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		Streifer Aventurier vétéran
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 08 Mar 2005 Messages: 4496
 
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				 Posté le: 13 Septembre 2012 19:00    Sujet du message: Arme des mage a une main | 
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				Exemple au level 45 :
 
 
Pistolet de Nicky "brun" vu en boutique spec : 32-39 damage + [lv/4]-[lv/2]
 
Si Level 45 => 32-39 damage + [45/4]-[45/2] damage = [32+11]-[39+23] = 43-62
 
 
Pistolet de Fuam "brun" vu en boutique spec : 24-30 + [INT/10]-[INT/5] damage
 
Si 100% INT, then 45x5 INT, aka 225 => 24-30 + 22-45 = 46-75
 
Si 75% INT, then 45x5 INT, aka 170 => 24-30 + 17-34 = 41-64
 
Si 50% INT, then 45x5 INT, aka 115 => 24-30 + 12-23 = 36-53
 
 
 
 
 
Exemple au level 75 :
 
 
 
Pistolet d'or "vert" vu en boutique spec : 58-66 damage + [lv/4]-[lv/2] damage
 
Si Level 75 => 58-66 damage + [75/4]-[75/2] damage = [58+18]-[66+36] = 76-102
 
 
Sceptre de Jafar "vert" vu en boutique spec : 45-48 + [INT/10]-[INT/5] damage
 
Si 100% INT, then 75x5 INT, aka 375 => 45-48 + 38-75 = 83-123
 
Si 75% INT, then 56x5 INT, aka 280 => 45-48 + 28-56 = 73-104
 
Si 50% INT, then 38x5 INT, aka 190 => 45-48 + 19-38 = 64-86
 
 
 
 
 
 
 
On pourrait se dire au vu de ces chiffres que "les armes de mage a 1 main 
 
sont plus profitable que les flingues pour les mages full INT".
 
.... Sauf que les armes a feu ont une recuperation de 750 et le sceptre magique de 1000.
 
 
Pour 3000 de recuperation, on aura donc 3 coup de sceptre magique contre 4 d'un pistolet.
 
 
( De meme, j'ai l'impression au vu de ce que j'ai balaye que les spec des armes a feu 
 
a une main donne plus de bonus de degats que les spec sur les armes de mage a une main... 
 
aucune maniere de verifier, mais si c'est le cas, ca creuse plus encore le probleme )
 
 
Donc soit je me suis plante dans mes chiffres ou il y a quelques calculs obscur qui m'echappe, 
 
soit Armes mages a une main n'aurait pas vole un bonus d'INT symbolique qui les distinguerait.
 
 
( Concernant les armes de mages a deux mains, par contre, la question ne se pose evidemment pas :
 
celles ci possedent un bonus d'INT qui renforce globallement les capacites du mage et peut compenser. ) | 
			 
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		Yann Solo Boss de fin de jeu
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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				 Posté le: 13 Septembre 2012 19:19    Sujet du message:  | 
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				Ah ouais, pas faux, même avec plein d'INT le gun reste mieux
 
Le moins chiant est sans doute de booster la puissance de base des armes magiques pour commencer... _________________
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		Yo Beta testeur
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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				 Posté le: 13 Septembre 2012 21:47    Sujet du message:  | 
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				Les mages n'ont pas besoin de boost, je préfererais nerf les armes à feu si on doit faire qqchose. Elles sont un peu trop efficaces dans les mains de Ni. _________________
  
 
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		Yann Solo Boss de fin de jeu
  
   
	  
		
	  
		 Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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				 Posté le: 13 Septembre 2012 21:59    Sujet du message:  | 
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				Un presse papier serait trop efficace dans les mains de Ni   _________________
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