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Guerrier VS mage,devinez le gagnant...
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Ika
Boss de fin de quête
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 08:27    Sujet du message: Répondre en citant

Les magos low lvl sont relativement mauvais en pvp car ils ont peu de mana... Donc ça se conçoit...
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Dart Drakelord
Boss de fin de niveau
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 10:28    Sujet du message: Répondre en citant

Streifer a écrit:
pour sauf si tu met de la CON qui est LA stat la plus minable de ce jeu =P


(ouais, okay, je me répété)


D'une part, il est évident qu'il ne faut pas mettre des prérequis de CONS sur tous les "sorts", d'autre part, je ne la trouve pas si pourrie que ça, moi, cette carac...
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

je ne compte pas la luck car elle n'a aucun effet "visible materielement" sur les stats....

La CON te permet d'augmenter ton total de HP et un peu de regen HP....
L'INT te permet d'augenter ta MANA et d'utiliser des sort de soin ET de soutien voir de statut pour les plus Manfique

Un crystall wall, un mur clair, une solidification + des eau de vie me semble bien plus pareciable que des HP max.....

Ensuite, c'est mon opinion, ca n'enegage que moi.....

Mais je digresse la......



Des "sort classique" avec des prerequis de guerrier (STR, DEX et qquns avec CON) me semble etre a meilleur maniere de doter les guerrier de capacité.....
mais attention : ces capacité doivent telle prendre en compte les skill d'augementation de critical ? les maitrise des armes ?
Sur quelle base seront tablé les degat de ces sort ?
ceux des mage ? Si c'est le cas, ou est l'aspect degat plus elevé contre MP des mages ?


Des "techniques" pour guerrier devrait prendre en compte l'equipement du guerrier, c'est clair : une omnislash lancé avec une Epée de la balance ou une épée mana ravivé, ca ne doit pas donner le même resultat....

Mais comment gerer cela ?
un %age de degat suplementaire ? on attentindrait vite des sommets de bourrin puisque les petit sort resterait sauvage du debut a la fin.....
Ensuite si les premier sort font 5%, les dernier ferai koi...? 50% ?
50 % d'une balmung dopé au skill barbare ?

Des degat additionel sur un tour de frappe comme si la personne recevait un sort d'Arcanaiste est probablement une solution, mais au niveau du codage.......? Pensons aussi a notre codeur geek !
Trouver une solution est relativement facile, la mettre en pratique l'est il aussi ?

De mon point de vue, en faisant abstraction des probleme de codage probable, des sort du genre

Twin Slash a écrit:
Element Terre
MP Cost :100 - Lv Requis : 70
Description :L'attaque de Symbios, projete deux arc energetique sur la pauvre victime
Effet : Degat = (((S/2)+(E*3/4))°D) + (((S/2)+(E*3/4))°D)

S = Degat ajouté par la force du joueur
E = Degat de l'arme
D = Aplication de la defense ennemi

Origine : Shinning Force 3


C'est monstrueux mais c'est plus fort qu'une attaque de base, ca prend bien compte de l'arme utilisé et c'est, sauf erreur de ma part, pas en dessous des capacité de magicien.....
Ensuite, faut dire que c'est utopique car Yann ne peut pas creer des cas particulier pour chaque attaque de guerrier....


En définitive, est il reelement possible d'equilibrer toutes les classes comme ca ? (sujet a rendre en deux heures, coeeficient 3....... Mr Green )
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Dart Drakelord
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Inscrit le: 18 Aoû 2005
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 13:53    Sujet du message: Répondre en citant

Houla... A ce niveau là, autant faire carrément une V3... Sifflote

Sinon, la CONS augmente aussi la résistance aux états négatifs et la défense. Clin d'oeil
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 13:57    Sujet du message: Répondre en citant

La resistance au etat; ca n'est pas la luck ?

Un peu plus de defense....? Est significatif ? est ce plus rentable que le mur clair ?
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tagui
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai une idée!!!on a qu'a ajoutez une nouvelle icone pour des technique de guerrier
ex: flux ciel,elastopoing,ardeur,trombe,wild swing,tikal
des technique de guerrier quoi.....mais qui vaut pas de mp
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 14:14    Sujet du message: Répondre en citant

tout a fait daccord, mettons des guerriers qui ne jette plus que des techniques gratuites à volonté de manière a ce qu'il ne frappe plus à la main comme ils sont sensé, en tant que guerrier, le faire relativement souvent...........


Il fallait rire je suppose ?
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tagui
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 14:21    Sujet du message: Répondre en citant

ouais bon .......ben on qu'a dire que ca vaut des mp mais pas trop non plus pour un guerrier
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 14:22    Sujet du message: Répondre en citant

dans ce cas => magicien qui s'en serve
pour eviter ca => prerequis de Guerriers


Tu n'apportes pas grand chose de nouveau......
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 14:26    Sujet du message: Répondre en citant

ouais bon.......c'etait une mauvaise idée....
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Magicnicos
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 17:14    Sujet du message: Répondre en citant

tagui a écrit:
ouais bon.......c'etait une mauvaise idée....


Quelle perspicacité Mr Green
en plus,c'etait quand meme mon idée de depart,si tu avais lu un peu le topic... Rolleyes
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tagui
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 19:48    Sujet du message: Répondre en citant

ah bon?dsl alors..... Confus
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Magicnicos
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 20:36    Sujet du message: Répondre en citant

On pourrait faire aussi un truc du genre:

poing du dragon:
-10 STR
degats: X-X
effet(s):X
stats requise & lvl requis:X
special guerrier(voleur)

En gros,un sort qui pompe les Stats STR(guerrier),DEX(voleur) et CONS(guerrier & voleur)
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 20:41    Sujet du message: Répondre en citant

Gné?

des stats en moins.........?
Je te donne au moins le mérite d'avoir une idée tordu.....

Je ne sais pas si c'est gérable pour Yann par contre....
Et c'est teelement bizare que je n'arrive pas à voir si c'est une bonne idée ou pas :lol
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Magicnicos
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 20:47    Sujet du message: Répondre en citant

simple:

EX:
Blood Lust

Provoque l'état: Berserk
STR+50
Spec Berserker
Niveau requis: 40

MON IDEE:
Poing du dragon
10 STR
degats:X-X
Special guerrier
Provoque l'etat:brulure(hum bon par exemple)
Niveau requis:XX

Poing du dragon=puissant,donc demande de la force,pendant le reste du fight,-10 STR

OU

Enchainement rapide:
10 DEX
degats:X-X
Special voleur
provoque l'état:gel(hum ok c'est encore un exemple)
Stats requise:X
Niveau requis:XX

L'enchainement rapide est rapide(...)et demande donc de la vitesse,pendant le reste du fight,-10 DEX

Ecrit en rouge =cout en stats/mana
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 20:48    Sujet du message: Répondre en citant

Pour virer du STR, faut cibler le joueur
Pour faire des dégats, faut cibler le monstre

Donc c'est l'un ou l'autre
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Magicnicos
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 20:50    Sujet du message: Répondre en citant

Voila
Apres je sais pas si c'est compliqué,mais bon,dans un sort:

Pour virer du mana,faut cibler le joueur
Pour faire des degats,faut cibler le monstre

Donc c'est aussi l'un ou l'autre,non?
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

ta pas compris ce qu'a dit Yann...

la reduction de statitistique ne peut influencer que la cible d'un sort , pas le lanceur....

Ainsi si je jette tta technique, c'est l'ennemi qui est ciblé mais le lanceur qui doit subir un malus de stats = incompatible




le compte de mana a été créé a la base pour etre vidé comme c dans les formule d'action du jeu, ce n'est visiblement pas le cas pour les stats
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Streifer
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MessagePosté le: 12 Novembre 2005 21:14    Sujet du message: Répondre en citant

La mechanique des action sort est plus ou moins celle ci je supose :


1 - Lancement du sort

- Variable stocké = Numero de sort utilisé dans la DB
- Variable stocké = Cible selectionné


2 - Verification diverse

- L'objet appartient-il bien au lanceur ?
- L'objet est-il bien utilisable par le lanceur ?
- Le lanceur a-t-il assez de MANA ?


3 - Calcul de l'effet

- Calcul des degats sur la cible avec defense classique elementaire, stat actuel du lanceur pour boost damage selon modele arme utilisé et calcul de l'effet de l'objet en lui même ou alors formule diferente en cas de soin
- Soustraction de la Mana du lanceur selon les paramettre de l'objet utilisé concerné



4 - Effet

- Soustraction/Addition d'un etat
- Soustraction/Addition des HP selon sort
- Soustraction/Addition des stats selon sort




Grosso modo, la formule doit plus où moins être comme ca....(Si vous voyez une erreur, corrigez moi....)

Faire un changement comme celui que tu demandes impliquerait de rajouter des lignes et donc de revoir le système......
Ce qui est un problème puisque qu'on cherche a resoudre l'equilibre sans toucher à la mechanique elle même.....
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 13 Novembre 2005 07:17    Sujet du message: Répondre en citant

Sans compter que les sorts qui t'affaiblissent au fur et à mesure du combat, sachant que les combats des guerriers sont plutôt longs, t'as plus de chances de sortir de ton combat les pieds devant si tu t'en sers...
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