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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 24 Février 2012 20:44 Sujet du message: Donjons à thème |
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Salut salut, voilà une petite idée qui m'a traversé l'esprit.
Une sorte de donjons spéciaux, en gros, voici des idées en vrac :
- Formes spéciales pour sortir de l'habituel carré plus ou moins grand
- Salles bonus/malus, exemple : Récup PV Joueur +20%, Res Ennemie + 10%, Chances de drop +0.5%, enfin on peut s'amuser avec ça je pense.
- Possibilités d'avoir plusieurs boss, voire même, par exemple, un portail final qui s'ouvre en battant 2 mini-boss, ou alors un donjon en plusieurs parties ou chaque couloir entre deux parties se compose d'un boss.
- Possibilités de scénario aussi, pour des manga/jeux/DA avec moins d'importance dans OVA par exemple
- Des donjons ponctuels, pour quand même garder le format générique des donjons à côté
- Des portes à clé, auxquelles s'ajouteront logiquement des petites clés
Voilà une petite liste de mes idées
Alors bien sur un gros désavantage notable : La difficulté de codage. Je suis conscient que Yann n'a pas 8 bras et 5 cerveaux à disposition pour pondre des donjons comme ça en 1 journée
Voilà, merci d'avoir lu |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 24 Février 2012 20:45 Sujet du message: Re: Donjons à thème |
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KnightLink a écrit: | - Possibilités de scénario aussi, pour des manga/jeux/DA avec moins d'importance dans OVA par exemple |
Ca existe déjà, ça s'appelle les quêtes
Sinon ouais, si c'est possible +1, ça sortira de la monotonie des donjons |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2012 22:07 Sujet du message: |
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- Formes spéciales pour sortir de l'habituel carré plus ou moins grand
Je peux faire des rectangles, mais toute autre forme va être un peu la misère à coder...
Après, est-ce qu'on veut le faire? D'une manière générale, un rectangle c'est un ajout/retrait d'une ligne/colonne du donjon, et vu que c'est pris pour une usine à rare, ça va juste faire rager ceux qui tombent sur un donjon + grand que prévu (ou ils vont quitter/relancer et basta)
- Salles bonus/malus, exemple : Récup PV Joueur +20%, Res Ennemie + 10%, Chances de drop +0.5%, enfin on peut s'amuser avec ça je pense.
Pas fan... On a déjà les autels pour les bonus, et les malus (ou bonus ennemis) seraient juste chiants à coder pour pas grand chose au final...
Je prends d'éventuelles idées pour un autre contenu de case (Actuellement on a Autel HP / Autel MP / Piège / Petit coffre, j'ai rien contre d'autres idées du même goût)
- Possibilités d'avoir plusieurs boss, voire même, par exemple, un portail final qui s'ouvre en battant 2 mini-boss, ou alors un donjon en plusieurs parties ou chaque couloir entre deux parties se compose d'un boss.
Hmm... Je peux faire des miniboss qui font office de checkpoint et restaurent HP/MP quand ils sont vaincus, ça irait?
- Possibilités de scénario aussi, pour des manga/jeux/DA avec moins d'importance dans OVA par exemple
Chaud là, un donjon est par définition aléatoire, va faire un scénar dans ces conditions...
- Des donjons ponctuels, pour quand même garder le format générique des donjons à côté
Pas pigé là...
- Des portes à clé, auxquelles s'ajouteront logiquement des petites clés
Why not, mais pourquoi faire? Actuellement, l'algo des donjons s'assure qu'on a toujours un accès libre à la clé et la porte du boss, sans porte ou murs fissurés sur le chemin (pour le cas où on fail tous ses jets d'ouverture de porte)
Du coup je vois moyen comment intégrer des portes verrouillées là-dedans...
(Bon, je réfléchis en même temps là, je sais même pas si je pourrai faire ça mais on sait jamais)
Me demande si je peux pas faire une salle aux trésors... Genre on met une 2ème clé et une 2ème salle verrouillée, qui contiendrait un coffre...
Gardé par le miniboss éventuellement du coup...
...Bon, je poste quand même pour archive, mais à laisser tomber, pas la peine que je m'emmerde si c'est juste pour pondre du "2 donjons en 1" en fait _________________
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 24 Février 2012 22:13 Sujet du message: |
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Je prends d'éventuelles idées pour un autre contenu de case (Actuellement on a Autel HP / Autel MP / Piège / Petit coffre, j'ai rien contre d'autres idées du même goût)
Téléporteur ?En l'activant on se retrouve dans une autre salle du donjon
Hmm... Je peux faire des miniboss qui font office de checkpoint et restaurent HP/MP quand ils sont vaincus, ça irait?
Ouais, ça ça serait sympa ! _________________
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KnightLink Aventurier
Inscrit le: 24 Fév 2012 Messages: 129
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Posté le: 24 Février 2012 22:19 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Me demande si je peux pas faire une salle aux trésors... Genre on met une 2ème clé et une 2ème salle verrouillée, qui contiendrait un coffre...
Gardé par le miniboss éventuellement du coup... |
J'aime bien l'idée
Xehanort a écrit: |
Téléporteur ?En l'activant on se retrouve dans une autre salle du donjon |
Paye ton algorithme de clé et de salle du boss |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2012 22:24 Sujet du message: |
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Non, ça peut se faire... Après, pwned si ça t'envoie à un endroit où t'es coincé par des murs, mais on permet de se le prendre dans les 2 sens et basta
Sinon, en version moins relou à coder, je pensais à un miniboss qui se ballade et drop obligatoirement un objet pour tout le monde
Si je suis motivé, je divise même le random par 2
(Explication rapide) En fait j'ai un random qui décide de l'objet droppé
admettons qu'on ait random(0, 100)
0 = rare
1 à 5 = matos cool de ton level
5 à 10 = objet d'upgrade
10 à 20 = matos moisi mais revendable
20 à 80 = consommable (les nombres sont au pif, j'ai pas le code sous les yeux là)
Un p'tit $pif = arrondi_sup($pif / 2) et hop, drops boostés pour tout le monde qui tue un miniboss, mais la proba d'avoir un rare reste identique _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 24 Février 2012 22:27 Sujet du message: |
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J'aime bien le principe du miniboss, et celui du téléporteur aussi |
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 24 Février 2012 23:02 Sujet du message: Re: Donjons à thème |
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KnightLink a écrit: | - Des donjons ponctuels, pour quand même garder le format générique des donjons à côté |
Des quêtes en forme de donjons ? Autrement dit, des donjons scénarisés et scriptés, qui se distingueraient donc des donjons random ?
Sinon, j'approuve également les idées du téléporteur et du miniboss. |
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 24 Février 2012 23:20 Sujet du message: |
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Les portes à clefs dans les donjons j'ai proposé y'a 3 ans ET y'a pas longtemps, avec des coffres à clefs aussi. _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2012 23:26 Sujet du message: |
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...et après réflexion ça a été refusé une nouvelle fois aujourd'hui parce que useless _________________
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lazybones Aventurier vétéran
Inscrit le: 26 Fév 2010 Messages: 1637 Localisation: Le Sud-Ouest!
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Posté le: 24 Février 2012 23:47 Sujet du message: |
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Ah oui, comme la lotterie, les consos, certainnes classes, .............. ?
Ca rajoute du contenu. _________________
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Vahe Aventurier
Inscrit le: 02 Fév 2011 Messages: 173 Localisation: Erevan
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Posté le: 25 Février 2012 01:47 Sujet du message: |
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-La possibilité d'avoir plusieurs étages dans les donjons _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 25 Février 2012 13:19 Sujet du message: |
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Vous êtes maso ? |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 25 Février 2012 15:29 Sujet du message: |
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UIIIIII *SBAF*
Le coup des étages de donjons, c'est une bonne idée (compatible avec l'idée du miniboss d'ailleurs.), mais faudrait ptet que le joueur puisse choisir le nombre d'étage. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 25 Février 2012 15:33 Sujet du message: |
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Heu, on avait pas dit dans un autre topic que les donjons étaient déjà assez longs comme ça ? |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 25 Février 2012 15:43 Sujet du message: |
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Quand t'as personne pour donjonner avec toi, même un EGB peut paraitre court. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 25 Février 2012 15:55 Sujet du message: |
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Syntax Error. C'est ce que ta phrase m'inspire.
Qui est capable de faire un EGB avec un seul personnage ? Il faut donc passer d'un compte à l'autre, et en donjon, à partir de la taille normale, ça finit par être long. En tout cas pour moi.
( On comprendra donc pourquoi l'argument m'a semblé incohérent. )
Et je ne parle même pas du sentiment de solitude qui peut te prendre devant cette immensité inconnue à explorer, abritant tu ne sais quels monstres dangereux en son sein, qui te fera donc paraître le donjon plus long. |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 25 Février 2012 15:57 Sujet du message: |
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Qui est capable de faire un EGB tout seul? Ceux qui arrivent à éclater la tronche à Laharl %D
Et si tu trouve ça long au delà du normal, c'est que tu manque de patience, petit scarabée. Sans compter que pour moi, un donjon c'est l'inconnu, donc le bien. _________________
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Arty Aventurier
Inscrit le: 20 Sep 2011 Messages: 328 Localisation: ==Cette information n'a pas pu être obtenue==
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Posté le: 25 Février 2012 16:05 Sujet du message: |
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Max Nobody a écrit: | Qui est capable de faire un EGB tout seul? Ceux qui arrivent à éclater la tronche à Laharl %D |
C'est donc hors d'atteinte pour 90% de la populace.
Max Nobody a écrit: | Et si tu trouve ça long au delà du normal, c'est que tu manque de patience, petit scarabée. Sans compter que pour moi, un donjon c'est l'inconnu, donc le bien. |
J'aime l'exploration, mais pas quand il s'agit de mettre le pied dans plus de 60 salles de même taille qui se différencient par le nombre variable de portes (2 à 4), la présence ou non de pièges qui sont les mêmes (en tout cas, représentés par la même icône), et de coffres. Et aussi éventuellement par les ennemis que j'y combats, mais ça ne me marque jamais au point de pouvoir désigner un carré en disant "j'ai martyrisé Freezer dans celle-là, il a rien compris à ce qui lui arrivait, entre le poison, le saignement, et la folie. ".
Et j'ai toujours assez de patience pour en finir un quand je l'ai commencé.
( au reste du forum : Vous ne nous avez encore jamais vu faire ça, mais sachez que si personne n'intervient, on peut continuer comme ça encore longtemps. ) |
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 25 Février 2012 17:19 Sujet du message: |
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Arty a écrit: | Max Nobody a écrit: | Qui est capable de faire un EGB tout seul? Ceux qui arrivent à éclater la tronche à Laharl %D |
C'est donc hors d'atteinte pour 90% de la populace. |
99.9% plutôt, le seul à l'avoir battu c'est Yo mais en exploitant une faille, faille qui a été refermée depuis le temps, donc battre Laharl "à la régulière", à part Yann en faisant un perso lvl9999, c'est impossible. _________________
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