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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 24 Février 2007 15:31 Sujet du message: |
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Wé, mais pas les mêmes skills
Pis j'ai la flemme de faire OVA 4, c'est en standby là, à moyen terme je vais plutot booster OVA 3, changer quelques skills/sorts et les stats des monstres... _________________
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hades Newbie
Inscrit le: 11 Fév 2007 Messages: 4
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Posté le: 12 Mars 2007 18:08 Sujet du message: |
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Moi je trouve que la classe menestrel etait pas mal et ses skills etait super  |
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bignet Aventurier expérimenté


Inscrit le: 09 Jan 2007 Messages: 761 Localisation: Sur une ile perdu ou a coté de toi .
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Posté le: 12 Mars 2007 23:02 Sujet du message: |
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oui il sont tres bien pour les menestrel |
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panoramix Aventurier


Inscrit le: 12 Fév 2007 Messages: 133
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Posté le: 06 Avril 2007 16:52 Sujet du message: |
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Sa serait simpa de remettre la race troll avec les meme traits raciaux que la v2  |
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Grom_Hellscream93 Aventurier expérimenté

.gif)
Inscrit le: 16 Mar 2007 Messages: 559 Localisation: Seine St Denis
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Posté le: 06 Avril 2007 17:52 Sujet du message: |
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Je pense que pour remonter un topic vieux de bientot un mois tu prend des risques, sinon pour un rajout de race qui était proposé dans la v2 je suis pas contre, n'ayant que vite vu les traits raciaux des trolls je peux pas trop jugé mais je suis plus pour de nouvelles races encore inédites sur ce jeu car les trolls c'est bof quoi ^^ . _________________
http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4c12a65eec9aa |
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panoramix Aventurier


Inscrit le: 12 Fév 2007 Messages: 133
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Posté le: 07 Avril 2007 12:38 Sujet du message: |
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Oué j'avais pas vue la date
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Bon vue que le topic date de lomptem bonne journee a tous
[EDIT de Dart : Double post supprimé. Rappel: Double posters deserve to die.] |
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lars Aventurier débutant


Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 53
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Posté le: 07 Avril 2007 13:31 Sujet du message: |
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Le bouton éditer est ton ami
Et des trolls, il y en a déjà sur le forum  |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 06 Juin 2007 21:18 Sujet du message: |
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Bon, me manque 2 skills là... un pour la sous classe
- Guerrier Chevalier
et un autre pour la sous classe
- Voleur Rôdeur
Si certains ont des idées de skills non présents dans la v3... Ils tomberont ptet par hasard sur des skills v4, mais ça m'étonnerait, donc balancez des propositions à l'occase...
Pour info, répartition de la page des skills une fois au level 40
1 . 2 . 3 . 4 . 5 (5 skills de la classe de base)
6 . 7 . 8 . 9.10 (4 skills de la sous classe) + (skill unique de la classe finale, + puissant que la normale (mais pas trop non plus))
Ou alors
1 . 2 . 3 . 4 . 5
6 . 7.10 . 8 . 9 ? enfin bon osef, c juste de l'affichage
(Je rappelle que RIEN n'est codé hein, la v4 est encore trèèès loin) _________________
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 07 Juin 2007 00:27 Sujet du message: |
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Chevalier => intrépidité : 2-20% de chance d'ajouter la force de l'adversaire à chaque attaque ?
Rodeur => jesaispaslenom : 3-30% de chance que la seconde arme ignore block et esquive ? _________________
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Findoriel Urelwin Aventurier débutant


Inscrit le: 05 Fév 2007 Messages: 44
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Posté le: 07 Juin 2007 02:39 Sujet du message: |
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un trait original pour le chevalier :
héroïsme désespéré : ajoute 100 à 200% de dégats lorsque le chevalier est a 10% ou moins de ses PV
puissant mais terriblement risqué de se laisser mettre dans cet état ca peut être amusan a jouer ... |
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silver_barde Aventurier vétéran


Inscrit le: 17 Aoû 2005 Messages: 1110 Localisation: téléporteur
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Posté le: 07 Juin 2007 07:39 Sujet du message: |
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Yo a écrit: | Rodeur => jesaispaslenom : 3-30% de chance que la seconde arme ignore block et esquive ? |
ambidextrie tu veux dire ? _________________
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 07 Juin 2007 11:14 Sujet du message: |
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Je crois qu'ambidextrie est déjà pris _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 07 Juin 2007 17:25 Sujet du message: |
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Findoriel Urelwin a écrit: | héroïsme désespéré : ajoute 100 à 200% de dégats lorsque le chevalier est a 10% ou moins de ses PV |
Non, Yo va enchaîner les lotus initiaux pour tomber à 10% et bourriner pour finir le combat...
Et le "1 arme dans chaque main" est plus trop d'actualité, c'est vraiment s'emmerder pour pas grand chose en fait...
Pis erratum, les skills seraient plutot
Code: | 1 2 3 4 5 (Classe de base)
6 7 8 9 10 (Sous-classe)
11 (Classe finale) |
Ptet un truc genre "Prudence : +1 +10 Def à chaque coup reçu" ? (ou genre +0.5 +5 si c trop bourrin) _________________
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Findoriel Urelwin Aventurier débutant


Inscrit le: 05 Fév 2007 Messages: 44
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Posté le: 07 Juin 2007 21:17 Sujet du message: |
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ou alors peut être un autre amusant;
désarmement: 1-10% de chances de déséquiper l'arme de l'adversaire (nécessite une arme de mêlée) |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 07 Juin 2007 21:32 Sujet du message: |
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Non, on va pas désarmer la "charge" des monstres
Sinon, des avis sur l'intrépidité de Yo? une fois expliqué on pige mieux
[19:25] <Yo> % de chance d'ajouter la force de l'adversaire dans ton coup
[19:25] <Yo> tueur de dragon en gros
[19:25] <Yo> ou alors 'plus ils sont forts mieux ça marche'
Pour le rôdeur, je me tâte pour lui filer la Blessure Ouverte de l'assa, et de mettre à l'assa un "Assassinat : 2% 20% de chances d'affecter directement les HP (pas de défense, pas de resist élémentaire)"... Ca ferait un peu piercing, mais avec moins de %, et un avantage en + _________________
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 07 Juin 2007 22:41 Sujet du message: |
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Yann Solo a écrit: | Pour le rôdeur, je me tâte pour lui filer la Blessure Ouverte de l'assa, et de mettre à l'assa un "Assassinat : 2% 20% de chances d'affecter directement les HP (pas de défense, pas de resist élémentaire)"... Ca ferait un peu piercing, mais avec moins de %, et un avantage en + |
Grrr depuis le temps que je voulais mon piercing magique ...
Non sans rire, t'as pas + uberbourrin dans le genre ? _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 08 Juin 2007 07:37 Sujet du message: |
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Propose au lieu de râler... _________________
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Skulm Aventurier vétéran


Inscrit le: 20 Mar 2006 Messages: 2452 Localisation: Zombiland
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Posté le: 25 Août 2007 14:29 Sujet du message: |
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Remonte topic je sais ^^
J'ai une idée, on fait pété def. d'équipe de paladin pour lui mettre 20% de def ajouté ( apres tout le pala est spec def alors je vois pas pourquoi un maitre d'arme aurai autant que lui =_=").
Et on remplace la def de classe guerrier par du heal comme on master heal sur V4. |
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Dart Drakelord Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 1736
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Posté le: 25 Août 2007 21:46 Sujet du message: |
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Ben voyons, des guerriers avec du heal... Et pourquoi pas des magos avec de l'armure lourde ? Tu veux pas 100 balles et un mars, aussi ?
Les Paloufs sont réputés pour la Déf. mais aussi pour le fait qu'ils protègent les autres. C'est un peu la raison d'être d'un paladin que de protéger les autres. Donc l'aura de Déf me paraît tout à fait appropriée.
Par ailleurs, le maître d'arme n'a pas autant de Déf. que le paladin. A carac et matos égaux, et en supposant qu'il ait monté les skills correspondantes au niveau 10, en solo, un paladin à 300 de Déf. de plus que le maître d'arme face aux attaques magiques, et 100 point de Déf. tout court en plus. Sans parler des éventuels bonus de Block. _________________
Dart Drakelord, Gradimir Runge, Gurdhenor, Shootingstar
Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin
Kobalt 100, Thelandir |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 25 Août 2007 21:54 Sujet du message: |
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Pis une aura de def en %age, sur un mage merci, ça lui fait du +20, ça sert à que dalle
Mon plan pour la V4 était une aura en %age par rapport au level du palouf soit dit en passant, un skill rang 10 d'un level 100 est 2 fois mieux que le skill rang 10 d'un level 50
Mais bon, ça sera pour une V4 éventuelle... _________________
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