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XP
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Auteur Message
Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 12:54    Sujet du message: XP Répondre en citant

http://www.video-adventures.net/Divers/XP.jpg

A gauche: ce qui est en place actuellement
A droite: ce que je prévois

XP requise pour level up
XP gagnée entre le début et la fin du niveau

D'autres infos en bas de l'image

Des commentaires? Mr Green
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Dernière édition par Yann Solo le 20 Novembre 2005 13:14; édité 1 fois
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Magicnicos
Aventurier expérimenté
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Inscrit le: 30 Oct 2005
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 12:55    Sujet du message: Répondre en citant

bah,a part qu'on voit rien du tout(en tout cas moi)j'ai pas compris grand-chose,mais ne m'expliquez pas ou on va y passer 3 heures.
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Streifer
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Inscrit le: 08 Mar 2005
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 12:55    Sujet du message: Répondre en citant

tu veu encore changé le systeme d'exp ? :\
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Ika
Boss de fin de quête
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 13:08    Sujet du message: Répondre en citant

Trop mathématique pour moi, désolée...
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 13:22    Sujet du message: Répondre en citant

Encore? comment ça encore? il a jamais bougé le système d'XP

Sinon pour les jérienpyjé, il suffit de comparer les colonnes de gauche et celles de droite, en particulier les colonnes "Monstre" et les "Nbre" 1 et 2 qui sont expliqués en bas
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Ika
Boss de fin de quête
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 13:37    Sujet du message: Répondre en citant

J'avais compris merci...
Mais malgré tout, ça reste trop "chiffré" pour moi (je préfèrerais que ça soit des phrases rédigées en français de France plutôt que des chiffres partout...)
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ShaDow
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 18:36    Sujet du message: Répondre en citant

Ya que l'exposant qui change tu aurait pu faire un Graphique Exponentielle et sa aurait plus simple pour tout le monde.

On commence plus facile pour finir plus dure en gros.
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Magicnicos
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 18:41    Sujet du message: Répondre en citant

Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier...
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Nighta
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 18:44    Sujet du message: Répondre en citant

Magicnicos a écrit:
Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier...


Laisse le curseur plus de 5 sec sur l'image, puis clique sur le gros icone en bas a droite ... Goutte
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Magicnicos
Aventurier expérimenté
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 18:47    Sujet du message: Répondre en citant

Nighta a écrit:
Magicnicos a écrit:
Idem pour moi,les maths et moi,ça fait 2.
En plus ça doit etre avec ma resolution je vois que des touts p'tits chiffres je peux meme pas les differencier...


Laisse le curseur plus de 5 sec sur l'image, puis clique sur le gros icone en bas a droite ... Goutte


Ok...mais j'ai pas compris quand meme lol.Essayez pas de m'expliquer,je vais mettre 5 ans pour comprendre(si ce n'est 10)
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 19:53    Sujet du message: Répondre en citant

Et comment ça se passe pour la transition ? Nan parce que je crois que ça va pas plaire aux hauts levels de régresser et moi je cracherais pas sur quelques levels gratos... Mais bon Rolleyes

Le problème du "plus facile au début", c'est qu'on gagne déjà à peine de quoi s'équiper à son niveau au début, alors si on progresse encore plus vite, on va se retrouver encore plus vite face à des monstres plus puissants, avec le niveau qui va bien mais le matos suivra pas...
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Malygos
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 20:12    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne vois pas tellement de difference entre les deux systemes, si on regarde au niveau nombre de monstres a tuer.
Au debut, on a des monstres qui rapportent tres peu d'xp, et un total a obtenir tres faible.
A la fin les monstres rapportent enormement d'xp, a mettre en relation avec un total a obtenir tres eleve.
J'ai surtout l'impression que ce nouveau systeme entrainera beaucoup plus de zeros dans les calculs.
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 20:33    Sujet du message: Répondre en citant

transition: si on est à 50% du level 30, après transition on sera à 49%~51% du level 30, sinon c que j'aurai merdé Mr Green
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 20:48    Sujet du message: Répondre en citant

Et concernant la 2è partie de mon post ?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 20:55    Sujet du message: Répondre en citant

bah je vois pas en quoi on progresse plus vite...

Par contre faudra ajuster le prix des monstres et des objets du coup, ça ça va être chiant Confus
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Streifer
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 21:33    Sujet du message: Répondre en citant

amuse toi bien
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sebio
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MessagePosté le: 06 Novembre 2005 22:56    Sujet du message: Répondre en citant

Tu devrai laisser sa comme c'est sinon sa serai trop facile etre lv100. Il n'y aurait plus de mérite
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ShaDow
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MessagePosté le: 07 Novembre 2005 00:35    Sujet du message: Répondre en citant

Ta du mal regardé le tableau toi lol
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sebio
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MessagePosté le: 07 Novembre 2005 01:28    Sujet du message: Répondre en citant

oups dsl j'ai lu un peu trop vite Gêné
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Orphi
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Inscrit le: 04 Oct 2005
Messages: 445

MessagePosté le: 07 Novembre 2005 01:45    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les (nombreuses Larme ) personnes qui n'auraient pas compris le tableau de Yann, même en le voyant en grand, je pense que l'objectif de Yann est que ça ne soit plus avantageux de tuer des groupes de monstres de niveau inférieur à soi (beaucoup d'XP pour un danger pas trop élevé).

Donc Yann veut qu'à un niveau donné, les monstres de niveau inférieur rapportent moins d'XP que maintenant. La conséquence (que certains ont vu dans le tableau) c'est que les monstres de petit niveau rapportent très peu d'XP et les gros niveaux rapportent beaucoup plus d'XP que maintenant. Bien sûr, pour maintenir un équilibre, Yann a changé en conséquence l'XP requis pour chaque niveau.

Donc on croirait en regardant le tableau qu'il faut beaucoup plus d'XP pour arriver à haut niveau, mais comme les monstres de haut niveau rapportent beaucoup plus d'XP, ça compense. Regardez les colonnes "Nbre" et vous verrez que dans le cas 1 et dans le cas 2 il faut battre pratiquement le même nombre de monstres pour monter de niveau.


Un petit exemple concernant la différence cas actuel (1) / proposition (2) au niveau des groupes de monstres bas level :


On prend par exemple un aventurier niveau 40

Combat contre un monstre de niveau égal :
(1) -> 400 XP soit 1,8% de ce qu'il a besoin pour passer au niveau 41
(2) -> 1600 XP (1,8%)

Combat contre 4 monstre niveau 20 (danger faible) :
(1) -> 4 x 200 XP (3,5%)
(2) -> 4 x 400 XP (1,8%)
le nouveau système fait qu'on gagne la même XP que pour un monstre de même niveau (but avoué) donc c'est encore un petit peu intéressant vu que le danger est plus faible (sauf si Yann conserve en plus le système actuel qui fait qu'un monstre donne moins d'XP si je joueur est de niveau plus élevé que le monstre).

Combat contre 1 monstre niveau 60 (danger élevé) :
(1) -> 600 XP (2,7%)
(2) -> 3600 XP (4%)
le nouveau système fait qu'il est beaucoup plus lucratif en XP de s'attaquer à des monstres plus forts, il favorise donc la prise de risques.


Je suis donc à 100% pour ce nouveau système qui élimine une "faille" du jeu et relance le challenge.

Pour les prix des objets, etc. si tu indexes les p.o. droppés par les monstres sur leur XP, c'est sûr qu'il faudra tout revoir, mais si tu laisses comme c'est maintenant, je pense qu'il n'y a pas besoin de tant de changements que ça.


J'espère avoir été clair (Ika, ça va mieux comme ça ?)


Orphi
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