemis encore plus rapidement, et les elements vent ou eau seront delaisses
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
Messages: 7400
Localisation: Hôtel de ville d'Eternia

MessagePosté le: 29 Mai 2006 15:06    Sujet du message: Re: facile Répondre en citant

-93ComBo- a écrit:
je ne veux pas etre desagreable mais tu a juste a créer un mage ...

C'était bien la peine de remonter un topic mort pour poster un truc aussi constructif tiens Goutte
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Marina
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MessagePosté le: 29 Mai 2006 15:25    Sujet du message: Répondre en citant

Malygos a écrit:
Pour le mago spé elemental ca va encore plus bourriner niveau mago, etant donné que les faiblesses des ennemis sont principalement le feu et la lumière(du moins pour ce que j'ai pu constater). Un mago qui se specialisera dans ses 2 elements pourra donc poutrer ses ennemis encore plus rapidement, et les elements vent ou eau seront delaisses


Tiens, chuis pas la seule a l'avoir vu ...
C'est vrai que c'est assez net : Stardurst revolution et Starlight Extinction rangs 8 et 3, vague d'hadès et sujet noir rangs 3 et 1 ... CQFD (la faute aux pas belles bestioles de Doom, a bas Doom !!! Langue )
De plus, ce genre de skill existe déja pour les nécro, symboise démoniaque je crois (arf, si y'avais eu ca a mon époque, je serais pas invoc ....), ca donne des dégats pour les sorts ténèbres et +2 de résistance élémentaire ...
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-93ComBo-
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 29 Mai 2006 22:59    Sujet du message: oops Répondre en citant

je ne regarde pas la date :s chui fou vraiment désoles la prochenne fois je ferais plus gafe cela dit sa aporte des idée ... Sifflote
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Norgül
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MessagePosté le: 04 Juin 2006 09:11    Sujet du message: Répondre en citant

Si on fait selon ta suggestion Elenwë, il va falloir rajouter des sorts, parce que perso, j'ai pas encore trouvé un sort en dégât eau ni un sort en dégat nature (à part mon invoc de Bargon Clin d'oeil )
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Nighta
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Inscrit le: 30 Sep 2005
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MessagePosté le: 04 Juin 2006 09:26    Sujet du message: Répondre en citant

Norgül a écrit:
Si on fait selon ta suggestion Elenwë, il va falloir rajouter des sorts, parce que perso, j'ai pas encore trouvé un sort en dégât eau ni un sort en dégat nature (à part mon invoc de Bargon Clin d'oeil )


Si pour toi, "Nature" c'est l'element Terre ...

Je viens de t'en trouver ...


ici
et ici
ou encore ici

Clin d'oeil
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lord_sidious
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MessagePosté le: 04 Juin 2006 09:29    Sujet du message: Répondre en citant

y'as aussi Colere du dragon mais a part Big Bang Attack c'est surtout pour les niveaux en dessous de 40
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Skulm
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Inscrit le: 20 Mar 2006
Messages: 2452
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MessagePosté le: 04 Juin 2006 10:28    Sujet du message: Répondre en citant

il faudrait refaire tout les objets néssécitant de l'INT et tout le monde devrais remettre ses stats a 0 se qui avantagerais pas mal certain qui on chier leur perso a cause de certain stats gaspiller


sinon l'idée est bonne Mr Green
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Marina
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Inscrit le: 08 Mai 2006
Messages: 329

MessagePosté le: 04 Juin 2006 15:28    Sujet du message: Répondre en citant

puisque ca a été évoqué, je trouve moi aussi que ca manque de sorts d'eau et de Terre (mis a part Aiguille écarlate et big bang attack)
Le seul sort eau offensif a ma conaissance étant le tsunami, lvl 80 ...
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Orphi
Beta testeur
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Inscrit le: 04 Oct 2005
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MessagePosté le: 05 Juin 2006 13:04    Sujet du message: Répondre en citant

Les sorts de Terre, il y en avait plein, mais Yann les a retiré depuis qu'il a privilégié les résistances aux éléments hors Terre pour les mages.

Pour info, ces sorts sont :
Aiguille Ecarlate
Kikoho
Makanko Sappo
Masenko
Antares
Big Bang Attack
Chidori
Explosion Galactique
Final Flash
Boule Universelle
Kamehameha
+ quelques autres pour lesquels Yann a changé l'élément

Certains vieux persos ont encore ces sorts collectors sur eux.
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Marina
Aventurier
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Inscrit le: 08 Mai 2006
Messages: 329

MessagePosté le: 05 Juin 2006 14:55    Sujet du message: Répondre en citant

aaaaaaaaah bah voila, j'arretait pas de chercher l'aiguille écarlate partout pour mon deuxième perso mage .... =\
Ouais, le death trip serenade était terre avant aussi non ?
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