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viclos Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Nov 2005 Messages: 17
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:31 Sujet du message: 6eme stat |
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Bah voila, j ai pensé aux différent stats et je trouve que les mages on un avantage sur ce point : un guerrier, quand il veut augmenté sa force méllé et ses HP, il lui faut de la cons et de la str.
Quant aux mages, quand ils veulent augmenté leur MP et leur dégâts magique il leur faut que de l INT, se que, je trouve, un grand avantage.
Alors voila mon idée : rajouté un stat genre " Sagesse " pour augmenté les MP (et INT du cout augmentera la puissance magique seulement)
Je sais que sa parait dure a faire, mais bon c une idée. |
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Malygos Aventurier
Inscrit le: 27 Aoû 2005 Messages: 186 Localisation: Nantes
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:34 Sujet du message: |
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C'est vrai ca le monde est injuste.
Neanmoins si un mage veut porter la sphere universelle au niveau 100, il a pas interet a ne monter que l'intelligence. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:35 Sujet du message: |
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les mages il leur faut masse INT, tant pour blaster que pour avoir de la réserve... si on divise, ils auront moins de mana pour taper moins fort... _________________
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 28 Novembre 2005 20:35 Sujet du message: Re: 6eme stat |
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viclos a écrit: | Bah voila, j ai pensé aux différent stats et je trouve que les mages on un avantage sur ce point : un guerrier, quand il veut augmenté sa force méllé et ses HP, il lui faut de la cons et de la str.
Quant aux mages, quand ils veulent augmenté leur MP et leur dégâts magique il leur faut que de l INT, se que, je trouve, un grand avantage.
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Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV
Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV
Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats |
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viclos Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Nov 2005 Messages: 17
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Posté le: 28 Novembre 2005 21:03 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | les mages il leur faut masse INT, tant pour blaster que pour avoir de la réserve... si on divise, ils auront moins de mana pour taper moins fort... |
et bien pour une foi les mages aurons un désaventage |
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viclos Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Nov 2005 Messages: 17
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Posté le: 28 Novembre 2005 21:07 Sujet du message: Re: 6eme stat |
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Nighta a écrit: |
Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV
Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV
Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats |
Oui vu comme sa, mais les mages fond beaucoup plus de dégâts et quand ils augmentent leur INT (donc dégât) ils augmentent aussi leur MP |
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Ika Boss de fin de quête
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 29 Novembre 2005 07:49 Sujet du message: |
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Les mages font plus de dégats mais ils ont moins de vie et de défense (mais plus de résistances aux éléments).
On ne peut pas à la fois être très résistant et taper fort |
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-93ComBo- Aventurier débutant
Inscrit le: 22 Mai 2006 Messages: 12
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Posté le: 28 Mai 2006 23:42 Sujet du message: facile |
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je ne veux pas etre desagreable mais tu a juste a créer un mage ... _________________ Oeil pour Oeil Dent pour Dent ( L'union fais la force XD ) |
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Elenwe Aventurier débutant
Inscrit le: 05 Mai 2006 Messages: 31
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Posté le: 29 Mai 2006 00:52 Sujet du message: Re: 6eme stat |
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Nighta a écrit: |
Guerrier :
*STR -> +deg
*CONS -> +PV
Magicien :
*INT -> +deg
*CONS -> +PV
Pas compris l'avantage qu'on les magiciens vis a vis des guerriers pour les stats |
Ce qu'il veux dire c'est que :
*INT -> +deg +mp
donc il veux séparer les deux en amenant une stat sagesse, pour avoir (les extremité) soit un mago avec enormement de mana donc qui cast bcp mais pas super fort, soit un mago avec pas bcp de mp mais qui cast super fort. Le but etant de trouver l'equilibre pour le joueur selon sa maniere de jouer.
L'idée est pas si mauvaise que ca je trouve, ca permet de differencier les magos et d'eviter un trust du nombre de joueur par des sorciers.
Autre idée (ce n'est qu'une idée, donc pas taper moi), avoir un moyen pour plus compartimenté les mages en fct des sorts. En gros trouvé un systeme pour eviter d'avoir un mago spé tout element qui, en combat, selon le mob, a un choix de type de sort hyper élevé (pour exemple, un berserker ne tape que nature, il a pas le choix, donc des mobs resistants a la nature sont galere a tuer, un mago a toujours un moyen pour eviter ce type de probleme ce qui l'aventage considerablement). Pourquoi ne pas avoir des skills spé deux elements seulement au lieu d'avoir un skill spé tout. Ce ne sont que des idées. |
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Malygos Aventurier
Inscrit le: 27 Aoû 2005 Messages: 186 Localisation: Nantes
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Posté le: 29 Mai 2006 13:51 Sujet du message: |
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Tiens donc, un topic vieux de 6 mois qui remonte, quelle bonne surprise...(me souvenait meme pas d'avoir poste ici)
Grosso modo, si on introduit une nouvelle stat pour les mages, ca va diviser leur puissance par 2.(puisque l'intelligence actuelle qui determine degats et mp sera separee en 2 : par exemple 300 d'intelligence actuelle se transformera en 150 intell et 150 sagesse, donc degats et mp divisés par 2 cqfd) Je pense donc que les stats sont bien reparties, a Yann de voir apres si il faut les specialiser davantage(peut etre pour la V3)
Pour le mago spé elemental ca va encore plus bourriner niveau mago, etant donné que les faiblesses des ennemis sont principalement le feu et la lumière(du moins pour ce que j'ai pu constater). Un mago qui se specialisera dans ses 2 elements pourra donc poutrer ses ennemis encore plus rapidement, et les elements vent ou eau seront delaisses |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Mai 2006 15:06 Sujet du message: Re: facile |
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-93ComBo- a écrit: | je ne veux pas etre desagreable mais tu a juste a créer un mage ... |
C'était bien la peine de remonter un topic mort pour poster un truc aussi constructif tiens _________________
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Marina Aventurier
Inscrit le: 08 Mai 2006 Messages: 329
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Posté le: 29 Mai 2006 15:25 Sujet du message: |
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Malygos a écrit: | Pour le mago spé elemental ca va encore plus bourriner niveau mago, etant donné que les faiblesses des ennemis sont principalement le feu et la lumière(du moins pour ce que j'ai pu constater). Un mago qui se specialisera dans ses 2 elements pourra donc poutrer ses ennemis encore plus rapidement, et les elements vent ou eau seront delaisses |
Tiens, chuis pas la seule a l'avoir vu ...
C'est vrai que c'est assez net : Stardurst revolution et Starlight Extinction rangs 8 et 3, vague d'hadès et sujet noir rangs 3 et 1 ... CQFD (la faute aux pas belles bestioles de Doom, a bas Doom !!! )
De plus, ce genre de skill existe déja pour les nécro, symboise démoniaque je crois (arf, si y'avais eu ca a mon époque, je serais pas invoc ....), ca donne des dégats pour les sorts ténèbres et +2 de résistance élémentaire ... _________________
I'm sick guys. I've caught the puyo puyo fever. |
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-93ComBo- Aventurier débutant
Inscrit le: 22 Mai 2006 Messages: 12
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Posté le: 29 Mai 2006 22:59 Sujet du message: oops |
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je ne regarde pas la date :s chui fou vraiment désoles la prochenne fois je ferais plus gafe cela dit sa aporte des idée ... _________________ Oeil pour Oeil Dent pour Dent ( L'union fais la force XD ) |
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Norgül Aventurier débutant
Inscrit le: 29 Avr 2006 Messages: 14 Localisation: Rennes
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Posté le: 04 Juin 2006 09:11 Sujet du message: |
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Si on fait selon ta suggestion Elenwë, il va falloir rajouter des sorts, parce que perso, j'ai pas encore trouvé un sort en dégât eau ni un sort en dégat nature (à part mon invoc de Bargon ) _________________
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 04 Juin 2006 09:26 Sujet du message: |
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Norgül a écrit: | Si on fait selon ta suggestion Elenwë, il va falloir rajouter des sorts, parce que perso, j'ai pas encore trouvé un sort en dégât eau ni un sort en dégat nature (à part mon invoc de Bargon ) |
Si pour toi, "Nature" c'est l'element Terre ...
Je viens de t'en trouver ...
ici
et ici
ou encore ici
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lord_sidious Aventurier
Inscrit le: 23 Nov 2005 Messages: 219 Localisation: Coruscant
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Posté le: 04 Juin 2006 09:29 Sujet du message: |
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y'as aussi Colere du dragon mais a part Big Bang Attack c'est surtout pour les niveaux en dessous de 40 |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 04 Juin 2006 10:28 Sujet du message: |
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il faudrait refaire tout les objets néssécitant de l'INT et tout le monde devrais remettre ses stats a 0 se qui avantagerais pas mal certain qui on chier leur perso a cause de certain stats gaspiller
sinon l'idée est bonne |
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Marina Aventurier
Inscrit le: 08 Mai 2006 Messages: 329
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Posté le: 04 Juin 2006 15:28 Sujet du message: |
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puisque ca a été évoqué, je trouve moi aussi que ca manque de sorts d'eau et de Terre (mis a part Aiguille écarlate et big bang attack)
Le seul sort eau offensif a ma conaissance étant le tsunami, lvl 80 ... _________________
I'm sick guys. I've caught the puyo puyo fever. |
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 05 Juin 2006 13:04 Sujet du message: |
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Les sorts de Terre, il y en avait plein, mais Yann les a retiré depuis qu'il a privilégié les résistances aux éléments hors Terre pour les mages.
Pour info, ces sorts sont :
Aiguille Ecarlate
Kikoho
Makanko Sappo
Masenko
Antares
Big Bang Attack
Chidori
Explosion Galactique
Final Flash
Boule Universelle
Kamehameha
+ quelques autres pour lesquels Yann a changé l'élément
Certains vieux persos ont encore ces sorts collectors sur eux. |
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Marina Aventurier
Inscrit le: 08 Mai 2006 Messages: 329
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Posté le: 05 Juin 2006 14:55 Sujet du message: |
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aaaaaaaaah bah voila, j'arretait pas de chercher l'aiguille écarlate partout pour mon deuxième perso mage .... =\
Ouais, le death trip serenade était terre avant aussi non ? _________________
I'm sick guys. I've caught the puyo puyo fever. |
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