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Streifer
Aventurier vétéran
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 13:53    Sujet du message: Répondre en citant

retourne la hallebarde dans la plaie |I

Chez ma mere, OVA explose limite :lol
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 14:07    Sujet du message: Répondre en citant

Yann, je suis en train de tester, je note les résultats de combat. Pour l'instant, c'est pas encore tout à fait suffisant...
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

pourtant c EXACTEMENT la même formule que le malus, mais à l'envers...
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

Je m'étais sur la sensation de difficulté (subjective) des différents combats, alors que j'avais noté des chiffres qui sont pourtant assez explicites. Désolé pour le post précédent, donc.

J'ai seulement une dizaine de combats, mais les résultats sont assez parlants.

Tous les combats ont été effectués au level 51.

Code:

Nb de Monstres   Total des niveaux   Niveau moyen   Gain d'XP
   2      100           50         1000
   2       96           48          960
   2       93           46.5       700
   1       64           64          704
   4      157           39.25      1175
   4      160           40         1304
   4      132           33         1160
   1       58           58          580
   2      128           64         1408
   4      108           27          864


J'éditerai pour compléter, mais déjà là, ça a l'air correct: un level 64 rapporte plus que 2 levels 45.
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Orphi
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MessagePosté le: 14 Décembre 2005 21:56    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai mis mon post en page 1 à jour : l'évolution de mon ranger jusqu'au niveau 40.

Je n'ai aucun problème d'argent, ça va même de mieux en mieux !


Je vais monter un invocateur pour voir. Je pense que l'invocateur est le mago qui a besoin du plus grand nombre de sort, donc lui devrait avoir des problèmes de fric...
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Streifer
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MessagePosté le: 14 Décembre 2005 22:21    Sujet du message: Répondre en citant

Negatif, mon invocateur n'a pas manqué de thune une seul fois
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Orphi
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MessagePosté le: 15 Décembre 2005 09:49    Sujet du message: Répondre en citant

Alors quelle classe serait susceptible de manquer de thunes ? que je la teste !
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cell_boss
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MessagePosté le: 15 Décembre 2005 16:34    Sujet du message: Répondre en citant

ptet les chevalier avec arme a une mains + bouclier + autre + armure tous les 5 lv et quelque sort ou alors les clercs
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ShaDow
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MessagePosté le: 16 Décembre 2005 04:25    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai testé Assasin et Berseker et tout semble en ordre après j'ai essayer paladin , mais j'avais trop la flemme ses trop long a monté.
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Streifer
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MessagePosté le: 16 Décembre 2005 16:48    Sujet du message: Répondre en citant

malgré les boost....?
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Orphi
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MessagePosté le: 18 Décembre 2005 18:20    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai monté un invocateur pour voir, et j'ai décidé d'acheter tout le matos disponible au fur et à mesure pour voir si on roule vraiment sur les PO.

Je n'ai pas réalisé les quêtes puisque l'XP et le fric donnés par ces quêtes ne sont plus en rapport avec la nouvelle grille d'XP.

En passant, j'ai pu apprécier la faiblesse de l'invocateur avant le niveau 40 (j'étais obligé d'aller dans les zones de combat genre 20-30 quand j'étais niveau 29) et la toute puissance de ce même personnage après le niveau 40 (je pouvais sans problème aller dans la zone 65-75 alors que je n'étais que niveau 60).

Code:

multiplicateur (XP et $) : 2
Niveau     $ reçus     $ à la fin du Nv     Achats pendant le niveau
0          4           4                    -
1          6           6                    Berserk(4$)
2          8           2                    Super Champignon(4$) Lierre(4$)
                                            Remède(4$)
3          8           6                    Bouclier de bois(4$)
4          16          10                   Silence(4$) Sommeil(4$)
                                            Boule de feu(4$)
5          20          22                   Foudre(4$) Flash(4$)
6          34          34                   Fleur de Feu (12$) Confusion(10$)
7          26          30                   Poison(10$) Eau de vie(10$)
                                            Rayon pur(10$)
8          42          62                   Bombe Noire(10$)
9          86          148                  -

multiplicateur (XP et $) : 5
Niveau     $ reçus     $ fin Nv     Achats pendant le niveau
10         145         173          Météores de Pégase(40$) Roar(40$)
                                    Poussière de Diamants (40$)
11         210         233          Eclair en chaîne(40$) Anneau de Foudre(50$)
                                    Combinaison anti radiations(60$)
12         85          118          Anneau de Glace(50$) Anneau de Lumière(50$)
                                    Anneau de Ténèbres(50$) Anneau du Feu(50$)
13         210         228          Anneau du Vent(50$) Anneau liquide(50$)
14         145         273          Anneau terrestre(50$) Sereneo(50$)
15         360         283          Baguette de glace(200$) Pompe Magie(150$)
16         400         533          Roga Fufu-Ken(150$)
17         740         923          Force Sombre(150$) Capuchon du mage(200$)
18         725         1648         -
19         510         2158         -

multiplicateur (XP et $) : 10
Niveau     $ reçus          $ fin Nv     Achats pendant le niveau
20         1600             1658         Baguette de feu (700$) Eau de vie 2(600$)
                                         Cape de l'apprenti mage(800$)
21         510              768          Gourde de Gaara(700$) Fadeo(700$)
22         1300             1468         Anti Magie(600$)
23         1580             1848         Colère du Dragon(600$)
                                         Illusion du Phénix(600$)
24         2070             1518         Pompe Vie(600$) Transfert(600$)
                                         Rayons UV(600$) Koliso(600$)
25         3400             3168         Baton de Sailor Moon(1750$)
26         1920             3238         Cote de mailles elfique(1850$)
27         2720             2658         Solidification(1650$) Torrent de lave(1650$)
28         4870             5878         Morsure du Soleil(1650$)
29         3050             8928         -

multiplicateur (XP et $) : 15
Niveau     $ reçus          $ fin Nv     Achats pendant le niveau
30         4380             5308         Baguette de Magikoopa(4000$)
                                         Chaîne Nébulaire(4000$)
31         4545             5853         Sparky(4000$)
32         5955             8308         Aiguille Ecarlate(3500$)
33         7980             9288         Death Trip Serenade(3500$) Kikoho(3500$)
34         6540             8828         Aurore Boréale(3500$) Vagues d'Hadès(3500$)
35         8385             6213         Pistolet de Fuam(6000$) Crystal Wall(5000$)
36         5625             8638         Makanko Sappo(5000$)
37         11340            14978        Lightning Bolt(5000$)
38         10410            12388        Cote de mailles elfe noir(7000$)
                                         Anneau Arc-en-ciel(6000$)
39         15195            27583        -

multiplicateur (XP et $) : 20
Niveau     $ reçus          $ fin Nv     Achats pendant le niveau
40         13300            16883        Lutin bleu(12000$) Worm au fusil(12000$)
41         15120            17003        Raident(15000$)
42         16420            9423         Ame errante(12000$) Pompe Magie 2(12000$)
43         14500            23923        -
44         25300            32223        Lyre de Mime(17000$)
EN RETARD ! (41 000$ : 2 lvls)
45         24400            32623        Transfert 2(12000$)
                                         Stardust Revolution(12000$)
46         24580            18203        Robe du mage(17000$) Bargon(22000$)
47         21160            39363        -
48         25040            14403        Eventail de Temari(25000$)
                                         Bouclier d'énergie(25000$)
49         29280            15683        Cote de mailles d'Aslyferund(28000$)
EN RETARD ! (264 000$ : 7 lvls)

multiplicateur (XP et $) : 25
Niveau     $ reçus          $ fin Nv     Achats pendant le niveau
50         32875            48558        -
51         36200            40758        Eau de vie 3(22000$) Nitrogolem(22000$)
52         45825            42583        Accélération(22000$) Berserk 2(22000$)
53         37275            35858        Flash 2(22000$) Lierre 2(22000$)
54         49000            18858        Masenko(22000$) Silence 2(22000$)
                                         Sommeil 2(22000$)
EN RETARD ! (551 000$ : 9 lvls)
55         41200            38058        Trésors du Ciel (parole)(22000$)
56         68900            62958        Ailes du Phénix(22000$)
                                         Médaillon d'Ether(22000$)
57         47650            35608        Transparo(40000$) Worm hurleur(35000$)
58         63800            29408        Revenant(35000$) Démon(35000$)
59         57325            51733        Antares(35000$)
EN RETARD ! (910 000$ : 10 lvls)

multiplicateur (XP et $) : 30
Niveau     $ reçus          $ fin Nv     Achats pendant le niveau
60         61770            43503        Eternal Drowziness(35000$)
                                         Illusion Satanique(35000$)
61         79620            53123        Trésors du Ciel (vue)(35000$)
                                         Cercueil de glace(35000$)
62         88140            26263        Sujet Noir(35000$)
                                         Canne de Somaria(40000$)
                                         Canne de Byrna(40000$)
63         73200            54463        Châle de la Sagesse(45000$)
64         104760           99223        Trésors du Ciel (toucher)(60000$)
EN RETARD ! (1510 000$ : ?? lvls)
65         67140            96363        Poupée Vaudou(70000$)
66         111570           87933        Iron Lich(60000$) Metarmur(60000$)
67         136170           104103       Big Bang Attack(60000$)
                                         Confusion 2(60000$)
68         87000            71103        Poison 2(60000$) Pompe Vie 2(60000$)

69         130950           82053        Pluie de feu(60000$) Mur clair(60000$)
EN RETARD ! (1 840 000$ : ?? lvls)



J'ai pu acheter tout sans trop de problème jusqu'au niveau 40, mais à partir du niveau 45 j'ai commencé à prendre du retard (à cause des nombreux sorts disponibles, d'autant plus pour un invocateur), retard qui n'a fait que se creuser jusqu'à maintenant (au niveau 70, je suis en train d'acheter les objets de niveau 60...), mais bon, c'était peut-être un peu excessif, et comme l'a dit Streifer, un invocateur normal s'en sort sans problème.


Ce montage de perso m'a permis de réaliser quelque chose : l'XP nécessaire pour leveler est très faible à bas niveau et vraiment très élevée à haut niveau. Pas de problème de ce côté-là, mais comme le fric est indexé sur l'XP, ça fait qu'il y a un très grand décalage entre le trésor de guerre des petits level et celui des gros level, donc un gros level pourra donner à un petit level une somme qui paraîtra faramineuse au petit, mais qui ne fera ni chaud ni froid au gros... De la même façon, du matos qui a seulement quelques levels de moins qu'un perso lui reviendra très peu cher. (par exemple, un Shuriken coûte 0.3% d'un Wondershot avec le nouveau système alors qu'il en coûtait 1% avant).
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 18 Décembre 2005 18:56    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
INSERT INTO Objet SELECT * FROM Objet2 WHERE Possesseur=2713
Table 'RPG2.Objet2' doesn't exist


Je vais avoir du mal à tester quoi que ce soit...
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Streifer
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MessagePosté le: 18 Décembre 2005 20:56    Sujet du message: Répondre en citant

comment ca avant le level 40 c'est dur ? :\

Tu t'UP au lv 10 en castant des BOUE et des ECLAIR associé a un POISON et du LIERRE, puis a partir du level 10, tu economises tes points, au level 20 tu met tout en maitrise des effets et puis avec ca, les combats jusqu'au level 40 sont carrement enfantin....
Apres tu prends des summon de combat et tu full cast sans arret des summon de combat, des que tu a les TRESOR DU CIEL TOUCHER, avec la maitrise, ca devient encore plus enfantin.....

Nah, upper un Summonner est carrement enfantin, même ma mere pourrait le faire sans problème

Pour ce qui est de l'achat de materiel, AUCUN sort de combat n'est necessaire excepté DEATH TRIP SERENADE et AURORE BOREALE pour masser les effets sur tout le monde a la fois alors que les Summons font le boulot...
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Orphi
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MessagePosté le: 20 Décembre 2005 16:09    Sujet du message: Répondre en citant

C'est sûr que la façon dont j'ai monté mon invocateur n'était pas la meilleure, mais c'était juste pour voir si on pouvait acheter tous les objets.
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Orphi
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MessagePosté le: 20 Décembre 2005 16:25    Sujet du message: Répondre en citant

Yann, si j'ai bien compris, je nouveau système d'XP est fait pour que les groupes de petits monstres rapportent moins d'XP que maintenant. Mais d'après ce que j'ai pu voir, il a (au moins) deux effets pervers : ça facilite le leveling des petits qui sont en groupe avec un gros et, la grille de fric n'étant plus linéaire (mais quadratique), tout ce qui est de niveau inférieur à soi est très vite dévalorisé.


J'y ai réfléchi un peu et je te propose une autre solution pour l'XP qui garde l'avantage en supprimant les deux inconvénients :

Ma proposition serait de garder exactement le même système d'XP que maintenant (avec les bonus/malus en fonction des niveaux des opposants) pour le 1 vs 1 et qu'il y ait juste des modifications pour les combats à plusieurs (du côté alliés et/ou du côté ennemi).

Pour le côté ennemi (c'est à dire l'expérience apportée par un groupe d'ennemi) : pour l'instant on reçoit la somme de l'XP apportée par les différents ennemis. A la place, je propose de calculer un "niveau de groupe" en additionnant l'XP des membres de ce groupe et le niveau qu'aurait un ennemi unique s'il avait cet XP là. L'XP gagnée en battant ce groupe serait alors l'XP gagnée si on avait battu un ennemi ayant comme niveau le "niveau de groupe". (le bonus/malus d'XP pourrait être aussi calculé avec les "niveaux de groupe" des deux groupes, au lieu du niveau le plus élevé pour le groupe attaquant). Et il pourrait en être de même pour le fric.
L'avantage c'est que deux niveaux 10 ne seront plus équivalents à un niveau 20 en terme d'XP, mais à un niveau 13, ce qui est, je trouve, un peu plus réaliste.

Quelques exemples :
20 + 20 -> 24
20 + 20 + 20 -> 27
20 + 20 + 20 + 20 -> 29
40 + 40 -> 47
40 + 40 + 40 -> 52
40 + 40 + 40 + 40 -> 56
60 + 60 + 60 + 60 -> 85
63 + 57 + 49 + 55 -> 80
[si tu veux, Yann, j'ai un fichier excel qui simule l'existant et ma proposition pour comparer]

Bon, l'inconvénient c'est qu'on va gagner beaucoup moins d'XP (290 contre 400 pour 4 niveaux 20) ou alors il faudra se battre contre de gros ennemis (ce qui est d'autant plus avantageux avec le bonus d'XP), mais d'un point de vue du temps, comme c'est plus long de battre un gros monstre (et qu'on n'est pas sûr de gagner), ça ferait à peu près la même chose qu'on se batte contre plusieurs petits, un moyen ou un gros.


Pour le côté alliés, on pourrait faire que chacun gagne une part d'XP et de fric proportionnellement à son niveau.
Par exemple :
1 Nv 40 + 1 Nv 10 -> le Nv 40 a 80% de l'XP et le Nv 10 20%


Donc en global, ça ferait :
1 Nv 60 + 1 Nv 20 +2 Nv 10 contre 1 Nv 45 + 1 Nv 42 +1 Nv 38 1 Nv 35
Système actuel :
XP gagnée par joueur : 546 (total : 2184)
$ gagnés par joueur : 109 (total : 436)

Proposition :
Pour le Nv 60 : 547XP 109$
Pour le Nv 20 : 182XP 36$
Pour les Nv 10 : 91XP 18$
Ce qui correspond plus, je trouve, à ce joueur de chacun de ces niveaux peut espérer gagner en combattant seul.

Autre exemple :
1 Nv 40 vs 4 Nv 20 Actuel : 640XP 128$ / Prop : 261XP 52$
1 Nv 40 vs 3 Nv 30 Actuel : 810XP 162$ / Prop : 390XP 78$
1 Nv 40 vs 1 Nv 40 Actuel : 400XP 80$ / Prop : 400XP 80$


Voila !

Je suis à l'écoute d'éventuels commentaires et questions.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 20 Décembre 2005 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

Orphi a écrit:
Autre exemple :
1 Nv 40 vs 4 Nv 20 Actuel : 640XP 128$ / Prop : 261XP 52$
1 Nv 40 vs 3 Nv 30 Actuel : 810XP 162$ / Prop : 390XP 78$
1 Nv 40 vs 1 Nv 40 Actuel : 400XP 80$ / Prop : 400XP 80$

J'aime bien l'idée mais pas trop faisable...
Gagner 261 XP avec 4 là ou un gros donne 400 XP je trouve ça encore un poil faible, mais bon ça s'adapte, c'est pas ça le problème...

Le gros défaut de ta technique, c'est que ça encourage le duel contre un gros monstre, mais un combat contre 2 gros est méchamment sous-évalué, alors qu'il est autant sinon + difficile...

Un truc sur lequel on peut jouer par contre c'est le level, quand t'es level 60, tu peux tomber sur 4 level 30-35, 3 level 35-40, 2 level 40-45 ou un level 45-65
On peut booster tout ça par 5 et voir ce que ça donne par exemple...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 22 Décembre 2005 22:13    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Un truc sur lequel on peut jouer par contre c'est le level, quand t'es level 60, tu peux tomber sur 4 level 30-35, 3 level 35-40, 2 level 40-45 ou un level 45-65
On peut booster tout ça par 5 et voir ce que ça donne par exemple...

Rencontres boostées en mode aventure
60% Arrow 70% du niveau : 4 monstres
70% Arrow 80% du niveau : 3 monstres
80% Arrow 90% du niveau : 2 monstres
90% Arrow 110% du niveau : 1 monstre

On va bien voir ce que ça donne, si les combats sont toujours aussi faciles...
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Streifer
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MessagePosté le: 23 Décembre 2005 13:50    Sujet du message: Répondre en citant

donc avec 4 perso contre un monstre unique, ca donne.......?
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Madabrog
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MessagePosté le: 23 Décembre 2005 14:41    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais pas si ça a été dit plus haut (j'ai la flème de toiut lire, désolé), mais au risque de passer pour un boulet, je voudrais dire que ce n'est pas seulement le mode aventure qui est facile, mais ya aussi les donjons où il est très rare d'utiliser un 1up voir même ces bon vieux senzu (tant de fois gagné dans même donjon) à moin d'avoir quelqu'un de nivreau nettement inférieur avec soit.


Je parle même pas donjon fait avec des prètre ou des sage ou là la vie ne baissse quasiment pas de 1 point de vie, certain diront que c'est en effet la seul utilité d'un prètre dévot ou je ne sais trop quel bidule de classe qui redonne de la vie.

Donc pour synthétiser, faudrai faire le même principe que pour le mode aventure en donjon, càd sélectionner le niveau de difficulté du donjon avant le commencer et pas seulement sa taille.

En èspérant n'avoir pas trop dit de conneries, je vous salu bien bas!
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Orphi
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MessagePosté le: 14 Janvier 2006 21:52    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Rencontres boostées en mode aventure
60% Arrow 70% du niveau : 4 monstres
70% Arrow 80% du niveau : 3 monstres
80% Arrow 90% du niveau : 2 monstres
90% Arrow 110% du niveau : 1 monstre

On va bien voir ce que ça donne, si les combats sont toujours aussi faciles...


Les combats doivent être moins faciles, mais comme les monstres sont de niveau plus élevés, ce qui est sûr c'est qu'on gagne plus d'XP...
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