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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 10 Février 2012 04:58 Sujet du message: Questions: Arme à feux, vitesse ect... |
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- Pourquoi je ne trouve aucune arme à feu en vente à la boutique ? J'en vois seulement lorsque je fais Spec., donc la vente d'autres joueurs.
- Une autre question à propos de la stats "vitesse", j'ai juste trouvé ceci dans la FAQ: Vitesse: Définit la vitesse à laquelle votre barre d'action se recharge
-> 1 point de vitesse équivaut à combien de points de récupération ?
-> IL faut combien de points de vitesse/récupération pour charger une barre d'action ? ( 3000 ? )
- Concernant les 3 races cachées, quelqu'un aurait les bonus que celles-ci rapportent ?
- Dernière question à propos des métiers: Quel est le % de gain apporté si on prends le métier qui nous rajoute le bonus XP, de même pour l'argent et le % de drop d'objets ? D'ailleurs on peut droper des rares en simple combat ? |
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 10 Février 2012 09:02 Sujet du message: |
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Question 1 : Sans doute parce que une arme à feu peut avoir n'importe quelle spé, qu'il n'y a aucune classe Pistolero-like, et qu'elles n'ont aucun pré-requis.
Question 3 (Je saute la 2, j'en sais rien) : Oui, moi j'ai les bonus des Lycans.
...
Question 4 : Les Aventuriers/Marchand gagnent 10% d'XP/Argent supplémentaire. (Du moins si ça n'a pas bougé depuis la Beta) _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 10 Février 2012 15:40 Sujet du message: |
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C'est globalement vrai, je rajoute juste des précisions
Q.1 - Les armes à feu sont passées en armes "génériques" oui, donc utilisables par tout le monde sans nécéssité de stats particulières, et existent en spec de toutes les classes (un Paladin surarmuré peut ainsi très bien combattre avec un Uzi dans chaque main façon gangsta, un Archimage peut avoir un fusil de Sniper ou un fusil à pompe "au cas où", et un voleur peut très bien équiper un lance-roquettes si ça lui chante)
En contrepartie, elles sont en drop only et ne peuvent pas être boostées par les skills comme les armes de "base". De même, les dégâts de ces armes ne se boostent pas avec les stats, mais en prenant des niveaux.
Si tu cherches des armes à feu, va donc fouiller du côté de la boutique Spec, t'as fréquemment des gugusses qui les ont vendus...
Q.2 - C'est un peu plus difficile à expliquer que ça...
Yann avait décrit le fonctionnement de la vitesse ailleurs, je reposte la quote ici
Yann Solo a écrit: | 1) On joue avec une arme qui a, mettons, 800 récup
2) Après avoir attaqué, on a un CT = à 0
3) *TIC*, le CT du tour monte de 100 (à 1000 les effets de fin de tour s'appliquent et on passe au tour suivant), le CT de chaque joueur augmente de 100 + Vitesse (la DEX booste ce chiffre si l'attaque était physique ou un sort non magique, et l'INT booste ce chiffre si l'attaque était un sort magique)
4) Répéter le *TIC* de l'étape 3 jusqu'à CT>800 (ou 1500 pour un gros sort, etc...), et là on peut rejouer. Si entre temps un monstre a son CT > Récup, il tape (soit dit en passant, du coup ça serait une plaie énorme pour le synchroniser avec un copain pour lâcher un combo)
D'où le "1000 récup 100 vitesse" = "2000 récup 200 vitesse", c'est comme l'esquive, c'est calculable qu'en prenant 2 chiffres en compte, la vitesse seule ou la récup seule veut rien dire, comme la DEX seule sans savoir qui on affronte veut rien dire
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C'est plutôt clair, je trouve. Il faut le savoir, certes, mais une fois qu'on a l'explication ça va mieux.
Q.3 - J'ai plus les bonus précis en tête, surtout que je ne connais que les 2 plus "communs" (Vampires et Lycans)
Ceci dit, à force c'est plus un secret: les Vampires convertissent une petite portion des dégâts physiques causés à l'ennemi en HPs pour eux, prennent moins de dégâts mais plus de dégâts (respectivement -10 et +10%), et les Lycantrophes ont une régénération sensiblement supérieure à la moyenne (plus le chiffre exact, mais c'est super bourrin pour certains builds) ainsi qu'un -2% de résistance élémentaires pour tous les éléments
Les Morts-Vivants, je m'en rappelle jamais, désolé
Q.4 - Je pense qu'Arty a juste, +10% XP/Argent pour Aventurier et Marchand. Pour le Collectionneur, j'avoue ne pas savoir, mais je pense que c'est du même acabit.
Et oui, on peut dropper des rares en combat simple effectivement. J'irais même jusqu'à rajouter que, contrairement à la V3, tu peux dropper des trucs à n'importe quel combat, y compris en donjon ou en quête, ce qui n'était pas le cas avant et rend les donjons sensiblement plus intéressants du même coup _________________
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Max Nobody Aventurier
Inscrit le: 09 Déc 2010 Messages: 200 Localisation: Somewhere you are not able to go.
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Posté le: 10 Février 2012 15:48 Sujet du message: |
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J'ai trouvé les nombres exacts. Pour les vampires, c'est bien 10% à la lumière, mais 20% aux ténèbres (la cape est prise en compte dans mon calcul.) Et les lycans gagnent 1HP Regen pour 100 HP. Donc un build centré sur la CONS... (Je me rapelle de quelqu'un sur la Beta qui avait 21HP/Regen, avec, en prime, le skill Régénération.). Le -2% ne s'applique pas à l'élément Terre, au fait.
D'ailleurs, c'est moi ou personne n'est encore mort-vivant?
Et je rajoute une petite question...
Seto a écrit: | J'irais même jusqu'à rajouter que, contrairement à la V3, tu peux dropper des trucs à n'importe quel combat, y compris en donjon ou en quête |
Et est-ce qu'on peut dropper dans les combats contres les PNJ? _________________
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 10 Février 2012 16:07 Sujet du message: |
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.... Je l'attendais, cette question là
J'ai pas l'impression, après 5 ou 6 combats _________________
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Darkshenron Aventurier débutant
Inscrit le: 01 Jan 2006 Messages: 62
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Posté le: 10 Février 2012 17:44 Sujet du message: |
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Merci pour vos réponses, je sais ce qu'il me reste à faire maintenant |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 10 Février 2012 19:03 Sujet du message: |
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Ah bah merci seto pour avoir retrouvé le post de yann sur la vitesse, je me demandais justement comment on la calculait ces temps-ci (et je savais que yann avait posté un message comme ça, mais pour se souvenir où...)
Et sinon pour le bonus du collectionneur, je sais pas précisemment, mais ce que je sais c'est que je droppe un truc (allant du conso inutile au rare, en passant par les consos plus utiles et les armes specs) environ un combat sur 3... après le fait que je sois voleur joue peut-être aussi (pourtant j'ai pas le skill de vol à la tire) |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Février 2012 20:35 Sujet du message: |
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De mémoire c'est +10% drops le collectionneur, mais je me suis toujours demandé si je devais pas mettre juste +5%
Par contre je me tâte à mettre les marchands à +15% fric au lieu de +10%... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 10 Février 2012 23:31 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | De mémoire c'est +10% drops le collectionneur, mais je me suis toujours demandé si je devais pas mettre juste +5%
Par contre je me tâte à mettre les marchands à +15% fric au lieu de +10%... |
Si tu nerf le collectionneur & boost le marchand, oublie pas de reset la quête pour ceux qui ont pris collectionneur. (pcq faut avouer que 5% c'est un peu ridicule ) _________________ Ma chaîne Youtube
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Février 2012 23:32 Sujet du message: |
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5% c'est 5 points de skill dans "Vol à la tire" hein... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 10 Février 2012 23:34 Sujet du message: |
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Autant revendre 15% plus cher, c'est plus rentable si on parle en cash _________________ Ma chaîne Youtube
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Seto Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 10 Février 2012 23:35 Sujet du message: |
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Le 10% me paraît très bien personnellement, 5% ça fait "peu" pour un métier qu'on va avoir pendant tout le jeu imo _________________
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 10 Février 2012 23:36 Sujet du message: |
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Ça n'empêche pas que les 5% donnés par le vol à la tir soient ridicules |
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 10 Février 2012 23:37 Sujet du message: |
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Bah c'est 10% de drop meilleur en qualité ou en quantité?
Parce que si c'est pour dropper 10% + de daubes s'pas la peine |
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Benji Aventurier expérimenté
Inscrit le: 13 Aoû 2009 Messages: 595
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Posté le: 10 Février 2012 23:41 Sujet du message: |
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Vu tous les trucs useless que je me tape, c'est très certainement en quantité
M'enfin ça n'empêche pas d'avoir plus de chances de dropper des trucs utile dans le même temps |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 10 Février 2012 23:49 Sujet du message: |
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Quantité, pour la qualité c juste la mort de quantifier l'effet exact d'un "+10% qualité"
Bref, je monte les marchands là? On dirait que personne les prends... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 11 Février 2012 00:02 Sujet du message: |
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La plupart des gens prennent Aventurier non ?
En fait je crois que les gens cherchent pas le % pour faire leur choix. Bonus d'xp, c'est toujours interessant dans un jeu.
Sauf qu'au level 100 ça ne te sert plus à rien, mais bon, ça... _________________ Ma chaîne Youtube
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Xehanort Aventurier vétéran
Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 11 Février 2012 00:06 Sujet du message: |
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Bah, tu peux toujours coller un +10% lors des ventes et -10% lors des achats(en + du +10% de fric en combat) aux Marchands _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 11 Février 2012 00:11 Sujet du message: |
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+ chiant à faire mais bon, why not...
Also, on fait quoi de la suggestion de métier Explorateur?
Il devait pouvoir voir les cases adjacentes à celles déjà visitées en donjon (si le chemin est ouvert entre les 2 évidemment)
Bien? Trop puissant?
Le truc qui m'emmerde c'est qu'en groupe de 4, un seul suffit quoi... _________________
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Kana Aventurier vétéran
Inscrit le: 07 Avr 2007 Messages: 1385 Localisation: S'entraînant dans les Monts Coldstone
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Posté le: 11 Février 2012 00:12 Sujet du message: |
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Donne 5% de chance d'éluder un combat en donjon...?
Type "Vous avez réussi à faire peur aux monstres adverses", ou "Vous avez piégé es mobs adverses"...? |
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