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ikki.noangel Aventurier débutant
Inscrit le: 17 Juil 2006 Messages: 57 Localisation: Eternia (Saint-Barthélémy d'Anjou)
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Posté le: 17 Février 2008 12:42 Sujet du message: un sort spécial race |
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je voudrai savoir si il serait possible de créer un sort spécial race quand on arrive au niveau 100 ?
comme ça, les "jeunes" joueur pour y trouver un objectif à atteindre.
voilà _________________ La volonté c'est bien, la détermination c'est mieux
http://www.video-adventures.net/ViewJoueur.php?num=8607 |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 17 Février 2008 19:59 Sujet du message: |
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je trouve que le level 100 est beaucoup trop loin j'y avais pensé mais comme sort de base qui accompagnerais le sort de classe.... ( seulement trouvé les 13 sorts pour les 13 classes c'est autre chose ) _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 17 Février 2008 20:24 Sujet du message: |
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Y'a de l'idée
Faut voir si Yann serais pour ou pas, dans le cas où il est pour, on fera un p'tit brainstorming pour avoir des idées de base ^^ _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 17 Février 2008 22:04 Sujet du message: |
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Proposez toujours, mais je sens que ça va rajouter au grobillisme ça... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 17 Février 2008 22:31 Sujet du message: |
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On peut essayer d'utiliser des sorts existants mais en les améliorants un peu.
Dryade, on peut mettre un sort de soin, genre "Hymne de renouveau", avec en descri "Puise de la force dans la terre", enfin un truc de ce genre... avec un coup inférieur a eau de vie, mais un délai plus long.
Draconien... souffle de feu? Cible tout, cout un peu plus faible qu'un torrent de lave, même type de dégats que Meteor Strike/Anneau de green lantern? _________________ Ma chaîne Youtube
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 00:22 Sujet du message: |
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les nains pourrai avoir quelque chose qui augmanterai leur défance ou leur constitusion (scu pour l'écriture) jusqu'a la fin du combat. puis que les nains son reconnue pour leur endurance
les orcs pourrais avoir une ''magie'' qui augmanterait leur Str mais qui diminue leur int puis qu'ils sont (selon leur déscrition) des brutes sanguinaires (et sans cervelle)
mais bon c'est juste 2 idées |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 18 Février 2008 00:54 Sujet du message: |
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En fait, faut des sorts qui soient utile peut importe la classe utilisée.
Orc: "Pas content", fait comme un coup fatal, moins cher, plus de récup _________________ Ma chaîne Youtube
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 03:05 Sujet du message: |
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je disais sa comme sa de plus les orc on pas le droit d'etre magicien alors perdre de l'int pour avoir du str me semblais etre une bonne idée (et je chiale pas je donne juste mon opinion) |
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 18 Février 2008 09:55 Sujet du message: |
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Ah oui effectivement, j'pensais qu'ils pouvaient être clercs aussi, mes excuses (quoique pour un archer, ça servirait pas trop) _________________ Ma chaîne Youtube
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 18 Février 2008 13:28 Sujet du message: |
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Mmh un sort pour clerc qui regrouperait tous les boosts pour un max de mp et de recup, ça m'irait Ou alors une pluie d'eau de vie ? +100 hp/regen pour 5 tours cible tout 500 mp 2000 récup ?
EDIT: oui, j'ai lu sort de classe _________________
Dernière édition par Yo le 18 Février 2008 14:26; édité 1 fois |
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 18 Février 2008 14:23 Sujet du message: |
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Darkshoots a écrit: | je disais sa comme sa de plus les orc on pas le droit d'etre magicien alors perdre de l'int pour avoir du str me semblais etre une bonne idée (et je chiale pas je donne juste mon opinion) |
Orc palouf ... bon il se sert quand meme de ses MP ^^
Nan mais on peut faire un truc comme
Flamme Natale 100%-200% provoque l'etat brulure recup 800
Appelle Du Ciel 10%-30% Heal & -10% +15% recup 1200
/
Pleine Lune recup 1500 (redeviens race de base)
Remede Naturel 50%-70% Heal + Guerison
aucun resultat
Ciblée +20% precision -10% esquive
Solidification -10 CONS/t +10% def/t (4 tours)
Camouflage esquive +5% -10 +15 :light
Erudisme -10%MP/t +0.3% esquive ( 4 tours )
Roar AGRO 2 Tours
aucun resultat |
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 19:42 Sujet du message: |
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pour les Nekomata. ils pourrai avoir instin animal (faite pas attension au faute svp) qui leur donnerai un booste en force et en vitesse?
tu a oublier les mort-vivant (la nouvelle race)
et sa serai gentil de me dire celui de l'orc selon toi skulm (j'ai pas compris )
ps: de la cons donne aussi de la def si tu veux savoir |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 19:57 Sujet du message: |
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Tain mais soit relis toi, soit arrête d'attirer l'attention sur tes fôtes en disant à chaque message que t'en fais plein, pitié... _________________
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Darkshoots Aventurier
Inscrit le: 16 Fév 2008 Messages: 223 Localisation: Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 19:57 Sujet du message: |
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d'accord |
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 18 Février 2008 20:31 Sujet du message: |
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pour les vampire je pensais a un leach life -50% précision 150% dégât de l'arme ( valeur non sure ( je me dit qu'un 100% suffirait mais bon ^^ ) )
Neko comme dit par dark un instinct primaire permettant d'esquiver X% de coup critique pendant X tour
Undead race tellement useless qu'elle ne mérite même pas un sort
Lycan pleine lune, +X en STR/DEX/INT/CONS/LUCK jusqu'a la fin du combat ( cool down long et sort couteux en mana )
Je trouve le sort draco proposé par skulm un peu too much sur le rapport vitesse puissance...
Le reste je verrais plus tard _________________
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 18 Février 2008 21:01 Sujet du message: |
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Darkshoots a écrit: |
et sa serai gentil de me dire celui de l'orc selon toi skulm (j'ai pas compris )
ps: de la cons donne aussi de la def si tu veux savoir |
Agro : Tout les monstres t'attaquent durant 2 tours ce qui epargne lourdement tes coéquipiés
PS : Merci ... je sais, j'ai un guerrier moi aussi |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 18 Février 2008 21:06 Sujet du message: |
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Skulm a écrit: | Agro : Tout les monstres t'attaquent durant 2 tours ce qui epargne lourdement tes coéquipiés |
Genre OVA gère l'aggro... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 18 Février 2008 21:15 Sujet du message: |
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C'est le fantasme secret de Skulm: être aggro par tous les monstres (il rêve d'un tank comme personnage )
Donc on la refait pour les Orcs: Roar: Baissent la Str & la Def des ennemis _________________ Ma chaîne Youtube
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Skulm Aventurier vétéran
Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 18 Février 2008 21:23 Sujet du message: |
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silver_barde a écrit: |
Je trouve le sort draco proposé par skulm un peu too much sur le rapport vitesse puissance...
Le reste je verrais plus tard |
ouais mais attaque de type feu ( donc la plus part des mobs quoi XD), et juste la luck peux booster ... c'est aucun type ( magie/melée/distance/...)
Ecoute c'est pas moi l'admin XD je peux pas savoir si OVA gere l'agro |
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 20 Février 2008 13:29 Sujet du message: |
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Quelques idées par rapport à ça : Attaques de race
ça seraient des attaques utilisables naturellement par les races (disponibles dès le niveau 0), donc 0 MP (comme les positions des guerriers), récupération égale à l'arme et sans type de dégâts pour ne pas influencer le choix de la classe. Par contre, une chance assez faible d'infliger l'effet.
: Epée Chaotique : Dégâts : 80% de l'arme / Etat aléatoire
: Flèches de Valinor : Dégâts : 55% de l'arme x2 / Aveuglement
: Marteau de Moradin : Dégâts : 80% de l'arme / Etourdissement
: Poignard Noir : Dégâts : 80% de l'arme / Poison
: Nuage de Fumée : Dégâts : 80% de l'arme / Ralentissement
: Roar : Dégâts : 80% de l'arme / Berserk
: Griffes Acérées : Dégâts : 55% de l'arme x2 / Saignement
: Epée Divine: Dégâts : 80% de l'arme / Silence
: Souffle de Feu : Dégâts : 80% de l'arme / Brûlure
: Rosée : Dégâts : 80% de l'arme / Aveuglement
: Crocs Maudits : Dégâts : 80% de l'arme / Berserk
: Sangsue : Dégâts : 80% de l'arme / Rétrécissement
: Toucher Glacé : Dégâts : 80% de l'arme / Gel |
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