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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 18 Juillet 2006 20:42 Sujet du message: Coups spéciaux |
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Les rangers, snipers et les clercs n'ont pas de coups spéciaux.
Voici quelques idées :
Les coups spéciaux existants sont indexés sur le niveau du joueur. Une autre possibilité serait de l'indexer sur le niveau d'un skill particulier du joueur.
Ranger :
Lancer de poulet
0.75 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme
5% de chance de ne pas tenir compte de l'armure par niveau dans le skill Aura de précision
Niveau requis: 40
Origine : Hot Shots 2
Le poulet est lancé avec une telle vitesse que son bec peut traverser l'armure ennemie si le Ranger sait tirer avec assez de précision.
Sniper :
Tir camouflé / Tir de loin
0.75 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme
-5% Bonus de Tir par niveau dans le skill Initiative
10% de chance de ne pas être ciblable au prochain tour par niveau dans le skill Initiative
Niveau requis: 40
Origine : CounterStrike
Le Sniper campe tranquillement en attendant sa proie. Attention au Headshot !
Clerc :
Coup de Poing Eclair (Mélée)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme de Mélée
Niveau requis: 20
STR requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.
Coup de Poing Eclair (Distance)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme à Distance
Niveau requis: 20
DEX requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.
Coup de Poing Eclair (Magie)
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme Magique
Niveau requis: 20
INT requis : 150% x niveau
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.
ou alors un seul coup spécial, qui s'adapte à l'arme portée
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Type de Dégâts : identique à l'arme portée
Niveau requis: 20
Origine : Fly
Une des arcanes de Maître Brokin, elle permet de méler sa force de guérison à un coup de poing pour un effet des plus dévastateurs.
Dernière édition par Orphi le 19 Juillet 2006 13:03; édité 2 fois |
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Nighta Aventurier expérimenté
Inscrit le: 30 Sep 2005 Messages: 514
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Posté le: 18 Juillet 2006 20:55 Sujet du message: Re: Coups spéciaux |
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Deja, felicitation Orphi
Cependant, un truc sympa sur les Clercs ...
Orphi a écrit: |
Clerc :
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
Nécessite une arme de Mélée
Niveau requis: 20
STR requis : 150% x niveau
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Arme de melée?
Les Clercs changent souvent de classe d'armes ... seulement melee c'est pas top |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 18 Juillet 2006 21:55 Sujet du message: |
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Et aussi la Str requis... 150% * niveau ^^;
Sinon en effet, c'est une bonne idée tout ça. Reste a voir si Yann veut bien les mettre en place _________________ Ma chaîne Youtube
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Marina Aventurier
Inscrit le: 08 Mai 2006 Messages: 329
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Posté le: 18 Juillet 2006 22:22 Sujet du message: |
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Kold a écrit: | Sinon en effet, c'est une bonne idée tout ça. Reste a voir si Yann veut bien les mettre en place |
... ce dont je doute.
pour les clercs, étant donné qu'il y a des clercs mages et des clercs guerriers, il faudrait moduler le coup de poing éclair pour etre utilisable par tous ... Donc virer l'arme mélée déja, mais pour les stats requises ca risque d'etre moins facile.
Ou alors en faire carrément deux. _________________
I'm sick guys. I've caught the puyo puyo fever. |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 18 Juillet 2006 23:04 Sujet du message: |
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Clerc :
Coup de Poing Eclair
1 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme + 10% par niveau dans le skill Maîtrise du soin
rajoutez des dégats en fonction de la skill choisi par le joueur c est bof, parcque ceux qui n'augmentent pas cette skill (comme moi )ce verront désavantager.
Sinon c est un bon début |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 19 Juillet 2006 00:21 Sujet du message: |
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Les coups spéciaux sont déjà fait pour tout le monde dans la beta
EDIT : enfin, presque
EDIT2 : mouais, c'était pas la peine de le préciser je crois |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Juillet 2006 07:23 Sujet du message: |
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Bon déjà tu peux virer toutes les lignes contenant "par points dans le skill ..."
Pis contrairement à ce que Yo veux faire croire, les coups spéciaux SONT là pour tout le monde dans la V3 (même s'il me manque encore 1 ou 2 icônes) _________________
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siderus Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 107 Localisation: 19, avenue de le Grande Bibliothèque d'Eternia
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Posté le: 19 Juillet 2006 08:52 Sujet du message: |
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ce sont lesquels pour les sorciers ??? _________________ Bon bah voila, voila... (trouvez un seul de mes messages où l'on ne trouve pas "bon" ou "voila")
- Sendrus
- Lodria
- Masdrus |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 19 Juillet 2006 10:28 Sujet du message: |
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Citation: | ce sont lesquels pour les sorciers ??? |
Tu le seras quand la V3 sortira _________________ Ma chaîne Youtube
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 19 Juillet 2006 11:04 Sujet du message: |
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Bon, ben oubliez tout ça (ou oubliez tous ça ) |
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siderus Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 107 Localisation: 19, avenue de le Grande Bibliothèque d'Eternia
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Posté le: 19 Juillet 2006 11:06 Sujet du message: |
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Ok _________________ Bon bah voila, voila... (trouvez un seul de mes messages où l'on ne trouve pas "bon" ou "voila")
- Sendrus
- Lodria
- Masdrus |
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 19 Juillet 2006 12:39 Sujet du message: |
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Ca reste quand même à revoir ... quand j'aurais le temps |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 19 Juillet 2006 12:49 Sujet du message: |
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moi j'aime bien le tir camouflé mais l'aura de camouflage n'est pas assez puissante a mon goût ^^ |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 19 Juillet 2006 13:21 Sujet du message: |
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siderus a écrit: | ce sont lesquels pour les sorciers ??? |
Les classes mages sont les seuls qui n'ont pas systématiquement au moins un coup spécial, ils ont assez de sorts comme ça... _________________
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siderus Aventurier
Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 107 Localisation: 19, avenue de le Grande Bibliothèque d'Eternia
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Posté le: 19 Juillet 2006 13:59 Sujet du message: |
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re-Ok... _________________ Bon bah voila, voila... (trouvez un seul de mes messages où l'on ne trouve pas "bon" ou "voila")
- Sendrus
- Lodria
- Masdrus |
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Marina Aventurier
Inscrit le: 08 Mai 2006 Messages: 329
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Posté le: 19 Juillet 2006 19:33 Sujet du message: |
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Aracnéa a écrit: | moi j'aime bien le tir camouflé mais l'aura de camouflage n'est pas assez puissante a mon goût ^^ |
C'est pour ca qu'il faut se faire un Ninja, je le répèterais jamais assez _________________
I'm sick guys. I've caught the puyo puyo fever. |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 20 Juillet 2006 10:30 Sujet du message: |
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oui mais je crois que le ninja est moins puissant !!!!
mais bon au moins il dépense pas de mana |
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