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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 21 Avril 2007 15:10 Sujet du message: Changements V3 |
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Bon, un de ces 4 que j'aurai pas la flemme, je bidouillerai tout ça, donc tant que j'y suis, autant prévenir à l'avance
Critical mastery à changer
Riposte 40% au lieu de 30%, mais CaC only
HeadShot 100% dmg, critiques imblocables/inesquivables
Backstab +10% Critical, +0 précision, 100% dmg
Foi inébranlable +60% au lieu de +40% _________________
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silver_barde Aventurier vétéran


Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 21 Avril 2007 22:01 Sujet du message: |
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backstab remplacera quoi au juste ? _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 22 Avril 2007 10:07 Sujet du message: |
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Backstab =  _________________
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bignet Aventurier expérimenté


Inscrit le: 09 Jan 2007 Messages: 761 Localisation: Sur une ile perdu ou a coté de toi .
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Posté le: 22 Avril 2007 10:17 Sujet du message: |
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pas mal du tou j ai envie de dire  |
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 24 Avril 2007 09:47 Sujet du message: Re: Changements V3 |
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Yann Solo a écrit: | Backstab +10% Critical, +0 précision, 100% dmg |
Tu comptes mettre ça à combien de MP ?
Parce que les archers ont mieux pour 25 MP :
Tir précis
Dégats: 100% de l'arme (distance)
Précision: +10%
Critique: 10% |
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silver_barde Aventurier vétéran


Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 24 Avril 2007 12:56 Sujet du message: |
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je pense que le back stap est pas mal comme ca car tout est dit dans le mot back, c'est dur a rester dans le dos pour attaquer... donc le malus de précision mais le coup fait tres mal et est souvent mortel... due a un saignement et une douleur atroce qui s'en suit paralysant certain mouvement et entamant un malus dans toute les caractéristique physique.
car comme l'a dit orphi l'acher a bien mieux ce qui dévaloriserait les assassin et donc la classe rodeur...
ce problème n'a ni queue ni tête  _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Avril 2007 17:38 Sujet du message: |
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Bah là Backstab sert à rien (mode streifer) ou est largement over-bourrin (mode cocu)
Au pire on peut booster le critical ET le cooldown, ou le critical ET laisser les MP tel quel au lieu de les baisser _________________
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Alya Aventurier débutant


Inscrit le: 02 Mar 2007 Messages: 95
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Posté le: 29 Avril 2007 09:35 Sujet du message: |
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Chui un peu deg pour le backstab, l'assa n'a plus vraiment d'interet maintenant ...
Bref c'est vraiment dommage,
"C'était mieux avant heu !" _________________ "Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?" |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 29 Avril 2007 09:52 Sujet du message: |
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le backstab reste viable, ce n'est plus l'arme d'atomisation qu'il était (ce qui est le but du changement !) mais il reste parfaitement viable... |
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Kuro Aventurier


Inscrit le: 01 Nov 2006 Messages: 155
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Posté le: 29 Avril 2007 11:55 Sujet du message: |
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C'est mieux, je vais enfin pouvoir atomiser de l'assassin ! _________________ Grand Khan level 88 |
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silver_barde Aventurier vétéran


Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 29 Avril 2007 20:56 Sujet du message: |
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hum mon assassin est peut etre meilleur sans l'attaque sournoise... qui ne me servait que contre les boss et certain monstres du téléporteur... _________________
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Alya Aventurier débutant


Inscrit le: 02 Mar 2007 Messages: 95
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Posté le: 29 Avril 2007 23:54 Sujet du message: |
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Oui Streifer, viable, mais totalement innutile maintenant ... _________________ "Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?" |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 30 Avril 2007 07:47 Sujet du message: |
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mmmmm, pas trop daccord de ce coté là, ca reste utile quand même si ce n'est plus trancendant |
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Alya Aventurier débutant


Inscrit le: 02 Mar 2007 Messages: 95
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Posté le: 30 Avril 2007 18:11 Sujet du message: |
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Utile tu dis ? Ok je te montre 4 logs que je vien de faire sur chacun des 4 monstres d'un seul groupe de la zone 80-100...
Avec Backstab
Citation: | Citation: | Alya attaque avec Attaque sournoise
Skeldion perd 30 HP
Skeldion perd 81 HP  |
Citation: | Alya attaque avec Attaque sournoise
Freezor perd 49 HP
Freezor perd 46 HP  |
Citation: | Alya attaque avec Attaque sournoise
Boo perd 78 HP
Boo perd 75 HP  |
Citation: | Alya attaque avec Attaque sournoise
Pengator perd 76 HP
Pengator perd 130 HP  |
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Sans Backstab
Citation: | Citation: | Alya attaque avec Kansho & Bakuya
Skeldion perd 93 HP
Skeldion perd 32 HP |
Citation: | Alya attaque avec Kansho & Bakuya
Freezor perd 31 HP
Freezor perd 50 HP  |
Citation: | Alya attaque avec Kansho & Bakuya
Boo perd 12 HP
Boo perd 85 HP  |
Citation: |
Alya attaque avec Kansho & Bakuya
Pengator perd 66 HP
Pengator perd 145 HP  |
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Vous voyez une difference apart que j'ai réaliser 6 coups critique au lieu de 4 ? Bref la differance est pas très très (très) visible ...
A noté aussi que je suis loin d'etre stuffé comme une merde :
Kansho & Bakuya /// Armure d'or du Sagittaire /// Reality Gem
J'a booster mon skill Coup Critique a 15 (30% de Critique), j'ai donc 51% de chance de faire un Coup Critique.
J'ai crée mon perso pour le basé uniquement sur le Backstab (+250% de dommage) + Coup Critique, donc avec cette "amélioration" mon perso lvl 80 me sert plus a rien car incapable de faire plus de 150 de dommage.
C'est bete je trouve. Si vous voulez rester dans cette optique, je propose de le faire autrement, c'est a dire de le rendre plus utile (Car l'assa n'a quand même que 2 magies ...)
Je propose donc de virer la recup (car bon le but de l'assa est d'etre rapide quand même), de monter a 100% de critique, mettre -25% de precision, mais de le rendre imblocable et inesquivable (car vu qu'on de se glisse derriere l'ennemis furtivement, il ne peux pas nous voir, donc vu qu'on le surprend, il n'a pas le temps de se defendre)
Citation: | Attaque sournoise
1.5 MP x niveau
Dégats: 100% de l'arme (proximité)
Critique: 100%
-25% de précision
Imblocables/inesquivables
Spec Assassin
Niveau requis: 40 |
Tout ca pour dire qu'une mana qui boost la critique est pas utile, vu qu'on a un skill qui le fait deja largement bien  _________________ "Ca sert à quoi de se battre si on est sur de pas tuer son ennemi vu qu il a trop de vie pour être OS ?" |
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 30 Avril 2007 18:15 Sujet du message: |
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youhou, le but n'est pas que les assassin nivele le terrain comme des mages mais passes des coup fatal selon la chance, d'ou le + x% critical...
de même, ton +20% de precision sur ton arme ne sert plus vraiment a rien a present, si tu n'adapate pas ton arme au nouvelle skill, ca n'est pas trop la peine de parler
remplace par du critical ou du damage pour adapter a la skill, la diference sera plussensible, pas enormissimement atomisant comme le precedent backstab, mais convenable |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 30 Avril 2007 18:26 Sujet du message: |
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Alya a écrit: | Vous voyez une difference apart que j'ai réaliser 6 coups critique au lieu de 4 ? Bref la differance est pas très très (très) visible ... |
On m'indique dans mon oreillette que le but du backstab EST justement de faire plus de critiques... _________________
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Streifer Aventurier vétéran


Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
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Posté le: 30 Avril 2007 18:27 Sujet du message: |
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Citation: | J'ai crée mon perso pour le basé uniquement sur le Backstab (+250% de dommage) + Coup Critique |
anexement, un perso basé la dessus aurait
50 INT seulement pour la reality gemme, pas 55
70 de force pour masamune & Armure du sagitaire (ou 80 pour Iga&Koga), pas 100
tout le reste en DEX avec no luck no cons
et serais elfe noir pour le bonus de tir suplementaire au arme de proxi
le perso était déjà pas finaud pour un "uniquement backstab" =P
cherchez pas, c'etait le post inutile |
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silver_barde Aventurier vétéran


Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 01 Mai 2007 20:42 Sujet du message: |
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moui sauf que les vrais qui joue le backstab ( sauf avec un peu de vie pour la survie ) sont un peu handicaper...
je trouve que le temps de récupération rend le sort repoussant...
+200 pour des effet négligeable, je fait actuellement 53% avec mes griffes de wolverine et 70% avec mes iga et koga sans le back stab, les effet du back stab sont inutile et couteux...
si un malus au niveau de la récupération est effectué peut-etre un bonus de dommage pour récupéré le coup perdu... car il y en a un _________________
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 16 Mai 2007 14:23 Sujet du message: |
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Le problème avec le nouveau Backstab, c'est que si on ne fait pas de critique, on a 50 MP et 200 Récup dans le vent
Je verrai bien un backstab sur le modèle du bombardement pour l'artilleur :
Skill de l'artilleur : Arrosage -> 30% de chance de toucher d'autres ennemis
Sort de l'artilleur : Bombardement -> 100% de chance de toucher d'autres ennemis et + Récup
Skill de l'assassin : Coup critique -> +20% de critiques
Sort de l'assassin : Attaque sournoise -> 100% de critiques et + Récup
Dans ce cas-là, il faudrait peut-être revoir le coût en MP à la hausse. Et la description... |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Juillet 2007 21:44 Sujet du message: |
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Nouvelles tites idées de changement, disez-moi votre avis ce qu'il en pense
1) Privilégier les duels, genre +50% XP si on a qu'un seul ennemi en face, histoire qu'un gros level rapporte + que 4 petits
(A Mirrormaze, contre 4 gus je gagne 1100 XP, contre un seul si j'ai 600 XP c'est le bonheur, alors que desfois le combat est pas spécialement + facile que contre 4)
2) Tout de suite, un sort rang 0 tape à 2/3 de sa puissance (66%)
Peut-être ramener ça à 3/4 (75%)? Là chuis moins sûr de moi, mais je dirais que ça permettrait d'avoir des sorts + puissant que la moyenne, mais sans rendre ceux qu'on monte pas aussi inutiles qu'actuellement
(Genre là, Storm Eagle a beau avoir 150% , je lui fait guère + mal avec les vagues d'hadès rang 0 qu'avec mon sort rang 10 sur un monstre normal) _________________
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