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Yann Solo Boss de fin de jeu
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Posté le: 17 Mai 2008 10:05 Sujet du message: Equilibrage : Dégâts des armes |
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Ici, ça cause des armes qui font mal, voire trop, ou pas assez. Les dégâts peuvent être à revoir, mais aussi (surtout même) le bonus de dégât que donnent les stats, particulièrement la STR qui me paraît actuellement bien bourrine... Genre pour un gros bourrin full STR, 3/4 de ses dégâts viendront de sa STR et non des dégâts de l'arme à la base, c'est prêt un peu trop...
Là, 3 STR = +1/+2 dmg... C'est trop, mais je voulais qu'on puisse sentir la différence en rajoutant du STR, pas comme OVA où il faut 300 STR pour sentir qu'on fait un peu + de dégâts qu'avant...
Sinon, certains skills s'appuient sur les dégâts des armes, donc modifier ça modifiera ces skills. D'ailleurs faut y réfléchir aussi, un skill qui inflige 150% des dégâts de l'arme, ça devrait vouloir dire AVANT (comme c'est le cas actuellement) ou APRES application du bonus de STR (ou de DEX/INT, selon l'arme)?
Possibilité de revoir la Def et le Resist si besoin tant qu'on y est hein, tant leur efficacité que la valeur donnée par le matos
Note : On peut faire un système à la Maple Story où le dégât de l'arme se MULTIPLIE à la STR au lieu de s'additionner... Du coup on se retrouve avec des armes qui font "Dégât = Level requis de l'arme" et une formule du style "Dégâts = Dégât de l'arme * STR / 10"
J'ai rien contre, c'est à débattre, mais si on veut ça faudra se décider vite, et trouver un système pour pas overpowerer les mages qui auront une INT de malade
Résumé:
- Revoir les dégâts des armes, c'est-à-dire les dégâts de base avant application du bonus donné par les stats
- Revoir le bonus de dégâts donné par les stats (genre la STR), il m'a l'air trop élevé actuellement
- Skill qui fait 150% des dmg = dmg "purs" de l'arme, ou dmg réels infligés?
- Au pire, changer complètement la formule des dégâts _________________
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Maniakai Aventurier débutant
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Inscrit le: 18 Mai 2008 Messages: 12
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Posté le: 18 Mai 2008 00:40 Sujet du message: |
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Pour les dégats dire que une arme ne peux pas faire plus de 2, 3 ou 10 fois les dégats de base pour obliger a prendre la suivante.
Pour les skills forcement APRES sinon elles ne serviront a moins de les revoir a la hausse mais que les Stats n'agisse pas dessus donc on valorise le spécialiste. |
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Yo Beta testeur
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Posté le: 18 Mai 2008 00:48 Sujet du message: |
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Les monstres semblent assez puissant sauf quand on les attaques à distance ... Le problème risque d'être le même avec les combats entre joueurs : les guerriers se feront tout le temps riposter pendant qu'ils s'en prennent dans la gueule à distance. Y'aura probablement un boost à faire dans le corps à corps pour regler ça ou alors une modif des ripostes. Faudra attendre les premiers pvp pour voir ça j'imagine. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
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Posté le: 18 Mai 2008 10:37 Sujet du message: |
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Les archer peuvent pas riposter au corps à corps je précise
Les pistoleros peuvent, mais je me tâte pour les aligner sur les archers... _________________
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Alya Aventurier débutant
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Posté le: 21 Mai 2008 02:01 Sujet du message: |
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Les alignés je sais pas, mais un malus serait intéressant. _________________ "Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?" |
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Kold Boss de fin de niveau
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Posté le: 21 Mai 2008 09:38 Sujet du message: |
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Les alignés je trouverais ça normal, enfin pour le gameplay, pas pour la logique. Soit ça, soit permettre aux classes de corp à corp de riposter un minimum à distance, sinon on va (encore) servir de proie facile ![Langue](images/smiles/icon_razz.gif) _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
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Posté le: 25 Mai 2008 20:01 Sujet du message: Re: Equilibrage : Dégâts des armes |
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Bon, pour les dagues, on laisse 4 PA ou on en met 5 comme tout le monde finalement?
Yann Solo a écrit: | Note : On peut faire un système à la Maple Story où le dégât de l'arme se MULTIPLIE à la STR au lieu de s'additionner... Du coup on se retrouve avec des armes qui font "Dégât = Level requis de l'arme" et une formule du style "Dégâts = Dégât de l'arme * STR / 10"
J'ai rien contre, c'est à débattre, mais si on veut ça faudra se décider vite, et trouver un système pour pas overpowerer les mages qui auront une INT de malade |
Ca, si jamais on veut changer, c'est bientôt, c'est pas quand tout sera réglé que je changerai un truc aussi énorme _________________
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Kold Boss de fin de niveau
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Posté le: 25 Mai 2008 20:32 Sujet du message: |
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5 ce serais pas mal, du moins je pense.
Pour le système à la Maple, on peut faire Int / 15 voir 20 pour pas overbourriner les magos. A voir ![Langue](images/smiles/icon_razz.gif) _________________ Ma chaîne Youtube
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