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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 12 Octobre 2006 16:34 Sujet du message: Invocateurs |
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Bon, chuis en train de réparer les skills, parce que là ça va pas... Férocité donne +50% dégats au monstre au rang 10, mais vu qu'ils sont presque tous orientés mages, chuis en train de rabaisser à +20% (rang 10), MAIS faire en sorte que ça booste aussi les dégats des sorts
Du coup j'ai remarqué que personne va mettre de la Tenacité, vu le peu d'invocs permanentes, c'est un peu moisi...
Donc proposition de nouveaux skills:
FEROCITE
+2% +20% dégâts du monstre, TOUS les dégâts, même les sorts (Athanor powaa)
OU
Boost de level à voir (au lieu d'invoquer un monstre level 40, ça fait venir un level 50 par exemple au rang 10)
TENACITE
+5% +50% def du monstre
+0 +2 tours supplémentaires pour le monstre
(Quand les modifs seront faites, les invocateurs pourront venir sur le chat ou ici pour avoir un reset des points mis dans ces 2 skills)
Commentaires ou idées quand au boost exact du level du monstre, si on laisse tomber les +20% dmg et qu'on met ça à la place? _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:31 Sujet du message: |
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je prefere l'uppage du level qui permettra au summon de monter aussi leur frappe (moins que les 20%) mais leur permettra aussi de gagner des stats annexe (DEX pour vitesse, INT pour recuperation des sort, des HP pour mieux resister..........) mais bon, apres, tout ces boost sont plus de la ligné tenacité puisque le mot ferocité laisse plus passer une idée de "machine a tuer" qui orienterais sur les 20% damage |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:42 Sujet du message: |
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Donc on aurait
FEROCITE
+2% +20% dégâts du monstre
+1% +10% Bonus de Tir (tant qu'on y est... La tenacité modifie 2 trucs, autant faire pareil pour la férocité... en + ça reste dans l'optique du bourrin)
TENACITE
+5% +50% def du monstre (ptet un peu beaucoup non? +30% ça serait ptet pas mal quand même...)
+0 +2 tours supplémentaires pour le monstre _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:43 Sujet du message: |
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faut voir +30 de quoi, parce que bon, les summon sont soit des tank (gnome) soit des petit avec une puissance magique de feu importante....... |
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Manf Aventurier

Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 163
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:47 Sujet du message: |
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Pour un upgrade des lvl |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:47 Sujet du message: |
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bah +30% def... sinon +1% +10% block, le block c'est universel, alors qu'un %age de def, ça varie selon la valeur de base... _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 12 Octobre 2006 17:50 Sujet du message: |
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le block donnerai un boost de def agreable....... mais est un peu "partial" puisque le block agit moins bien selon l'effet (degat percant)
+ 5 % esquive & + 5 % block ?
manf : superbe proposition argumenté qui va nous aider, merci du passage |
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