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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 01 Janvier 2006 20:09 Sujet du message: Arme Final des Barbare/Berserk' |
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J'ai une ch'tite remarque a faire sur mes armes finals des level 80.
J'ai actuelement le choix entre 2 armes (3 en faites) :
*Ehrgeiz
*Epée de Balmung
* et ... ça? Hache double Héliotrope
Bref, là ou je veux en venir, c'est que je fait plus de degats en 2 coups avec les Ehrgeiz (arme simple 75) que Hache double H (arme final 80 ridicule) et de meme pour la Balmung (Fusion de 7 Rares)
Ce serai possible de mettre en circulation un arme a 2 mains qui frappe 2 fois, de level 80, histoire d'etre l'arme final (tiré de St Seya, ce serai sympa avec les Kamuis) ou ...
... J'avais aussi penser passer la Balmung en 2 coups, ce qui arrangerai le probleme, vu que les seul guerrier a l'utiliser sont les Combattants Barbare/Berserker, ça aurai pu etre une bonne idée.
Voila |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 01 Janvier 2006 20:41 Sujet du message: |
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J'ai jamais pu tester (et je risque pas de pouvoir de sitôt), mais mon avis est que déjà la hache double héliotrope devrait permettre de faire 2 attaques par tour (du fait qu'elle est double). Après, question ajustements, je laisse les gros guerriers s'exprimer parce que j'en ai aucune idée... _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 01 Janvier 2006 20:53 Sujet du message: |
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Meme si tu n'est pas gros level, une simple demonstration :
Actuelement (level 80 Berserker) mes degats sont de ...
... 122 - 191 x2 avec les Ehrgeiz
... 173 - 259 avec la Balmung
... 168 - 255 avec la HdH
Si on cumule des 2 coups des Ehrgeiz, on est largement au dessus des autres.
(Sans parler de la posibilité de mettre 2 Critiques ) |
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cell_boss Aventurier
Inscrit le: 02 Oct 2005 Messages: 177
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Posté le: 01 Janvier 2006 21:22 Sujet du message: |
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mettre une arme qui tapperais a
150-220 x2
c'est de l'abus total , sa fait du environ 400/tour sur une deffense moyenne sans critique , si tu fait deux critique tu passe dnas les 700 /tour , les magicien je supposse qu'ils ne font pas sa , en plus si tu met coup massacreur l'ennemi en plus de ce manger tes 400pts perd 150pv de constitution c'est irréalisable je pense . _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 01 Janvier 2006 21:25 Sujet du message: |
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faut ptet tenir compte de la def aussi
Gants : 122 - 191 x2 = 244 - 382
Hache : 173 - 259
Si on tape un monstre qui a assez de def pour absorber 60 dégats
Gants : 61 - 95 x2 = 121 - 190
Hache : 113 - 199
L'écart est déjà moins flagrant... _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 01 Janvier 2006 23:08 Sujet du message: |
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essai sur un React ou un Skeldion et compare : tu remarquera que le coup unique est BIEN PLUS interessant contre ce genre de bestiole |
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 02 Janvier 2006 07:20 Sujet du message: |
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Les gant sont plus avantageux et c'est bizare un peu.. les reacts streifer ses un exception a la règle. _________________
~> :
~> / ILY |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 02 Janvier 2006 12:46 Sujet du message: |
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cell_boss a écrit: | mettre une arme qui tapperais a
150-220 x2
c'est de l'abus total , sa ... c'est irréalisable je pense . |
Heu? Je ne veux pas etre mechant avec toi, mais si tu regarde ma fiche, j'ai pas loin de 345 +255 en STR ... toi t'y arrivera jamais avec 165 +195 de STR J'ai de loin le perso. le plus fort du jeu (je crois) donc c'est un peu normal non, je plainds serieusement les Berserk qui sont monté comme des paladins
Pour ta remarque sur les magiciens, il font facilement 800 degats / tours avec un sort qui cible tout
Streifer : je ne vois pas l'avantage a avoir une arme a 1 coup contre un React (et encore moi contre un Skeldion, quand il se prends un tour a 2 critiques de gants )
EDIT: Nighta vs React (sans Bonus/Malus)
*Nighta attaque avec Ehrgeiz
React perd 102 HP
React perd 101 HP
*Nighta attaque avec Ehrgeiz
React perd 156 HP (critique)
React perd 167 HP (critique)
Yann : l'ecart dont tu parle est Enorme : tu as plus de chance a toucher un adversaire en le frappant 2 fois qu'une fois (meme si le coup est reduit ... je touche plus en 2 qu'a un coup)
Je rappel encrore une fois que l'avantage maitre d'avoir une arme a 2 coups c'est ... les critiques ...
Voila
Une question un peu HS, si on ne parlais pas de la Hache double Héliotrope :
Ps: Il ne serai pas possible de mettre la reg. de HP a 1% plutot qu'a 1hp/tour?
Dernière édition par Nighta le 02 Janvier 2006 16:26; édité 3 fois |
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Madabrog Aventurier débutant
Inscrit le: 27 Oct 2005 Messages: 31
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Posté le: 02 Janvier 2006 13:32 Sujet du message: |
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Pour les dégat des magos, je suis niveau 72 en un coup je fais 699 de dégats pour précis: Citation: | Madabrog lance Starlight Extinction (rang 7)
Bargon perd 169 HP
Drosera perd 180 HP
Tortue mécanique perd 149 HP
Bargon perd 201 HP |
Et sans critique...
J'imagine pas au niveau 80 avec maitrise des sorts presque niveau 10 et des sorts finaux qui font bcp de bobo, je pense que les 800 de dégats sont largement atteint.
Avec le starlight extinction ma moyenne de dégats doit être pas loin des 150 sur des adversaires "normaux" et par adversaire bien entendu, ce qui fait du 600 de dégats (et je les fait souvent) par tour avec un sort niveau 65...
EDIT: un exemple en sanctuaire: Citation: | Madabrog lance Starlight Extinction (rang 7)
Terminator perd 125 HP
Lynel perd 179 HP
Tsunami perd 197 HP
Geldarm perd 149 HP |
J'en suis a + de 600 de dégats avec mon sort niveau 65, niveau 80 j'aurai des nouveaux sorts et un équipement plus fort... |
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cell_boss Aventurier
Inscrit le: 02 Oct 2005 Messages: 177
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Posté le: 02 Janvier 2006 17:43 Sujet du message: |
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aussi je parle de 800sur un seule perso en cumullant c'est facil , et meme si mon bersek et bien pousser en magie sa ne m'enpeche aps de tapper aussi fort qu'un autre , avec 300 stre ou 200 str sur une arme onf ait autant de degats , un bambou de tatsumi ne tapperai jamais a 200 , les arme sont des limites je pense et meme jensuis heureu de pouvoir faire lierre 2 ou eau de vie 3 je m'en fiche et je ne me vanta pas de ma str moi ni d'autre chose _________________
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ShaDow Aventurier expérimenté
Inscrit le: 21 Aoû 2005 Messages: 802 Localisation: Québec
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Posté le: 02 Janvier 2006 18:57 Sujet du message: |
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800 / tour vous être marent jamais je fait sa ....
De plus si on tombe sur 2 monstre.. on fait genre 350 ... _________________
~> :
~> / ILY |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 02 Janvier 2006 20:09 Sujet du message: |
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Avec un Magicien contre 4 monstres craignant le meme élément, si tu peux (en meme temps tu es Invo. pas Archimage, Madabrog a la Skill Maîtrise des sorts donc ...)
En meme temps, le coup du "800 deg./tour" pour un Berserk' ça reste marrant ...
Je ne veux pas non plus lancer un post de 30 pages, je demandais juste si une arme level 80 a 2 mains frappant 2 fois pouvais etre mis en place (style les Iga & Koga pour Voleur)
Ou juste de passer la HdH en 2 coups ... |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 02 Janvier 2006 20:55 Sujet du message: |
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perso j'ai déjà atteint les 1000 damage, mais bon : 4 Mort vivant + Lumière sacré + Rang 10 + Max INT + Maitrise des sort rang 10, c'est assez mechant :lol
NightCrawler avec son INT de barge atteindrait probablement les 1200 dans ce cas là :lol
Mais bon, c'est de l'anecdotique : c'est pas courant que tout les monstres croisé en même temps a quatre ai la même faiblesse.... et c'est tout aussi rare de tous les toucher en même temps avec ma chance :lol |
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cell_boss Aventurier
Inscrit le: 02 Oct 2005 Messages: 177
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Posté le: 03 Janvier 2006 18:04 Sujet du message: |
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si tu tombe cotnre icon of sin il va invoquer des spier demon et des cyber demon donc t'aurais des faiblesse coté electricitée ^^ vers le lv 60 c'est apsmal de mort vivants mais sinon c'ets souvent des neutres ^^ _________________
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 03 Janvier 2006 19:11 Sujet du message: |
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alors que les monstres faible face à EAU et VENT ou TENEBRES sont EXTREMEMPENT SOUS REPRESENTE à tout level.... |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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cell_boss Aventurier
Inscrit le: 02 Oct 2005 Messages: 177
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Posté le: 04 Janvier 2006 13:12 Sujet du message: |
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apart tout les sort elementaire de la fin ya pas tant de sort élémentaire que sa _________________
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 04 Janvier 2006 16:33 Sujet du message: |
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Le pire reste les sorts de type "Ombre", vu que les Necro. ont une Skill basé dessus, c'est moyen
Sinon, si on revenai au sujet de depart? les armes? |
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Streifer Aventurier vétéran
Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 04 Janvier 2006 19:36 Sujet du message: |
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le probleme des sort d'ombre est que le nombre de monstres sensible au tenebres se compte sur les doigt de la main ! |
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