| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant   | 
	
	
	
		| Auteur | 
		Message | 
	
	
		G' Aventurier débutant
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 10 Déc 2004 Messages: 18
 
  | 
		
			
				 Posté le: 10 Décembre 2004 23:57    Sujet du message: metal slug | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Alors voila qqs trucs métal slug: caisses d'armes et de munitions, effet: objet genre autre ou potion pour d'upgrade des armes pour la caisse de munition et upgrade des sorts pour la caisse de grenades; le cocktail molotov est une arme a part entiere (qui brule...comme une bombe quoi, mais avec des dégats de feu en plus...)
 
 
caisse de grenades:  
 
 
caisse de munitions:  
 
 
cocktail molotov:   _________________ G', GAM...
 
 
http://ova.phpnet.org/ViewJoueur.php?num=418 | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Sniper[Sand] Aventurier débutant
  
  
	  
		
	  
		 Inscrit le: 06 Nov 2004 Messages: 56 Localisation: Sur ma bouboule
  | 
		 | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		ocb Aventurier
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 07 Oct 2004 Messages: 249 Localisation: sur mon fauteuil
  | 
		 | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Ika Boss de fin de quête
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
  | 
		
			
				 Posté le: 11 Décembre 2004 11:40    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Sniper[Sand] a écrit: | 	 		  | utilité? | 	   Déjà  plus utile que toi   | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Yann Solo Boss de fin de jeu
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
  | 
		
			
				 Posté le: 11 Décembre 2004 12:01    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Ika a écrit: | 	 		   	  | Sniper[Sand] a écrit: | 	 		  | utilité? | 	   Déjà  plus utile que toi   | 	 
  
 
 
Sinon ces objets on peut pas en faire grand chose... J'ai le Metal Slug lui-même en réserve, mais pareil, c pas une arme, armure c abusé (déjà  le vaisseau de robotnik est limite), pis en "Autre"... il a pas trop sa place... _________________
   | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		G' Aventurier débutant
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 10 Déc 2004 Messages: 18
 
  | 
		
			
				 Posté le: 12 Décembre 2004 18:32    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ok, en fait je pensais plus a ce que ce soit des "boosters" d'objets genre augmenter les dégats d'une arme ou d'un sort offensif (par exemple passer les griffes de l'hydre de 4-8 degats à  6-10) mais bien sur ce ne serais utilisable qu'une seule fois par objet (donc qu'il y'ai un petit "boosté" marqué dans le commentaire sur l'arme ou le sort) _________________ G', GAM...
 
 
http://ova.phpnet.org/ViewJoueur.php?num=418 | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		-= Monkeym@t =- Aventurier débutant
  
  
	  
		
	  
		 Inscrit le: 14 Nov 2004 Messages: 44
 
  | 
		
			
				 Posté le: 12 Décembre 2004 20:31    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				G' ton idée est pas bête du tout mais le pb viendra certainement de la place dont Yann dispose sur le serveur déjà  que le serveur à  du mal @ supporté 4 players alors si on mets des quantités industrielles d'armes ou boost on est mal barré.
 
 
PS: Yann le prend pas pour toi le fait que le serveur ai du mal on sait tous que tu fait de ton mieux.    | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Ika Boss de fin de quête
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 1775 Localisation: Sanctuaire
  | 
		
			
				 Posté le: 12 Décembre 2004 20:43    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Ici Yann:
 
Bah les boost on a déjà  le blood lust & compagnie, donc 1 de + ferait pas de mal au serveur...
 
 
Par contre si jamais je fais des boost d'objet, je vise plutot des sorts, genre Enchant Weapon (épée de feu et compagnie) | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		-= Monkeym@t =- Aventurier débutant
  
  
	  
		
	  
		 Inscrit le: 14 Nov 2004 Messages: 44
 
  | 
		
			
				 Posté le: 12 Décembre 2004 20:45    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| cool | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		NoT Beta testeur
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 14 Déc 2004 Messages: 104
 
  | 
		
			
				 Posté le: 14 Décembre 2004 17:49    Sujet du message:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Metal Slug reste pour moi une diablerie d'idée, si ya bien une série de jeux video des plus délirante c'est bien celle là  , faut pas la rater =)
 
 
Pour les types de degats , c'est vrai que tout est en féraille dans MS, mais peu importe si on reprend l'esprit de la série en 3-4 coup de couteau on pouvait venir à  bout d'un mini-char, alors je penses pas qu'en mettant l'armure de type "char" juste au dessus de celle de type "bois" soit vraiment embétant , quitte à  avoir un univers décalé pkoi pas le garder jusqu'au bout ? Avec les loies de la physique qui vont avec    
 
 
L'autre avantage de MS c'ets qu'il y a foultitude de ressources animées sur le net et que ç apourrait apporter encore un peu plus de dynamisme et de délire à  ton jeu   | 
			 
		  | 
	
	
		| Revenir en haut de page | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |