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snes Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Mar 2007 Messages: 19 Localisation: derriere toi...
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Posté le: 23 Juin 2008 11:48 Sujet du message: donjon(s) caché(s) |
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bonjour, voila on coné plus ou moins les combats cachés de ova...
je me disais que ce serré super s'il y avait un (ou plusieurs) donjon caché quelque part dans la ville ou sur la carte. bien sur super dur (voir avec plusieurs étages) et inspiré d'un jeu ou d'un animé quelconque...
qu'est ce que vous en pensez?^^ _________________ SNES |
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Grom_Hellscream93 Aventurier expérimenté
Inscrit le: 16 Mar 2007 Messages: 559 Localisation: Seine St Denis
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 23 Juin 2008 15:50 Sujet du message: |
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Si on part sur qqchose de ce genre, ce serais plutôt dans la V4 je pense. Et tant qu'a faire ça, autant faire un petit donjon avec un raid boss en boss final (genre le level de tous les joueurs de l'équipe cumulé). Le tout interdit aux joueurs inférieurs au level 75. Faudrait juste trouver des bestioles hyper légendaire pour ça, mais bon, on va pas chercher tant qu'on sait pas si ça se fera ou pas _________________ Ma chaîne Youtube
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Bowser Aventurier
Inscrit le: 20 Mai 2008 Messages: 184
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Posté le: 23 Juin 2008 16:14 Sujet du message: |
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Ca serait quand la V4 tant qu'on y est ?
Et j'aime bien ton idée Kold. Je vais essayer de trouver des bête légendaire. _________________ All Stars Of Nintendo !
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silver_barde Aventurier vétéran
Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 23 Juin 2008 16:16 Sujet du message: |
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Bowser a écrit: | Ca serait quand la V4 tant qu'on y est ? |
je pense : 6 bons mois après le lancement officiel de r-wars... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 23 Juin 2008 16:19 Sujet du message: |
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La dernière fois que Yann a fait une approximation, c'était pour Décembre 2008 je crois. Mais bon on y est pas encore hein _________________ Ma chaîne Youtube
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Bowser Aventurier
Inscrit le: 20 Mai 2008 Messages: 184
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Posté le: 23 Juin 2008 18:28 Sujet du message: |
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Ah !
Donc quand vous dîtes que ce sera pour la V4 ça veut dire qu'on peut se mettre le projet au cul ? _________________ All Stars Of Nintendo !
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klu Aventurier expérimenté
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 464 Localisation: Pouet city
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Posté le: 23 Juin 2008 18:32 Sujet du message: |
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Prévoyez tout
Et lors du lancement de la v4 ressortez le topic _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 27 Juin 2008 16:24 Sujet du message: |
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Sortie de la v4 pour [la date où je commence à la coder] + 1 an à peu près _________________
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Yo Beta testeur
Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 27 Juin 2008 22:04 Sujet du message: |
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Toujours pas envie de filer un peu de code source ? On devrait gagner qq mois avec un peu de confiance dedans les gens (ou juste un ou deux) . _________________
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maitre pingouin Aventurier
Inscrit le: 08 Fév 2008 Messages: 399 Localisation: Derrière toi...
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Posté le: 27 Juin 2008 23:20 Sujet du message: |
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+1 pour Yo _________________
Le maitre pingouin
l'empereur de tous les empereurs !
Le maitre de l'armée du nord |
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Orphi Beta testeur
Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 01 Juillet 2008 13:55 Sujet du message: |
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C'est une bonne idée !
Je propose d'en cacher un dans la salle d'entraînement, il faudrait battre les PNJ dans un certain ordre pour y accéder (chaque PNJ donne un indice sur le prochain à affronter).
Un autre sur la carte du monde (juste un pixel caché)
Un autre en donjon (quand on visite la dernière case d'un donjon, ça fait apparaître un escalier sur la case qui mène vers un nouveau donjon de même grandeur, mais de difficulté supérieure) -> facile à mettre en oeuvre, ça pourrait être réalisé rapidement si c'est validé
Autre possibilité : un donjon ultime dont l'accès serait fermé par un porte à code et dont des indices pour trouver le code seraient disséminés dans les donjons classiques (genre code à 4 chiffres et un chiffre à trouver dans un donjon de chaque taille, plus la difficulté du donjon est élevée, plus l'indice est facile) |
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klu Aventurier expérimenté
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 464 Localisation: Pouet city
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Posté le: 01 Juillet 2008 17:05 Sujet du message: |
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Orphi a écrit: | Autre possibilité : un donjon ultime dont l'accès serait fermé par un porte à code et dont des indices pour trouver le code seraient disséminés dans les donjons classiques (genre code à 4 chiffres et un chiffre à trouver dans un donjon de chaque taille, plus la difficulté du donjon est élevée, plus l'indice est facile) |
ça apporterai quoi de plus a un donjon normal? _________________
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luciole-san Aventurier
Inscrit le: 27 Déc 2007 Messages: 276 Localisation: pas loin de mon frigo et de mon ordi
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Posté le: 01 Juillet 2008 17:09 Sujet du message: |
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pourquoi pas un rare spécial ou un boss qui nous donne un trophée de guerre? |
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klu Aventurier expérimenté
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 464 Localisation: Pouet city
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Posté le: 01 Juillet 2008 17:16 Sujet du message: |
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luciole-san a écrit: | pourquoi pas un rare spécial ou un boss qui nous donne un trophée de guerre? |
Hoho
Pas con =P
Mais faudrait vraiment un donjon hard... _________________
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Kold Boss de fin de niveau
Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 01 Juillet 2008 17:38 Sujet du message: |
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Sinon, des boss (un peu comme les NPC de la salle d'entrainement) qui ont en level la somme des levels des trois plus gros joueurs de l'équipe (en gros 300 pour une team lvl 100). Ensuite on peut mettre des difficultées différentes, genre:
En facile: boss lvl 250
Normal: lvl 300
Difficile: lvl 350 ou 375
JeSuisSuicidaireMaisJeMeSoigne: lvl 500.
Avec des boss aléatoires, des builds pas abusés (genre pas des mages qui font 700 dégats sur tous le monde avec 7 000 hp et 3000 de def).
On pourrait limite mettre les persos de la salle d'entrainement, au moins pas besoin de chercher
Pour la récompense, pourquoi pas une sorte de monnaie spéciale. Exemple: un accessoire lvl 0, rare, et en fonction du nombre qu'on fusionne, on as un rare ou une fusion plus haut niveau. _________________ Ma chaîne Youtube
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snes Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Mar 2007 Messages: 19 Localisation: derriere toi...
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Posté le: 14 Juillet 2008 22:37 Sujet du message: snes |
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et yann tu en pense quoi?? _________________ SNES |
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Yann Solo Boss de fin de jeu
Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 15 Juillet 2008 06:49 Sujet du message: |
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Que ça a l'air bien intorchable... _________________
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snes Aventurier débutant
Inscrit le: 09 Mar 2007 Messages: 19 Localisation: derriere toi...
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Posté le: 15 Juillet 2008 12:22 Sujet du message: snes |
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donc j'abandonne^^ _________________ SNES |
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