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Barre d'action
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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Inscrit le: 15 Sep 2004
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MessagePosté le: 10 Décembre 2005 16:21    Sujet du message: Barre d'action Répondre en citant

Comme pour le test, tout le monde s'en est servi au moins 1 fois mais personne a d'avis Goutte

Enfin bref, tout ça pour dire:
Le log du tour 1 a écrit:
Yann Solo attaque avec Epée de la Balance
Iron Lich perd 106 HP

Iron Lich commence une incantation...

Le log du tour 2 a écrit:
Yann Solo attaque avec Epée de la Balance
Iron Lich perd 105 HP

Iron Lich lance Boule de feu
Yann Solo perd 12 HP

Vive les sorts qui mettent 3 tours à se lancer mais qui explosent tout, ou les p'tits instant cast qui font du dégât pour finir un monstre Mr Green
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Décembre 2005 16:56    Sujet du message: Répondre en citant

ah, un temps de cast, c'est bien ca Smile
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 10 Décembre 2005 20:45    Sujet du message: Répondre en citant

Faudrait trouver une formule de speed qui dépende surtout de la DEX, un peu du level, pis ptet de l'INT, ou au moins trouver un moyen pour que les mages jouent pas tous les 40 ans, déjà que les sorts auront un casting time qui les ralentira encore plus...
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Streifer
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MessagePosté le: 10 Décembre 2005 21:50    Sujet du message: Répondre en citant

OVA rame mortellement chez ma mere, donc je ferai des essai un autre jour
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 09:19    Sujet du message: Répondre en citant

Un truc aussi... A votre avis, pour les trucs qui s'appliquent à la fin d'un tour (regen MP, poison, etc)

Un tour = 1 barre d'action, ou un tour = 100 unités, que ça corresponde à 1 ou 2 barres selon le perso?
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Madabrog
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 13:38    Sujet du message: Répondre en citant

Salutation !

L'idée de la barre j'aime bien ^^

Mais le problème c'est que j'arrive pas tellement à voir où ça en est dans les tours ... Bon chui ptet un boulay et j'y compris rien (pas habituer à ce genre de jeux Mr Green) mais en fait ça serait bien que la barre jaune bouge ... parceque pour mon perso elle reste tjs à fond. En fait je pense que j'y comprends pas grand chose surtout.

Ce système sera bien quand le jeu ramera pas trop, mais à mon avis quand on sera nombreux ça va être une grosse galère ...

Ensuite un pti rapport de bug, je suis gelé depuis plus de min et ne sors pas de mon état de gèle, je garde le même nombre de points de vie et de mana. Saloperie de basilic !!! (j'ai appuyer beaucoup de fois sur ne rien faire, mais ce bouton porte bien son nom car je peux rien faire Rolleyes )

Voila Mr Green , bien comme idée.
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Yann Solo
Boss de fin de jeu
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 13:47    Sujet du message: Répondre en citant

Madabrog a écrit:
en fait ça serait bien que la barre jaune bouge ... parceque pour mon perso elle reste tjs à fond. En fait je pense que j'y comprends pas grand chose surtout.

Justement, ta page s'affiche quand ta barre est à fond et que tu peux bouger, je vais pas faire rafraichir la page 50 fois pour que tu vois ta barre et celle des monstres monter lentement, ça serait vite chiant Mr Green

Pour la paralysie je vais tester, je l'avais oublié...
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Streifer
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 13:51    Sujet du message: Répondre en citant

on ne peu pas penser à tout....
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Madabrog
Aventurier débutant
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 14:00    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
Madabrog a écrit:
en fait ça serait bien que la barre jaune bouge ... parceque pour mon perso elle reste tjs à fond. En fait je pense que j'y comprends pas grand chose surtout.

Justement, ta page s'affiche quand ta barre est à fond et que tu peux bouger, je vais pas faire rafraichir la page 50 fois pour que tu vois ta barre et celle des monstres monter lentement, ça serait vite chiant Mr Green

Pour la paralysie je vais tester, je l'avais oublié...



en fait oué je comprends pour la barre, mais en fait je voulais savoir si je jou pas pendant 10 min (ex:envie pressante lors d'un gros combat), le monstre va me taper autant de fois que sa barre se sera rechargée ?


édit: Le fait de pouvoir jouer plusieurs perso sur un même PC (plusieurs fenètres ouvertes comme on peut le faire avec la version normale) va t'il être supprimer? Parceque c'est bien pratique pour envoyer de l'équipement à notre perso secondaire ou même pour se sentir moins seul dans un donjon quand personne n'est connecté.
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Yann Solo
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MessagePosté le: 11 Décembre 2005 14:10    Sujet du message: Répondre en citant

Madabrog a écrit:
en fait oué je comprends pour la barre, mais en fait je voulais savoir si je jou pas pendant 10 min (ex:envie pressante lors d'un gros combat), le monstre va me taper autant de fois que sa barre se sera rechargée ?

Nan, quand ta barre est à fond, le jeu bloque tant que t'as pas lancé une attaque

Et sinon non, le reste va pas bouger
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vitzerai
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MessagePosté le: 12 Décembre 2005 16:33    Sujet du message: Répondre en citant

deux autres problemes :
- ca m'est arriver plusieurs fois, le monstre tape avant le debut du combat: a la place d'avoir VS au debut du combat, il y a le monstre qui me tape (méchant). par exemple, contre un Geldarm. ce dont j'ai peur, c'est que contre le monstre qui frappe 6 fois, il y ai le meme probleme, et que l'on meure avant le debut du combat....

- il y a aussi un problème avec le poison, normalement, il tue a la fin du tour de l'adversaire, mais la il me frappe, est a 0pdv mais n'est pas mort, il faut un nouveau tour pour qu'il meurt vraiment (il ne frappe quand meme pas, c'est deja ca)

et une question:
que ce passe t'il en cas d'equipe? on attend que tout le monde soit pres ou alors on tape tous a son instant de frappe? ce qui sera surement chaud a gerer avec les differents sorts...
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yorkan
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MessagePosté le: 12 Décembre 2005 17:23    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai testé et je n'aime pas du tous ^^.

j'ai fait 5 combat et j'ai perdu 5 fois.

tous simplement parce que le montre attaque deux fois.

Citation:
Masamune attaque avec Ecrasement
yorkan pert 20 pv

Yorkan lance crystal wall
yorkan gagne 20 bloc

Masamune attaque avec Ecrasement
yorkan bloque l'ataque


et ce a tous les tours alors comme je me suis batus en normal contre celui là je sait qu'il n'as qu'une ataque donc voila quoi je ne saurai pas gagnier si il sont tous comme ça (et je parle même pas d"un combat contre plusieurs monstre à la fois)
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Yann Solo
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MessagePosté le: 12 Décembre 2005 18:14    Sujet du message: Répondre en citant

vitzerai a écrit:
- ca m'est arriver plusieurs fois, le monstre tape avant le debut du combat: a la place d'avoir VS au debut du combat, il y a le monstre qui me tape (méchant)
Bah c pas un problème ça, le monstre est plus rapide que toi donc il commence, logique

vitzerai a écrit:
- il y a aussi un problème avec le poison, normalement, il tue a la fin du tour de l'adversaire, mais la il me frappe, est a 0pdv mais n'est pas mort, il faut un nouveau tour pour qu'il meurt vraiment (il ne frappe quand meme pas, c'est deja ca)
Ca à voir, mais le poison fait effet à la fin d'un tour (la barre jaune en bas de l'écran)
Faudra que j'affiche à quel tour "universel" on est histoire de pas trop se perdre

vitzerai a écrit:
et une question:
que ce passe t'il en cas d'equipe? on attend que tout le monde soit pres ou alors on tape tous a son instant de frappe? ce qui sera surement chaud a gerer avec les differents sorts...
Chacun tape quand sa barre d'action est pleine

Yorkan Arrow faut que je trouve une formule qui fasse en sorte que les mages soient + rapides, là entre la barre qui rame à cause du manque de DEX et le temps de lancement des sorts, les mages ont quasi aucune chance Mr Green
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yorkan
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MessagePosté le: 12 Décembre 2005 21:15    Sujet du message: Répondre en citant

Yann Solo a écrit:
, les mages ont quasi aucune chance Mr Green


Larme Goutte j'avait compris ^^ (enfin après trois mort quant même ^^)

donc voila temps que ça change pas brusquement ça me vas comme systheme de test Sifflote
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vitzerai
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MessagePosté le: 12 Décembre 2005 22:45    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Bah c pas un problème ça, le monstre est plus rapide que toi donc il commence, logique

qu'il commence, je veux bien, mais la il frappe avant le debut du combat et lors du premier round, il reffrappe avant(normal, il est plus rapide), ce qui fait que je me prend 2 coups. dans les round suivant cela s'equilibre, dc cela ne viens pas mes sorts qui sont trop lent!


sinon: si on modifi la dex pendant le combat, cela est il pris en compte?
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Décembre 2005 07:10    Sujet du message: Répondre en citant

vitzerai a écrit:
sinon: si on modifi la dex pendant le combat, cela est il pris en compte?

Oui

Sinon, sa barre arrive à 100, il attaque, la tienne arrive à 100, tu peux jouer, et ensuite le temps que t'incante, s'il est rapide sa barre remonte à 100 et BOUM
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 13 Décembre 2005 07:15    Sujet du message: Répondre en citant

En quatre contre quatre, c'est trop le bordel... Impossible de savoir où on en est...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Décembre 2005 12:02    Sujet du message: Répondre en citant

L'affichage du numéro du tour en bas aiderait à se répérer à ton avis?
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Dart Drakelord
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MessagePosté le: 13 Décembre 2005 14:18    Sujet du message: Répondre en citant

Peut-être... Mais y a des moments où le rapport de combat faisait des kilomètres et j'avais du mal à repérer l'ordre dans lequel s'étaient déroulées les actions... Celui affiché ne me semblait correspondre à rien...
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Yann Solo
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MessagePosté le: 13 Décembre 2005 18:47    Sujet du message: Répondre en citant

Dart Drakelord a écrit:
Mais y a des moments où le rapport de combat faisait des kilomètres et j'avais du mal à repérer l'ordre dans lequel s'étaient déroulées les actions... Celui affiché ne me semblait correspondre à rien...

Ca c un bug, quand ça arrive, capture d'écran ou (mieux) tu touche plus et j'y vais voir...

Bon j'ai rajouté la durée du tour, tu me dira si c'est plus lisible (d'autant plus qu'un bug qui faisait boucler certains tours est corrigé Mr Green)
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