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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Mai 2008 10:05 Sujet du message: Equilibrage : Fric |
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Vos impressions sur le fric gagné en combat par rapport au prix des objets
Actuellement, c'est tout fait à l'arrache, les objets coûtent probablement pas assez cher, surtout à haut level, donc faut bidouiller tout ça
Résumé:
- Revoir le prix des objets
et/ou
- Revoir le fric gagné en combat _________________
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kenslayer Aventurier débutant
Inscrit le: 16 Mai 2008 Messages: 73 Localisation: Maintenon (28)
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Posté le: 17 Mai 2008 19:11 Sujet du message: |
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Il n'y avait pas de pic pour les PA mais, je pense que tu (yann ) pourrais faire un truc vraiment pas mal :
Se serait bien si on pouvait par exemple voir quand nos PA sont pleins ( a quelle heure, jour), et quand on gagne le prochain PA.
voila ^ (si sa fait pas trop de codage xd ) _________________ Un bon boulet est un boulet lourd ! |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Mai 2008 19:45 Sujet du message: |
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C'est bien d'aller dans le centre de contrôle aussi _________________
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Banque Aventurier débutant
Inscrit le: 14 Avr 2008 Messages: 17
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Posté le: 20 Mai 2008 06:09 Sujet du message: |
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Par rapport au fric :
Le prix de revente dans les boutiques est trop bas.
Pour une cape de niveau 2, soit 16 , il m'en propose 1 ><
Ne serait-il possible d'obtenir en retour 1/4 du prix de l'arme ? Au moins 1/5, parce que j'arrive au niveau trois et ne serais en mesure de m'acheter qu'un, voir deux objets en conséquence. |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 20 Mai 2008 11:43 Sujet du message: |
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Ou pouvoir échanger avec d'autre joueurs, c'est bien aussi ... _________________
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joris72 Aventurier vétéran
Inscrit le: 11 Fév 2008 Messages: 2029 Localisation: Out of Space
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Posté le: 20 Mai 2008 14:19 Sujet du message: |
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Qui dit échange, dit voir les personnes connectées pour faire l'échange et ( comme le fais remarquer Yann, on ne doit pas voir les personnes connectées ) !
A moins qu'on puisse faire échange à partir de la messagerie _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 20 Mai 2008 15:05 Sujet du message: |
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Je pense plutôt à un échange uniquement avec un gars à côté de toi (une zone de paix par le telep serait bien pour ça d'ailleurs ) _________________
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joris72 Aventurier vétéran
Inscrit le: 11 Fév 2008 Messages: 2029 Localisation: Out of Space
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Posté le: 20 Mai 2008 15:51 Sujet du message: |
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Ah oui pas bête mais qui va vouloir dépenser des pm pour rejoindre l'autre, il va y avoir des querelles entres boulets, mais oui c'est pas bête . _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 20 Mai 2008 17:47 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Dernier truc, voir si je fais un système d'échange des objets... Je dirais que non, c'est pas comme si on droppait quoi que ce soit, contrairement à OVA, alors autant faire bosser les joueurs au lieu d'envoyer un bourrin dans la zone dangereuse pour qu'il fasse les courses pour tout le monde... |
Sur que ça vaut le coup?
Surtout qu'échange en asynchrone = galère, sauf si je fais un système de don et qu'on compte sur l'honnêteté de l'autre en face pour payer (HA, HA, HA) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 20 Mai 2008 17:52 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Sur que ça vaut le coup?
Surtout qu'échange en asynchrone = galère, sauf si je fais un système de don et qu'on compte sur l'honnêteté de l'autre en face pour payer (HA, HA, HA) |
J'avoue, ce serait la galère, entre ceux qui voudront pas se bouger et ceux qui se déconnecteront et ne reviendront pas avant le lendemain... au pir, on peut filer un objet pour soigner, mais dans ce cas, autant l'utiliser soi même sur l'allié en question. Et l'équipement, tout le monde peut l'acheter...
En fait, y'aurait que pour les gros objets de la forge que ça serait utile _________________ Ma chaîne Youtube
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lolo007 Aventurier expérimenté
Inscrit le: 14 Jan 2007 Messages: 429 Localisation: Sur le Tita*bloup*
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 30 Mai 2008 22:29 Sujet du message: |
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Faudrait ptêt réduire le fric parceque là on peut vraiment s'acheter tout ce qu'on veut sans problème
Perso je limiterais les gains aux dégats (ou heal) donc rien pour les courses, entrainements, esquive, block, cri ou autre _________________
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 31 Mai 2008 14:12 Sujet du message: |
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lolo007 a écrit: | Je suis contre cette idée: ça favoriserai le multi-compte. |
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Yo a écrit: | Faudrait ptêt réduire le fric parceque là on peut vraiment s'acheter tout ce qu'on veut sans problème
Perso je limiterais les gains aux dégats (ou heal) donc rien pour les courses, entrainements, esquive, block, cri ou autre |
+1
C'est sûr qu'on est actulement plein aux as pour le moment.
L'idée de Yo est juste idéal a mon avis. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 31 Mai 2008 15:19 Sujet du message: |
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Ou sinon on booste juste le prix des objets hein... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 31 Mai 2008 17:54 Sujet du message: |
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Faut qu'on puisse s'équiper avec des objets de notre niveau, le reste de l'argent sert surtout pour des extras (potions, etc). Virer le gain de cash sur les attaques foireuses, ça ferais déjà un gros fossée. Peut être même qu'au final les pisto seront full cash et les guerriers des clodos...
Donc oué, va pour la hausse des prix à la boutique _________________ Ma chaîne Youtube
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Alya Aventurier débutant
Inscrit le: 02 Mar 2007 Messages: 95
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Posté le: 01 Juin 2008 01:17 Sujet du message: |
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Ca serait sympa que l'or ne tombe pas du ciel comme ça quand on frappe un joueur...
(Sous entendu que ce devrait être déduit de son compte en banque :P) _________________ "Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?" |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Juin 2008 09:44 Sujet du message: |
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Hors de question, tout ce qui permet d'améliorer son perso en pourrissant celui d'un autre joueur, vous pouvez oublier
(D'autant + que si le seul moyen de gagner du fric est de le piquer aux autres, vu que tout le monde spawne avec 20, ça va être chaud d'acheter des trucs...) _________________
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Lusky Aventurier
Inscrit le: 22 Mar 2008 Messages: 160
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Posté le: 01 Juin 2008 20:41 Sujet du message: |
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Je propose de gagner de l'argent uniquement en tuant un joueur ou un monstre. Cette somme correspondrait au niveau*5 de la personne tuée (donc l'argent n'est pas prélevé sur la victime).
L'argent rentrerait beaucoup moins vite et les prix à la boutique plus équilibré. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Juin 2008 21:06 Sujet du message: |
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Non plus, après tout le monde va taper un mec pour voir arriver un pouilleux qui l'achève, empoche le fric et repart...
Bon, je booste un peu le prix en boutique...
EDIT: Quoique, non, j'attend de voir ce que ça donne à + haut niveau... _________________
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 06 Juin 2008 08:31 Sujet du message: |
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Je viens de passer level 5 avec Nighta (adepte 42, mago) et apres avoir
acheter une nouvelle arme et armure a 150 chacune, il me reste juste 150.
Si on pars du principe que le prochain achat est un accesoire a acheter au level 6,
il me reste juste un level pour gagner suffisament de thune pour pouvoir me payer ce dernier.
Bizarrement, j'ai plus tellement l'impression d'etre super riche
(Je precise que je n'ai pas acheter de potion ou autres consommable entre temps) |
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