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Kold Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 07 Février 2010 16:18 Sujet du message: |
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Je dis plutôt -1, ça fait un bonus ridicule même avec 200 Str (l'aura est plus efficace et touche tout le monde). _________________ Ma chaîne Youtube
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 07 Février 2010 17:29 Sujet du message: |
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Bah augmente le % alors, fais pas ton Kold _________________
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 07 Février 2010 17:55 Sujet du message: |
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T'as vu à quel point c'est chiant les gens qui enculent les mouches sur le nombre alors qu'on leur demande de juger l'idée générale?  _________________
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Rythane Aventurier vétéran


Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 07 Février 2010 19:43 Sujet du message: |
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| vins-uchiwa. a écrit: | | J'ai vraiment, mais vraiment pas du tout envie de le dire, mais : +1 |
Tiens pour une fois, j'ai bien fait
EDIT : On peut faire ça :
4% ===> 40% de STR ajoutés. _________________
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 07 Février 2010 22:57 Sujet du message: |
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Un skill qui rajoute des %STR, ça empiète un peu (beaucoup) sur la Rage des Berserkers.
Je verrai bien :
Endurance
+2% à +20% de HP maximum
2% à 20% de défense ajoutée à l'armure
Bourrinisme (nom à changer au besoin )
2% à 20% de dégats ajoutés aux armes de mélée
Comme ça tous les guerriers pourraient taper plus fort (à peu près le même effet que le %STR) |
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Seto Aventurier vétéran


Inscrit le: 28 Mar 2008 Messages: 1818 Localisation: Sparkae, Another World
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Posté le: 07 Février 2010 23:11 Sujet du message: |
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Oh bah tiens, Yalut Orphi
Enfin, personnellement, pour les skills, j'aime bien l'idée du Bourrinisme, mais j'ai peur que ça fasse doublon avec les skills offensifs présents déjà sur les Chevaliers et les Combattants (ou que ça nous fasse des fooking overbourrins à +40% dommages passifs, + la STR, + les bonus éventuels genre Ouverture des Portes)
...Remarque, si ça donne aux Guerriers les moyens de latter du mage autrement qu'en lamant*, pourquoi pas Et puis, bon, un combat de SuperMans est aussi équilibré qu'un combat de larves après tout, mais y'en a un qu'est plus rigolo
Pareil, j'aime bien le +% STR, mais à des %ages assez haut histoire d'en profiter un chouïa (+50%?)
*Lame = Coup du bignet en gros, latter l'adversaire en l'empêchant de jouer
D'une manière générale, tout le monde connaît la technique qui consiste à Berserker le mage puis lui taper dessus pendant ce temps. Manière certes efficaces, mais que je suis à la limite de considérer comme du cheat... _________________
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Yo Beta testeur


Inscrit le: 14 Sep 2005 Messages: 2049 Localisation: Somewhere in, Belgium
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Posté le: 07 Février 2010 23:28 Sujet du message: |
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Faudrait une skill antiheal ou antiresterre pour les aider à tuer les mages. Sinon, je pensais mettre riposte qui est souvent critiqué surtout parceque c'est une skill de sous classe et filer une autre skill aux maitres d'armes. Par exemple, une aura qui augmente les chances d'activer les skill (comme piercing, riposte, arrosage, foi inébranlable, etc ..) ou une skill qui boost les specs (voir upgrade) et qui donne le droit d'utiliser n'importequelle spec. _________________
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Xehanort Aventurier vétéran


Inscrit le: 28 Juil 2009 Messages: 1194 Localisation: Ruines de Bamz-Amschend
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Posté le: 08 Février 2010 00:44 Sujet du message: |
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| Yo a écrit: | | Faudrait une skill antiheal ou antiresterre pour les aider à tuer les mages. |
HEY ¬¬
Laisse les Mages tranquille,non mais ho,pas notre faute si on est chiants à tuer  _________________
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Rythane Aventurier vétéran


Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 08 Février 2010 07:19 Sujet du message: |
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Si tu faisait la quête Ultime à mon niveau, tu verrais que les magiciens/clerc encaissent 2x moins que les guerriers. Tout en tapent 2x plus. _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté


Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 08 Février 2010 19:07 Sujet du message: |
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| Yo a écrit: | | Faudrait une skill antiheal ou antiresterre pour les aider à tuer les mages. Sinon, je pensais mettre riposte. |
Plutot antiheal à ce moment là , pour avoir plus de chance contre les mages, parceque si tout les guerriers ont de la riposte...Fin bref , a voir. |
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Orphi Beta testeur


Inscrit le: 04 Oct 2005 Messages: 445
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Posté le: 08 Février 2010 19:41 Sujet du message: |
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Orphi, toujours prêt pour améliorer les skills et OVA en général
| Yo a écrit: | | Faudrait une skill antiheal ou antiresterre pour les aider à tuer les mages. Sinon, je pensais mettre riposte qui est souvent critiqué surtout parceque c'est une skill de sous classe et filer une autre skill aux maitres d'armes. Par exemple, une aura qui augmente les chances d'activer les skill (comme piercing, riposte, arrosage, foi inébranlable, etc ..) ou une skill qui boost les specs (voir upgrade) et qui donne le droit d'utiliser n'importequelle spec. |
Reformulation de la proposition de Yo :
Aura de motivation
2% à 20% de probabilité de déclencher un skill basé sur les probabilités
(c'est 20% de la probabilité de base, donc 30% + 20% de 30% = 36%)
Ça peut sembler assez bas comme effet, mais vu que c'est une aura on peut arriver au niveau 30.
Liste des skills impactés >> effet pour niveaux 10 skill / 10 aura >> 15 skill / 15 aura >> 15 skill / 30 aura
Piercing, Concentration, Pièges améliorés, Arrosage (30%) >> 36% >> 58,5% >> 72%
Riposte (40%) >> 48% >> 78% >> 96%
Spécialisation Shuriken (50%) >> 60% >> 97,5% >> 120%
Headshot (60%) >> 72% >> 117% >> 144%
Est-ce que ça marcherait aussi sur les effets ?
Et donc sur les skills Enervement, Frappes assomantes, Maîtrise des éléments, Enchantement d'arme, Effets du Chaos, Protection démoniaque, Blessure ouverte, Foi inébranlable
Est-ce que ça marcherait aussi sur les blocks, esquives, coups critiques et drops (Vol à la tire) qui sont aussi des actions basées sur des probabilités ?
Mon avis : D'abord, ça fait 2 auras pour le maître d'arme... Ensuite, ça n'impacterait que très peu de skills (ou beaucoup trop si ça fonctionne aussi sur les effets et esquive, etc), donc pas très utile. De plus ça modifierait l'équilibre (sic) de ces skills à probabilité de déclenchement, pas évident que ça améliore le jeu.
Annulation magique
3% à 30% de chances de frapper sans tenir compte des résistances élémentaires adverses (comme avec Magie Brute)
Antiheal
Je vois pas trop comment c'est possible de mettre ça en place dans le jeu... Silence et Berserk sont déjà des antiheals puissants ^^ |
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Rythane Aventurier vétéran


Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 08 Février 2010 20:40 Sujet du message: |
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J'aime beaucoup
Juste mon vais sur les 2 :
Aura de motivation : Les guerriers, à l'inverse des clercs, ne sout pas faits pour avoir des auras. Ils ont déjà le Palouf et le barbare, ces derniers vont encore, car son casés dans des classes de niveau 40, mais mettre un aura que tout les guerriers auraient le pouvoir d'avoir ...
Selon moi : Skill monocible (soi même) et boost.
Annulation magique : J'aime bien l'idée, mais on va avoir des épeiste et des maitre d'arme qui touneront en grande partie autour de la chance : épéiste : Piercing, bloc
Maitre d'arme : Riposte, bloc
Si on ajoute ça on pourra se retrouver avec des ripostes critiques sans les résistances éléments (m'enfin bon, z'en n'ont pas des masses.) et pire pour l'épéiste : critique, piercing sans tenir compte des résistance ==> YOUHOU ! En gros une attaques avec des dégâts net.
Cela remplirais le GRAND écart entre les guerriers et les mages, mais l'uni se fera rare, surtout vu les sacrifices au points de vue des stats qui son nécéssaires, tout le monde va prendre le grâal.
Selon moi : On garde (Pas logique ?)
Je dirais de prendre l'Annulation magique et de la placés à la place de l'Armure Renforcée. Et de mettre l'Aura de motivation à la place de l'Aura d'expérience, qui sert, pour ainsi dire : à rien lors des combats. _________________
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Kold Boss de fin de niveau


Inscrit le: 18 Mar 2005 Messages: 2733 Localisation: Perdu
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Posté le: 08 Février 2010 21:52 Sujet du message: |
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Sinon bouger la Riposte du maitre d'arme comme le disait je ne sais plus qui, et mettre un boost 15% damage tous types d'armes au MdA. Pcq un MdA sans skill qui boost sa puissance avec une arme, ça craint un peu en fait sur le papier, non?  _________________ Ma chaîne Youtube
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Dragon Noir Aventurier expérimenté


Inscrit le: 05 Aoû 2008 Messages: 862
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Posté le: 09 Février 2010 09:01 Sujet du message: |
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et jouer avec une skill qui bourrinerait en groupe ? (comment ça je vise les invocos?!)
Runic : 3 -> 30% de chance d'annuler le sort adverse en absorbant les MP utilisés (pas que les sorts offensifs) _________________
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shinshan Aventurier expérimenté

Inscrit le: 28 Avr 2008 Messages: 670 Localisation: Sur Chatroulette !
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Posté le: 09 Février 2010 11:35 Sujet du message: |
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| Kold a écrit: | Sinon bouger la Riposte du maitre d'arme comme le disait je ne sais plus qui, et mettre un boost 15% damage tous types d'armes au MdA. Pcq un MdA sans skill qui boost sa puissance avec une arme, ça craint un peu en fait sur le papier, non?  |
Mais alors là +1 ! Mais on peut pas bouger l'aura de crtical à la place ? _________________
Yeah !  |
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Rythane Aventurier vétéran


Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 09 Février 2010 11:41 Sujet du message: |
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Shin, tu veux boosté ta classe ? C'est cool de très bon dégâts en attaquant presque tout le temps 2x plus
Dragon : Bourrin, non surtout dans les sorts de terrain.
Je dirais de prendre l'Annulation magique et de la placés à la place de l'Armure Renforcée. Et de mettre l'Aura de motivation à la place de l'Aura d'expérience, qui sert, pour ainsi dire : à rien lors des combats. _________________
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Morcar Aventurier expérimenté


Inscrit le: 19 Avr 2008 Messages: 497 Localisation: Right behind you !
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Posté le: 09 Février 2010 12:32 Sujet du message: |
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Ou alors tout bêtement que ça influe sur toute la def ? Parce que les skills défensifs de guerrier ne sont pas légion, si en plus on en enlève... _________________
Si tu veux jouer au plus con avec moi, tu vas pas gagner ! |
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Rythane Aventurier vétéran


Inscrit le: 30 Juin 2008 Messages: 1390 Localisation: Chez mémé
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Posté le: 09 Février 2010 16:46 Sujet du message: |
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Nan ! Ne dis rien ! Une fusion des 2 et ajouts d'Annulation magique. Ca remplirai la GROSSE différence du mago qui encaisse mieux que le guerrier tout en tapant mieux.
Yann, D'accord ou pas ? _________________
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Tarasak Aventurier expérimenté


Inscrit le: 07 Jan 2010 Messages: 500 Localisation: Citadelle d'Ultimécia
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Posté le: 09 Février 2010 16:58 Sujet du message: |
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+1  |
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Yann Solo Boss de fin de jeu


Inscrit le: 15 Sep 2004 Messages: 7400 Localisation: Hôtel de ville d'Eternia
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Posté le: 09 Février 2010 18:50 Sujet du message: |
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L'armure renforcée qui rajoute autant de Def magique que de Def normale?
Why not, ça m'emmerde moins que les autres propals d'ailleurs _________________
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