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Message |
Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 28 Février 2010 13:09 Sujet du message: |
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Kold, l'utilité de Luna, ce sont ses nombreuse auras, pas la batterie de mana, normalement.
Xena, l'agonie est totalement uber et permet au mage d'etre sans arret avec des mana. c'est un peu simple. |
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 28 Février 2010 14:51 Sujet du message: |
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+1. |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 28 Février 2010 15:30 Sujet du message: |
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Modif du paladin avec un +25% fixe non cumulable
Passer la resist maximum en terre a 20% pour eviter ca |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 28 Février 2010 19:13 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Modif du paladin avec un +25% fixe non cumulable
Passer la resist maximum en terre a 20% pour eviter ca |
Ok pour le palouf, mais la résist terre, je trouve ça marrant que tu prennes un druide spec def qui tape pas comme exemple. Ca aurais été plus cohérent en montrant un champion mais bon _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 28 Février 2010 19:53 Sujet du message: |
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J'aurai dû avoir mon champion a -3% resist terre + frenesie mais bon, on m'a dit qu'on allait baisser ca a 20% j'ai tout de suite abandonné |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 28 Février 2010 20:34 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Modif du paladin avec un +25% fixe non cumulable
Passer la resist maximum en terre a 20% pour eviter ca |
J'aime comment il balance direct l'icone "à faire" au lieu du "à débattre" _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 28 Février 2010 21:13 Sujet du message: |
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On en avait deja discuté, et tout le monde etait d'accord, j'admet que pour la resist terre on pouvait |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 01 Mars 2010 18:05 Sujet du message: |
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a c'est limitée je savais pas c'est vrai que c'est dommage |
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 01 Mars 2010 18:53 Sujet du message: |
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Justement c'est pas limiter , tant mieux je trouve.
Je suis contre , pour la resist maximum , c'est pas si simple de monter un perso comme ça. |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 01 Mars 2010 19:13 Sujet du message: |
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Il y a bien une limite de block pour éviter que ce soit abusé, je vois pas pourquoi la résistance à la terre y échapperait |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 01 Mars 2010 19:39 Sujet du message: |
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Pareille ... Tu sais j'ai un bon build:
Dryade champion
- Stuff : Katana arc en ciel + gea armor + bracelet de thor + sphere univ
- Skills : Resistance terre lvl 15 (-30%) + symbiose (-10%) + frenesie
Jolie total de -3% resistance elem terrestre ... Super laharl te tappe et te rend une centaine de HP/t |
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 01 Mars 2010 19:55 Sujet du message: |
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Yup pas mal , je voulais faire un truc du meme genre un moment.
Ou pour les resists , Katana aec , bracelet de thor , robe du GM , sphere universelle |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 01 Mars 2010 19:58 Sujet du message: |
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On s'en fou de ca, je veux juste montrer qu'il faut au moins baisser la resist elem au maxi de 15% (au moins), si on le fait pas je fais mon build, mon champion est deja pret. |
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dark_link Aventurier
Inscrit le: 28 Nov 2006 Messages: 227
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Posté le: 01 Mars 2010 20:01 Sujet du message: |
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Il faut pas le baisser! Si on peut l'atteindre, on peut, un point c'est tout. Si c'est pour brider tout à chaque fois qu'on se rend compte qu'on peut faire qqch on arrête de jouer... _________________ Lord dark_link, pour vous servir...
"La chance souris aux audacieux." |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 02 Mars 2010 17:40 Sujet du message: |
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oui et puis on peut l'atteindre avec d'autres élément aussi donc il faudrait tous les limitées |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 02 Mars 2010 18:11 Sujet du message: |
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Les autres éléments c'est pas aussi dérangeant, car en général ça vient de sorts et l'avantage des sorts qu'on change d'élément d'attaque comme de chemise
Et si on les limite tous après ça risque de raler |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 02 Mars 2010 18:15 Sujet du message: |
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oui mais si tu fais moins 100 a ombre un necro va être très désavantagé |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 02 Mars 2010 18:19 Sujet du message: |
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Faut déjà y arriver à -100, hein... |
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Tarasak Aventurier expérimenté
Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 02 Mars 2010 18:21 Sujet du message: |
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Il y a des inconvénients aussi...Si un perso a 0% en terre , il risque pas de taper a 500. |
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monange Aventurier expérimenté
Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 412 Localisation: chez moi
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Posté le: 02 Mars 2010 18:21 Sujet du message: |
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a la place de fortification tu mets symbiose ténébreuse |
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