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Voleurs

 
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Novembre 2005 22:02    Sujet du message: Voleurs Répondre en citant

Bon, Streifer m'a faire remarquer que là ou un guerrier dépensait 50 points pour avoir 50 STR (dégats +5 / +10), un voleur dépensait 100 pour avoir 50 DEX et 50 STR (et la moyenne des 2 s'applique, donc toujours +5 / +10)

D'un autre coté, la DEX fait de l'esquive aux voleurs

Quelqu'un a une idée pour changer ça? Sachant qu'il faut aussi voir les snipers, que je changerais bien pour avoir un dégats basé uniquement sur la DEX
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Streifer
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MessagePosté le: 13 Novembre 2005 22:07    Sujet du message: Répondre en citant

l'esquive du voleur acquise par la DEX compense la diference de DEF par la nature des armures..... Pas la force de frappe


(sans parler des skills......)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Novembre 2005 22:22    Sujet du message: Répondre en citant

ah vi ça y est, je me souviens pourquoi c comme ça

un guerrier avec 80 STR 40 DEX... Si je remplace (STR+DEX)/2 par STR+DEX, il aura +8 / +16 en bonus mélée et +12 / +24 en bonus à distance... On a déjà vu plus logique
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Streifer
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MessagePosté le: 13 Novembre 2005 22:25    Sujet du message: Répondre en citant

Un voleur bourera la DEX de toute maniere puisque c'est la skill precision et damage, il mettra le minimum de force, CAD 80......

Prend DEX*3/4 + STR*1/2 plutot ou index uniquement sur la dexterité....
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Yann Solo
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MessagePosté le: 14 Novembre 2005 15:28    Sujet du message: Répondre en citant

Je mettrais bien STR+DEX, et pour les autres classes STR*2 (et INT*2 ?)

Mais par contre faudrait booster aussi la Def pour équilibrer...
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Streifer
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MessagePosté le: 14 Novembre 2005 15:31    Sujet du message: Répondre en citant

ya rien à changer pour les guerriers et les mages, c'est pour les classes voleur qu'il faut juste un peu rehausser ca pour equilibrer......
Multiplie par 1.5 ou 1.25 le total actuel par exemple....


(ainsi que certaines skills mais bon.....)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 14 Novembre 2005 17:15    Sujet du message: Répondre en citant

Après quelques tests, la formule (STR*2+DEX*3)/40 ou /20 (pour les dégats min/max) a l'air pas mal...

En + y en a déjà une dans le RPG de formule avec (Truc*2+Truc*3)/X Mr Green
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Streifer
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MessagePosté le: 14 Novembre 2005 17:18    Sujet du message: Répondre en citant

A partir du moment ou ca rehausse les damage voleur sans toucher au reste qui est corect ainsi pour eviter les revolutions, c'est parfait....
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