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Comment elle devrait marcher? |
Zones définies par leurs niveaux |
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71% |
[ 15 ] |
Zones définies par leur type de monstre |
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28% |
[ 6 ] |
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Total des votes : 21 |
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Auteur |
Message |
Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Octobre 2005 12:55 Sujet du message: Carte |
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Bon voila le sondage: comment devraient marcher les zones?
- Soit une zone contient des monstres en tout genres et de définit par le niveau requis pour rentrer (comme dans les RPG normaux, on explore le monde au fur et à mesure qu'on devient + fort), par contre les gros niveaux ont un malus d'XP s'ils vont faire du kill facile dans les zones + faibles
- Soit une zone contient des monstres en tout genres, mais avec quand même une probabilité plus forte de rencontrer un type de monstre précis (genre les morts-vivants pour le cimetière), et là n'importe qui a accès à n'importe quelle zone quel que soit son niveau
 _________________

Dernière édition par Yann Solo le 20 Novembre 2005 13:15; édité 1 fois |
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 13 Octobre 2005 13:23 Sujet du message: |
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Zones définies par leurs niveaux:
- évitera les disposition du genre... bon je vais au cimetiere et je met mon matos spécal protection ombre... oh bha tiens?! ils me font 3 pts de dmg (dixit moi avant modification du skill de nécromant)
- donnera un interet supplémentaire à l'évolution du perso, le plus interessant c'est de monter avec un but. Découvrir de nouvelles zones c'est plus attractif à mon sens que de devenir le R0><0R de service. Chasser les objets c'est bien mais si en plus leveler apporte du déâysement je dit OUI!
- Comme dit par Yann: On aura au moins un petit peu plus l'impression d'être dans autre chose qu'un simple casse pixel (je ne critique pas mais simplement à choisir je préfère avoir d'autres attraits que gagner de l'exp pour en gagner plus ensuite...) _________________ Recherche:
Kamui d'Andromède spécial nécromancien
Dryade, Lumina
Propose:
Kamui en tout genre,Armes LVL 80,sorts lvl 80 et d'autres... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Octobre 2005 13:31 Sujet du message: |
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Morag a écrit: | Découvrir de nouvelles zones c'est plus attractif à mon sens que de devenir le R0><0R de service |
lol, fallait dire ça à salami avant qu'il parte
M'enfin bon, je rappelle que la seule différence entre une zone et une autre, c'est le décor derrière (et encore, si on a installé le pack graphique)
La carte, c'est surtout parce qu'après c'est la porte ouverte au role play, et là ça peut être rigolo
PS: morag, ta signature est toujours trop haute depuis la dernière fois... _________________
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Ika Boss de fin de quête


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 13 Octobre 2005 15:06 Sujet du message: |
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Moi je dirais comme Morag, zones par niveau.
C'est plus motivant pour monter de niveau je trouve. On monte de niveau, hop, on découvre une nouvelle zone, c'est plutôt sympa (bien sûr, on va passer + d'1 niveau dans la même zone, mais ça encourage quand même à jouer). Et quand on sera un haut lvl nostalgique d'une zone précise, on y retournera pour se venger des monstres qui nous tuaient (même si y a un malus d'XP... ça serait comme sur Maple avec les singes ). |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Octobre 2005 18:08 Sujet du message: |
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par haut niveau.....
Qu'elle serai la formule du malus exact ? |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Octobre 2005 18:50 Sujet du message: |
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houla mais j'en sais rien moi, pkoi tu veux déjà savoir ça toi?
Pis ceux qui votent "Par type de monstre", on aura le droit de savoir pourquoi? _________________
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Ika Boss de fin de quête


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 13 Octobre 2005 19:22 Sujet du message: |
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7 votes et 2 avis... Donc espère pas trop non plus... On attend encore Dart mais après... |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Morag Aventurier débutant

Inscrit le: 06 Aoû 2005 Messages: 44
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Posté le: 13 Octobre 2005 20:23 Sujet du message: |
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oue sa se tiens aussi mais alors essayer d'éviter les :
creature 1:
froid -8
feu +8
creature 2:
froid 0
feu +6
creature 3:
froid -1
feu +4
creature 4:
froid -2
feu +4
Dans la mesure où l'on ne va pas vers une débauche d'Xp à petit risque... _________________ Recherche:
Kamui d'Andromède spécial nécromancien
Dryade, Lumina
Propose:
Kamui en tout genre,Armes LVL 80,sorts lvl 80 et d'autres... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Octobre 2005 21:07 Sujet du message: |
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Dart Drakelord a écrit: | Ben moi, j'ai voté "par type" pour les raisons que j'avais déjà exposées... |
Dart Drakelord a écrit: | Au final, l'impact sur les combats est minime. Pire, si on se fait dévisser dès qu'on sort de sa zone max, la carte sert encore moins, parce que passer 10 lvl à glandouiller sur la plage, c'est pas terrible. Impossible de la quitter avant: tomber sur ne serait-ce qu'un lvl 15, si t'es lvl 9, c'est l'assurance de bouffer les pissenlits par la racine dans pas longtemps.
[...]
Tu vas donc faire une carte impossible à explorer pour les débutants et qui favorise les power pexeurs. |
bah dans 90% des RPG c'est comme ça, si dès le début tu va à l'endroit ou les haut levels s'entrainent, tu fais pas long feu... je vois pas ce qui te choque à ce point...
En MMORPG j'ai testé que Priston Tale et Maple Story, dans les 2 dès que tu t'éloigne de la zone des débutants tu te fais vite torcher si tu cours pas assez vite, c'est normal...
Pour les power pexeurs, je l'ai dit, malus powaa s'ils vont dans les zones trop faibles pour eux
Reste la logique qui demanderait d'éviter de trouver un freezor dans un volcan... Là effectivement ok on peut trouver à redire, et encore, c'est quand même chercher la petite bête je trouve... _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 13 Octobre 2005 21:28 Sujet du message: |
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C'est parce qu'il a Nivea 5555 ecran total ton freezor.........
Pour les monstre par level qui reflete le traditionnel RPG ou les monstres sont plus ou moins puissant par zone (mais la ou les vilage ne sont jamais attaqué malgré ls super monstre..... pkoi un gars d'un des vilage de fin du jeu part pas au debut du jeu sauver les premier vilage vu la force qu'il doit avoir ? :lol) |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 13 Octobre 2005 21:47 Sujet du message: |
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Oui, avec le malus, c'est déjà mieux, mais cela ne me satisfait pas pleinement...
Je pense qu'il faudrait qu'en fonction du lieu où on se trouve, les monstres d'un certain type soient plus fréquents qu'ailleurs (à toi de voir pour les chiffres, hein). 'Faudrait juste que ça se sente, sans que ce soit exploitable...
Enfin c'est toi le patron, hein. Et puis j'vais faire comme Ika: à quoi ça sert que tu poses la question si tu as déjà ton idée?  _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 13 Octobre 2005 22:14 Sujet du message: |
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Dart Drakelord a écrit: | Et puis j'vais faire comme Ika: à quoi ça sert que tu poses la question si tu as déjà ton idée?  |
Parce que je me dis toujours que si ça se trouve, y en a un qui va trouver un aspect de l'autre solution que moi j'ai pas vu et qui la rendra super interessante
Et pour les types de monstres, je peux tjs définir un champ qui interdit à un monstre d'apparaitre dans telle ou telle zone ou qui le rend + fréquent dans une autre, mais c s'emmerder pour pas grand chose je trouve...
Surtout que si un monstre level 20 est interdit de zone level 20, au final on le verra jamais, à part dans les zones level 40 ou il apparaitra peut-être en compagnie de 3 autres monstres... _________________
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Archanos Aventurier débutant


Inscrit le: 05 Sep 2005 Messages: 61
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Posté le: 13 Octobre 2005 22:54 Sujet du message: |
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Tu fais des zones de niveaux et des zones de type.
Pour les zones de niveaux, ne limite pas l'entree, si un joueur veut aller se battre contre des super forts qu'il puisse y aller. Il y a deja les quetes qui sont limites ça suffit.
Pour tes monstres tu mets un champs zone de n bits ou n est le nombre de zones "pures" possibles. Et tu mets chaque bit à 1 ou à 0 en fonction de si le monstre peut apparaitre ou pas.
Et tu definis tes zones de la meme façon. Une zone n'etant pas forcement pure.
Comme ça tu as des zones poubelles ou la majorite ou pas mal de type de monstres vont apparaitre. Et tu peux faire qques zone plus particulieres en accord avec le design de la carte.
Pour le pb de la pompe à xp, tu peux ajouter un malus dans ces zones aux joueurs. Ex volcan, -3 en resistance au feu car il fait vraiment trop chaud on a pas l'habitude. Ou un bonus pour les monstres car ils sont chez eux. Ou les deux. |
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ShaDow Aventurier expérimenté


Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 14 Octobre 2005 01:09 Sujet du message: |
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Ya pas l'option OSEF ?
Car un ou l'autre sa me plairais... _________________
~> :
~> / ILY |
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Malygos Aventurier


Inscrit le: 27 Aoû 2005 Messages: 186 Localisation: Nantes
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Posté le: 15 Octobre 2005 15:06 Sujet du message: |
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Ma theorie etant que l'on doit etre capable de faire face a tout type de monstre quel que soit le niveau, je pense qu'une carte par niveau serait preferable. M'enfin c'est que mon avis
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 15 Octobre 2005 17:47 Sujet du message: |
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Malygos a écrit: | Ma theorie etant que l'on doit etre capable de faire face a tout type de monstre quel que soit le niveau, je pense qu'une carte par niveau serait preferable. M'enfin c'est que mon avis
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Pourqu'oi pas faire des cartes/niveaux style :
Carte 1 - niveau 0 a 10
Carte 2 - niveau 0 a 20 etc etc ...
Meme voir de 15 en 15 suivant les gros niveaux qui suivent (mon experience s'arretent a des monstres de level 60 en groupe de donjons ) |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 15 Octobre 2005 17:48 Sujet du message: |
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ma theorie est que ton avatar qui depasse les 150*150 va etre massacré...... et toi avec surement |
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 15 Octobre 2005 18:10 Sujet du message: |
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Streifer a écrit: | ma theorie est que ton avatar qui depasse les 150*150 va etre massacré...... et toi avec surement |
Mon avatar était de 163*160 ... vous etes dûr ici
Mais comme je ne tiens pas a etre "massacré" j'ai changer  |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 15 Octobre 2005 18:32 Sujet du message: |
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eux, je sais pas, moi oui......
Si on met la carte petit niveau, ca permettrais donc a des level 70 de se balader dans la zone des level 10.... mais pas de faire equipe avec eux a cause du systeme actuel de team......
un peu illogique...
ce systeme restait "credible" car on ne pouvais se battre que contre son level, mais si on peu aller contre les meme monstre mais pas en team, c bizare.... |
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