Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
Auteur |
Message |
Takeshi Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Sep 2011 Messages: 81
|
Posté le: 19 Octobre 2011 10:25 Sujet du message: |
|
|
Yann--> Ben j'avais proposé une solution alternative dans mon premier message.
Je disais que les fusions pourraient donner des magies d'invocation, et on pourrait ainsi invoquer Tiamat, Mégère et cie, qui nous aideraient (pendant un temps limité ou non, c'est comme tu veux) en usant de leur propres magies.
Pour Mégère, celle qui attaque et booste la STR du groupe justement, ben en tant qu'invocation, elle pourrait être programmée pour alterner ses deux sorts un tour sur deux. Exemple:
1er tour-> Mégère lance une attaque cible tout, d'élément feu-air.
2ème tour-> Mégère lance un buff STR sur les alliés.
Pour les effets des djinn eux mêmes (les petites créatures là), ils ont des effets variés, booste de vitesse, débooste vitesse ennemie, pétrifie l'ennemi, booste Déf, perce la Déf ennemie etc..
Et les djinn, comme tu l'avais suggéré, on peut les foutre en "drop only". _________________ Shigure Souen, Koshki Ashu No Taka....Shinotsuku Ame ! |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
|
Posté le: 20 Octobre 2011 09:47 Sujet du message: |
|
|
Histoire de rester fidèle à l'esprit de la série, ce serait possible de les mettre comme ennemis plus ou moins rares, avec la possibilité de les utiliser si vaincus ?
Ça roxxerait. *w*
Avec peut-être un faible pourcentage de chances pour qu'il se barrent en cours de combat... Mais ce point commun, par contre, je pense pas qu'il fera l'unanimité positive...
Ou peut-être pour une quête "A la recherche des djinns" en autant d'étapes qu'il y aurait de djinns...? |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Takeshi Aventurier débutant
Inscrit le: 19 Sep 2011 Messages: 81
|
Posté le: 20 Octobre 2011 10:54 Sujet du message: |
|
|
C'est pas mauvais ton idée Arty ^^ Surtout pour la quête, vu qu'on en a que 3 pour le moment et qu'on trouve pas d'idée... _________________ Shigure Souen, Koshki Ashu No Taka....Shinotsuku Ame ! |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
|
Posté le: 20 Octobre 2011 13:08 Sujet du message: |
|
|
Quitte à faire des quêtes de GS, autant en faire une qui retrace l'histoire principale _________________
|
|
Revenir en haut de page |
|
|
Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
|
Posté le: 20 Octobre 2011 16:52 Sujet du message: |
|
|
avec le systeme de quest de la V4, c'est sans doute realisable. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
|
Posté le: 12 Février 2012 21:00 Sujet du message: |
|
|
Gros up, j'adhère à l'idée
Après peut-être que ça ferait beacoup de vouloir implanter autant de djinns et d'invocs, ouais, mais si au moins on avait genre 1 djinn de chaque élément en rare et qui fusionné donnerait l'une des invocs
Et les djinns marcheraient sur le même principe que l'ondine actuel (pour ne citer qu'elle, parce que j'ai eu qu'elle), c't'a dire un accessoire qui file un sort |
|
Revenir en haut de page |
|
|
Berserker[Red] Newbie
Inscrit le: 08 Fév 2012 Messages: 9
|
Posté le: 19 Février 2012 16:42 Sujet du message: |
|
|
Moi je trouve l'idée des djinns plutôt sympa.
Et justement, s'il y en a beaucoup, ça limite la probabilité d'avoir une invocation, du coup c'est d'autant plus rare. |
|
Revenir en haut de page |
|
|
|