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Ika Boss de fin de quête


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
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Posté le: 29 Novembre 2005 07:56 Sujet du message: |
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Ca serait logique un sort qui bouffe 1 ou 2 tours. Regardez par exemple le Kamehameha... Goku met 1h a l'invoquer avant de le balancer (je passerai sur l'attaque de Hyoga pendant laquelle l'ennemi a largement le temps de se barrer ).
Je trouve que ça serait très représentatif de ce qui se passe dans les JV/DA (dans mon jeu Sailor Moon sur snes, faut appuyer longtemps sur le bouton pour faire monter la barre à son max avant de pouvoir lancer une grosse patate ^^ oui bon, désolée pour la référence mais j'ai que ça en jeu de combat ).
Bon après, à vous de voir pour tout ce qui concerne la partie chiffrée (1 tour, 2 tours... 400MP, 600MP...)  |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 11:50 Sujet du message: |
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Je changerais bien qq trucs moi... Genre déjà mettre le coup fatal en chevalier et la charge en combattant, pis à terme que chaque classe/sous classe ait une capacité spéciale, comme un skill mais en sort et qu'on aurait pas besoin de monter... _________________
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 29 Novembre 2005 12:22 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Je changerais bien qq trucs moi... Genre déjà mettre le coup fatal en chevalier et la charge en combattant, pis à terme que chaque classe/sous classe ait une capacité spéciale, comme un skill mais en sort et qu'on aurait pas besoin de monter... |
Serieusement, la "Charge brutal" a de brutal que ... le nom!
La "Charge brutal 1" fais que 60% de l'arme sur toute cible ... deja que beaucoup de combattant revent de faire des degats a l'arme, 60% des degats avec la "Charge Brutal", ça ne sers pas a grand chose pour moi
(sauf si les 4 monstres sont tous a 20hp )
Enlever le coup fatal au Combattant, c'est moyen comme idée, pour une fois que les Combattant peuvent enfin rattrapé les magiciens en degats
Parcontre, mettre un sort comme "Charge brutal" avec un "rang", serai bien je pense
(si les 'degats/%de degats' augmentes avec le "rang")
Juste mon avis, encore un fois  |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 12:46 Sujet du message: |
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Charge brutale = 240% dégats contre 4 monstres... en considérant que leur défense surpasse le bonus de dégats de la STR, on va pousser à 200%... C'est autre chose que le coup fatal à 150%...
Pis j'ai dit "1 sort par sous classe" aussi, attend de voir ce qui arrive... là en local je teste un "skill/sort" pour barbare ou berserker qui fracasse la def de l'ennemi à chaque coup porté
Mais bon, après moi je trouve que c + logique de voir un gros barbare arroser de coups tout ce qui traine autour de lui plutot que faire gaffe à bien viser un point précis pour faire plus de dégats, ça c plutot le chevalier... _________________
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 29 Novembre 2005 13:31 Sujet du message: |
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Il a des Gauntlet aussi, normal que ce soie moins efficace mais il a une chance d'étourdir tout le monde quand même  |
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:09 Sujet du message: |
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c'est pas mal,ce sort.,coup fatal.
Mais c'est donc censé faire plus mal que l'arme.
Donc,quand on est un berseker comme moi,en bersek,on fait plus mal.
Je me mets a la place d'un pas berseker.Un paladin,par exemple
Le gars,il a meme plus besoin de son arme!il a juste a balancer son sort,pis un pompe-magie ou un conso de temps en temps,et voila!
Les guerriers autres que berseker deviennent presque dependant de leur sort.
Et ça,c'est pas normal.
Un guerrier,ça tape,pis voila!ça fait pas mumuse avec des sorts qui doivent etre pour mago! _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Archanos Aventurier débutant


Inscrit le: 05 Sep 2005 Messages: 61
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:27 Sujet du message: |
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Magicnicos a écrit: |
Je me mets a la place d'un pas berseker.Un paladin,par exemple
Le gars,il a meme plus besoin de son arme!il a juste a balancer son sort,pis un pompe-magie ou un conso de temps en temps,et voila!
Les guerriers autres que berseker deviennent presque dependant de leur sort.
Et ça,c'est pas normal.
Un guerrier,ça tape,pis voila!ça fait pas mumuse avec des sorts qui doivent etre pour mago! |
Oui enfin le palouf vu les degats qu'il fait, le coup fatal il vaut pas vraiment son cout en mana. En plus pour les combats un peu difficile, la ou ca pourrait etre interessant, il faut garder du mana pour les sorts de protection et soin. Je vais pas depenser 100mana pour un coup fatal 2 qui a toutes les chances de se faire esquiver. |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:30 Sujet du message: |
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Magicnicos a écrit: | Le gars,il a meme plus besoin de son arme! |
A part que c sur elle que sont indexés les dégats  _________________
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:31 Sujet du message: |
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c'est sur,d'accord,un palouf ça a des sorts de defense,il est la pour ça...
Mais un barbare ou un samurai?
P.S.:du coup,je suis pas si mecontent de ma débilité:
quand je pigeais pas bien le jeu,j'me suis mis plein d'intelligence en sous-estimant la force d'un berseker bersek.
Je me rend compte qu'un berseker fais plus mal en tapant(beh oui,je tuait tout au colere du dragon,alors que je faisais pas plein de degats en tapant)
Maintenant,ces pts de mana me servent.
Je savais bien que j'etis pas si bete  _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:32 Sujet du message: |
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Je me doutais que t'allais dire ça,Yann...
Je veux dire:
il n'as meme plus besoin de taper avec son arme.Enfin,vous me comprenez... _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:36 Sujet du message: |
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Magicnicos a écrit: | Je savais bien que j'etis pas si bete  |
Si t'as pas fait exprès ça compte pas...
Pis un guerrier qui tape au coup fatal 2, soit il s'est pris pour un mage et il a plein de MP (et c couillon parce qu'il a pas assez de STR du coup donc il tape pas fort ), soit il est très vite à court de mana... _________________
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:41 Sujet du message: |
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Pas comme je peut pas changer les pts que j'ai mis en INT,au lieu de m'enerver dessus,j'en profite.
Apres,si on me proposais de garder mes 5 coups fatal que je peux faire par tour OU de changer mes pts de INT en STR,je le ferai...
Et il me reste juste assez de mana pour me rendre bersek  _________________ L'urgent est fait,
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 29 Novembre 2005 16:48 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Charge brutale = 240% dégats contre 4 monstres... en considérant que leur défense surpasse le bonus de dégats de la STR, on va pousser à 200%... C'est autre chose que le coup fatal à 150%...
Pis j'ai dit "1 sort par sous classe" aussi, attend de voir ce qui arrive... là en local je teste un "skill/sort" pour barbare ou berserker qui fracasse la def de l'ennemi à chaque coup porté
Mais bon, après moi je trouve que c + logique de voir un gros barbare arroser de coups tout ce qui traine autour de lui plutot que faire gaffe à bien viser un point précis pour faire plus de dégats, ça c plutot le chevalier... |
Yann, j'ai pas ralé sur ton post, de toute façon TU reste le "chef" quoi que j'en pense
On attends de voir, pour ma part, je trouve qu'ameliorer les Barbares en premier serai le bien venu, apres tout, les Berserk' ne sont pas trop a plaindre vis a vis des Barbares  |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 17:25 Sujet du message: |
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Bon voilà où j'en suis pour l'instant
Quand y a écrit un truc genre -STR, ça veut dire qu'à chaque coup porté, la cible perd de la STR (combien ça je sais pas)
Les effets genre -STR sont cumulables, contrairement aux sorts de boost habituels (donc si en face ça perd -10 STR par coup, au bout de 5 coups comme ça, le monstre a -50 STR)
Si chaque "skill/sort" a 2 niveaux (level 20 et 60, comme le double coup par exemple), les stats que je donne ici sont celles du N°2, au level 60
CHEVALIER : Coup fatal (200% dmg)
Paladin : Frappe sacrée (100% dmg, Elément , -1 )
Samurai : ?
COMBATTANT : Charge brutale (80% dmg, Cible tout)
Barbare : Fracasser armure (100% dmg, -Def)
Berserker : Mutiler (100% dmg, -CONS)
ARCHER : Tir précis (100% dmg, +20% BTH / Critique, coût en MP faible)
Ranger : Flèche enflammée (100% dmg, Elément , coût en MP faible)
Sniper : ?
RODEUR : Double coup (100% dmg x2)
Ninja : Brise-genoux (100% dmg, -DEX)
Assassin : Backstab (-40% Bonus de tir, 300% dmg)
Quand y a un "?" c que g rien trouvé _________________
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Magicnicos Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Oct 2005 Messages: 505 Localisation: Derrière toi. Bouh !
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Posté le: 29 Novembre 2005 17:29 Sujet du message: |
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Samurai:Attaque risquée
300% ou 50% dmg
Sniper:tir longue distance
100% dmg,inpossible de rater son coup _________________ L'urgent est fait,
L'impossible reste a faire,
Pour les miracles, prévoir un délai
1 chance sur 2! |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 29 Novembre 2005 18:04 Sujet du message: |
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Citation: | ARCHER : Tir précis (100% dmg, +20% BTH / Critique, coût en MP faible) |
Y a du mieux, mais je suis pas encore convaincu de l'intérêt...
Citation: | Ranger : Flèche enflammée (100% dmg, Elément Feu, coût en MP faible) |
Ultra bof ça... Surtout si tu as un enchanteur dans ton groupe: il lance un sort, le ranger économise énormément de mana. _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Nighta Aventurier expérimenté


Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 29 Novembre 2005 18:20 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Berserker : Mutiler (100% dmg, -CONS) |
Tu peux pas renplacer "Mutiler" par "Fracture" voir meme "Fracture Ouverte" ...  |
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Archanos Aventurier débutant


Inscrit le: 05 Sep 2005 Messages: 61
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Posté le: 29 Novembre 2005 18:21 Sujet du message: |
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Pour le paladin on peut deja enchanter notre arme en lumiere donc ça ajoute pas grand chose la si ?
Ca fait cher le -1 en res pour l'adversaire. |
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 29 Novembre 2005 18:26 Sujet du message: |
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Mais c'est cumulatif, donc au bout de 10 coups l'adversaire a -10 (je ne sais pas si on peut avoir moins) donc l'équivalent de 200% dmg ! |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 29 Novembre 2005 18:30 Sujet du message: |
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vi, je précise pas les couts en MP hein, l'arme de lumière elle risque de pas trop couter la peauduc... _________________
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