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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2005 12:54 Sujet du message: XP |
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http://www.video-adventures.net/Divers/XP.jpg
A gauche: ce qui est en place actuellement
A droite: ce que je prévois
XP requise pour level up
XP gagnée entre le début et la fin du niveau
D'autres infos en bas de l'image
Des commentaires?  _________________

Dernière édition par Yann Solo le 20 Novembre 2005 13:14; édité 1 fois |
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 06 Novembre 2005 12:55 Sujet du message: |
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bah,a part qu'on voit rien du tout(en tout cas moi)j'ai pas compris grand-chose,mais ne m'expliquez pas ou on va y passer 3 heures. _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 06 Novembre 2005 12:55 Sujet du message: |
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tu veu encore changé le systeme d'exp ? :\ |
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Ika Boss de fin de quête


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 06 Novembre 2005 13:08 Sujet du message: |
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Trop mathématique pour moi, désolée... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2005 13:22 Sujet du message: |
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Encore? comment ça encore? il a jamais bougé le système d'XP
Sinon pour les jérienpyjé, il suffit de comparer les colonnes de gauche et celles de droite, en particulier les colonnes "Monstre" et les "Nbre" 1 et 2 qui sont expliqués en bas _________________
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Ika Boss de fin de quête


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 06 Novembre 2005 13:37 Sujet du message: |
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J'avais compris merci...
Mais malgré tout, ça reste trop "chiffré" pour moi (je préfèrerais que ça soit des phrases rédigées en français de France plutôt que des chiffres partout...) |
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ShaDow Aventurier expérimenté


Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 06 Novembre 2005 18:36 Sujet du message: |
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Ya que l'exposant qui change tu aurait pu faire un Graphique Exponentielle et sa aurait plus simple pour tout le monde.
On commence plus facile pour finir plus dure en gros. _________________
~> :
~> / ILY |
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 06 Novembre 2005 18:41 Sujet du message: |
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Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier... _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 06 Novembre 2005 18:44 Sujet du message: |
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Magicnicos a écrit: | Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier... |
Laisse le curseur plus de 5 sec sur l'image, puis clique sur le gros icone en bas a droite ...  |
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 06 Novembre 2005 18:47 Sujet du message: |
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Nighta a écrit: | Magicnicos a écrit: | Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier... |
Laisse le curseur plus de 5 sec sur l'image, puis clique sur le gros icone en bas a droite ...  |
Ok...mais j'ai pas compris quand meme lol.Essayez pas de m'expliquer,je vais mettre 5 ans pour comprendre(si ce n'est 10) _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 06 Novembre 2005 19:53 Sujet du message: |
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Et comment ça se passe pour la transition ? Nan parce que je crois que ça va pas plaire aux hauts levels de régresser et moi je cracherais pas sur quelques levels gratos... Mais bon
Le problème du "plus facile au début", c'est qu'on gagne déjà à peine de quoi s'équiper à son niveau au début, alors si on progresse encore plus vite, on va se retrouver encore plus vite face à des monstres plus puissants, avec le niveau qui va bien mais le matos suivra pas... _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Malygos Aventurier


Inscrit le: 27 Aoû 2005 Messages: 186 Localisation: Nantes
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Posté le: 06 Novembre 2005 20:12 Sujet du message: |
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Je ne vois pas tellement de difference entre les deux systemes, si on regarde au niveau nombre de monstres a tuer.
Au debut, on a des monstres qui rapportent tres peu d'xp, et un total a obtenir tres faible.
A la fin les monstres rapportent enormement d'xp, a mettre en relation avec un total a obtenir tres eleve.
J'ai surtout l'impression que ce nouveau systeme entrainera beaucoup plus de zeros dans les calculs. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2005 20:33 Sujet du message: |
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transition: si on est à 50% du level 30, après transition on sera à 49%~51% du level 30, sinon c que j'aurai merdé  _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Novembre 2005 20:55 Sujet du message: |
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bah je vois pas en quoi on progresse plus vite...
Par contre faudra ajuster le prix des monstres et des objets du coup, ça ça va être chiant  _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 06 Novembre 2005 21:33 Sujet du message: |
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amuse toi bien |
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sebio Newbie
Inscrit le: 06 Nov 2005 Messages: 4
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Posté le: 06 Novembre 2005 22:56 Sujet du message: |
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Tu devrai laisser sa comme c'est sinon sa serai trop facile etre lv100. Il n'y aurait plus de mérite _________________ La mort n'est que le commencement |
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ShaDow Aventurier expérimenté


Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 07 Novembre 2005 00:35 Sujet du message: |
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Ta du mal regardé le tableau toi  _________________
~> :
~> / ILY |
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sebio Newbie
Inscrit le: 06 Nov 2005 Messages: 4
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Posté le: 07 Novembre 2005 01:28 Sujet du message: |
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oups dsl j'ai lu un peu trop vite  _________________ La mort n'est que le commencement |
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 07 Novembre 2005 01:45 Sujet du message: |
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Pour les (nombreuses ) personnes qui n'auraient pas compris le tableau de Yann, même en le voyant en grand, je pense que l'objectif de Yann est que ça ne soit plus avantageux de tuer des groupes de monstres de niveau inférieur à soi (beaucoup d'XP pour un danger pas trop élevé).
Donc Yann veut qu'à un niveau donné, les monstres de niveau inférieur rapportent moins d'XP que maintenant. La conséquence (que certains ont vu dans le tableau) c'est que les monstres de petit niveau rapportent très peu d'XP et les gros niveaux rapportent beaucoup plus d'XP que maintenant. Bien sûr, pour maintenir un équilibre, Yann a changé en conséquence l'XP requis pour chaque niveau.
Donc on croirait en regardant le tableau qu'il faut beaucoup plus d'XP pour arriver à haut niveau, mais comme les monstres de haut niveau rapportent beaucoup plus d'XP, ça compense. Regardez les colonnes "Nbre" et vous verrez que dans le cas 1 et dans le cas 2 il faut battre pratiquement le même nombre de monstres pour monter de niveau.
Un petit exemple concernant la différence cas actuel (1) / proposition (2) au niveau des groupes de monstres bas level :
On prend par exemple un aventurier niveau 40
Combat contre un monstre de niveau égal :
(1) -> 400 XP soit 1,8% de ce qu'il a besoin pour passer au niveau 41
(2) -> 1600 XP (1,8%)
Combat contre 4 monstre niveau 20 (danger faible) :
(1) -> 4 x 200 XP (3,5%)
(2) -> 4 x 400 XP (1,8%)
le nouveau système fait qu'on gagne la même XP que pour un monstre de même niveau (but avoué) donc c'est encore un petit peu intéressant vu que le danger est plus faible (sauf si Yann conserve en plus le système actuel qui fait qu'un monstre donne moins d'XP si je joueur est de niveau plus élevé que le monstre).
Combat contre 1 monstre niveau 60 (danger élevé) :
(1) -> 600 XP (2,7%)
(2) -> 3600 XP (4%)
le nouveau système fait qu'il est beaucoup plus lucratif en XP de s'attaquer à des monstres plus forts, il favorise donc la prise de risques.
Je suis donc à 100% pour ce nouveau système qui élimine une "faille" du jeu et relance le challenge.
Pour les prix des objets, etc. si tu indexes les p.o. droppés par les monstres sur leur XP, c'est sûr qu'il faudra tout revoir, mais si tu laisses comme c'est maintenant, je pense qu'il n'y a pas besoin de tant de changements que ça.
J'espère avoir été clair (Ika, ça va mieux comme ça ?)
Orphi |
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